review the order 1886
カオスが足りない
順序:1886 かなりザラザラした方法で開きます-水拷問による、near死に近い一人称のシーケンス。それはバングから始まり、混血の生き物が人間の間で生きるこの未知の、率直に恐ろしい世界にあなたを突き刺します。
映画のようで魅力的で、Ready at DawnとSonyが一緒に作り上げた世界にあなたを引き込みます。しかし、映画のような角度は体験のほぼすべての面で一般的であり、多くの場合ゲームプレイを妨げるため、実際にそこから限界を押し広げることはありません。
順序:1886 (PS4)
開発者:SCE Santa Monica StudioのDawn Ready at Dawn
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2015年2月20日
MSRP:59.99ドル
オーダー スタイルの臭いがし、すぐにあなたを吸い込みます。強力な混血の人間との古代の秩序の長い戦争を背景に設定された代替の歴史を含む壮大なバックストーリーで、コンセプトに入ると多くの考えを伝えることができます。作家たちは、アーサー王の伝説のような身近な領土に結びつくために一マイルも行きました。そして、テスラとエジソンの間の確執のような多くのクールなうなずきがあります。しかし、ソース素材にもかかわらず、 オーダー 既存のアイデアの要約ではなく、独自の創造のように感じます。
また、ゲーム内でこれをバックアップするための視覚的なパナッシュもあります。照明と環境は素晴らしく詳細であり、細かく作られたキャラクターモデルは、これを真の現在の世代の見通しのように感じさせます。ゲーム内で新聞を拾い読みするだけでは、画面に当たり障りのないテキストが表示されるだけでなく、実際に新聞自体を読むことができます。
世界のアイテムは、回転させたり裏返したりすることで検査できることが多く、その中にある細部の量をさらに見せることができます。組み込みのユーザーインターフェースのように自然な感じがします デッドスペース 。全体的にシャープでよくできており、高地から初めて町を見ることができたのは合法的に「すごい」瞬間でした。
三人称シューティングゲームとして オーダー 安全に比較することができます Gears of War 、シンプルなスナップカバーシステム、肩越しの照準、チャプターベースのストーリー、近距離で使用できる基本的な近接攻撃。 1886 敵の頭を壁に叩きつけたりテーブルの上を滑らせたりするようなクールな文脈攻撃で、ほとんどのタイトルよりも優れた後者を提供します。
通常のスナイパー、ショットガン、ライフル運賃を使用して、手、弾と2銃のセットアップ(サイドアームとメイン武器)にアクセスできます。また、テスラレイガンや代替火によってガス状の物質を空に発射する武器など、いくつかの混合された架空の武器もあります。しかし、それはそれについてです。文字通りの煙と鏡を超えて、それは非常に標準的な射手です。しっかりと構築されていますが、標準です。
クイックタイムイベントもたくさんありますが、個人的に私を悩ませることはありません-一致するゲームプレイがある限り、それらをオンにします。どこ オーダー QTEに費やす時間が長すぎるということではなく、カメラアングルが自慢であり、ゲームをウォーキングシミュレーターに変えることに集中する必要があります。
1886 探索するための十分な量の余分なパスと収集物がありますが、人間は線形です。スキップできないカットシーンはたくさんあり、プレイしているときでさえ、技術的には生きているカットシーンと見なされることがあります。他のアクションを実行することなく、わずかに前に進むことができます。おそらく、Ready at Dawnの開発者はこれが雰囲気のあるものだと感じていたのかもしれません。開発時間は十分ではなかったかもしれませんが、どちらにしてもパディングのように感じます。標準のビデオゲームのロックピックとステルスシーケンスも同様です。
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このパディングの結果、ストーリーには実際に成長する余地がありません。場所を移動するのに多くの時間が費やされるからです。前提は興味深いものですが、物語はかなり予測可能であり、キャラクターはマークをする本当のチャンスを持っていません。クレジットがロールバックされる前に、彼らの名前の多くを忘れてしまうでしょう。そして、彼らが転がる直前に、ちょうど同じように モルドールの影 、私は最後のボスがQTEでなければならなかったことに腹を立てていました。
聞いたことがあるかもしれませんが、 オーダー また短いです。どれくらい短い?まあ、通常の難易度または難しい難易度では、平均的なゲーマーがそれを完了するのに約7時間かかります-急いで他の廊下を探索しない場合は少し短くなり、すべてのインチをチェックするともう少し長くなります。長さは原則として私を悩ませませんが、リプレイの価値にはほとんど何もありませんし、マルチプレイヤーも協力もしていません。
洗練されたプレゼンテーションと興味深い世界の建物以外には、本当に特別なことは何もありません 順序:1886 。それは多くの点で残念です。なぜなら、より戦術的なスタイルのゲームプレイを見たいからです。 ヴァルキリア クロニクル 、または同じエンジンと伝承を使用した一般的なより詳細なゲーム。これが私たちがこの宇宙で見た最後のものではないことを心から願っていますが、今のところは、一度だけ簡単に訪れる価値があるだけです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)