review there came an echo
もう一度言って、サム
(開示:私は支持しました エコーがやってきた Kickstarterで。)
Iridium Studiosは、リズムロールプレイングゲームのための謙虚なキックスターターを持つ小さな開発者としてスタートしました シーケンス 。リードデザイナーのジェイソン・ウィシュノフがチームを完成させ、より多くの時間をより大きなプロジェクトに費やすことができるほどの成功を収めました。
4年後、 エコーがやってきた ついに出ました。スタジオの以前のプロジェクトに似たものはありませんが、両者はいくつかの顕著な類似点を共有しています。どちらもきちんとしたアイデアに基づいて構築されており、サイエンスフィクションの道徳のテーマを探求します。
エコーがやってきた (PC(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Iridium Studios
パブリッシャー:Iridium Studios
リリース日:2015年2月24日
MSRP:14.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
の主なセールスポイント エコーがやってきた 音声制御によって促進されるリアルタイム戦略ゲームプレイです。神秘的な(そして両性具有の)サムの役割を引き受け、プレーヤーは等尺性の観点から戦場を監督し、地上で戦っているユニットにコマンドを発行します。
最初は、戦術的な考慮事項は軽微です。友好的なユニットは、最大の成功のために、隠れて敵に隣接する必要があります。 4人のキャラクターはそれぞれ標準のピストルを持ちますが、最終的にはチームが新しい武器を利用できるようになります。これらは戦闘戦術に別のレイヤーを追加します。チャージガンは影響範囲のダメージを与え、スクリューガンは火を抑えて横たわり、スナイパーライフルは長距離で高いダメージを与え、レールガンは高いエネルギーコストで高いダメージを与えます。
特殊な武器はそれぞれ発射にある程度のエネルギーを必要とし、そのエネルギーは弾薬としてだけでなく、シールドとしても機能します。シールドがゼロに下がると、そのユニットは近くのチームメイトによって復活されるまで無力化されます。これにより、各戦闘中に行う一連のリスク/報酬の決定が設定されます。特殊な武器を無謀に使用すると、数発のショットでそのユニットを倒せるほどのエネルギーを消費できますが、適切な状況で特殊な武器を使用しないと、敵は通常よりも多くのダメージを与えることができます。
キャンペーン全体のさまざまなシナリオは、戦闘を新鮮に保ちます。熱狂的な戦闘の真っin中にヒーローを置く必死の人もいれば、整然としていて、サムが戦場を調査し、計画を立て、実行する時間を与える人もいます。ステルスは数分で作用し始め、プレイヤーは常に満足のいく「2つのユニットを調整して、気づかない敵を2人同時に撃って検出を回避する」操作を行います。
でも エコーがやってきた ほとんどの場合、ゲームプレイフックによって記述されますが、ストーリーはほぼ同じように注目されます。 4時間のキャンペーンの過程で、時間の40%がエンジン内のカットシーンを通じて対話を聞くことに費やされているように感じました。ほとんどの場合、これは悪くありません。笑いを意図した数行は横ばいになりますが、文章の多くはシャープで面白いです。
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プロットはいくつかの類似点を共有します マトリックス 、スーツを着た男性が彼を誘tryしようとしている間に、知らない呼び出し元がオフィスビルから消極的なヒーローを誘導するオープニングシーンで完了します。お気に入り マトリックス 、 エコーがやってきた は、人間の技術的進歩の増大についての示唆に富む質問の提供と、ハム系の空想科学小説のジャンボジャンボとの境界線をたどります。お気に入り マトリックス革命 、その行を数回横断します。
物語はまた、それ自身の利益のためにおそらく少し自己寛大です。途中で大きなひねりがあり、衝撃的なひねりが加えられていますが、実際にその重さを感じるのはごく一部です。ネタバレの領域を深く踏み込まずに議論することは困難ですが、明らかにするためのターゲットオーディエンスのメンバーとしても、その意義を理解するのに時間がかかりました。公平を期すために、開発中ずっとそれを維持することはかなりクールな秘密ですが、そのクールさは多くのプレイヤーに失われます。
基礎となる技術 エコーがやってきた 常に印象的でした。音声認識は素晴らしいです。私がそれについて抱えていた唯一の問題は、あまりにも多くのコマンドを速すぎて出そうとしていた白熱した戦闘中に起こりました。プリセットされた単語やフレーズを適切に認識するだけでなく、プレイヤーが自分で入力することもできます。録音する必要はなく、入力した単語だけです。音声アルファベットを有名な科学者の名前に変更しましたが、問題なく機能しました。
音声制御方式の隠れた利点の1つは、不信を一時停止することです。 4番目の壁は、プレイヤーがコンピューターの前に座っている人のふりをするように求められ、遠隔地から戦場のコマンドを与える場合に、より簡単に侵入されます。マウスクリックとボタン押下で最もよく知られているタイプのメディアに、より人間的な要素を追加します。画面上で起こっていることは現実的ではありませんが、プレイヤーとキャラクターの間の音声接続は、脳がまさにそうであると確信させるのに役立ちます。
プレイヤーの会話には、キャラクターに人間味を感じさせるために特別な注意が払われました。賢明でない、または冗長な命令が与えられた場合、戦闘機はサムに知らせます。冒頭近くで、キャラクターValはプレーヤーに「こんにちは、サム」と言うように頼みます。他の予測可能なチーズボールと同様に、私は「こんにちは、サム」と言ったが、ヴァルは皮肉な「とても面白い」と答えた。
音声コントロールはオプションですが、それなしでプレイしたいというイメージはありませんでした。私のお気に入りの戦闘の瞬間は、その使用から生じました。音声アルファベットを使用することには、固有のオタクの楽しみがあります。緊張した戦闘状況でより現実的な指揮官の役割を引き受けることに伴う動揺があります。一番楽しかった エコーがやってきた の戦いは一連の部屋で行われ、その間に呼吸する時間を空けました。このシステムにより、プレイヤーは異なるマークに設定されたコマンドの長いキューを設定できます。注意深く考え、計画し、指示した後、いくつかの「マーク」コマンドを使用してすべてを実行することは非常に満足です。
音声制御の欠点の1つは、簡略化された設計が無力感を植え付けられることです。特定の名前の場所へのユニットの注文は適切に機能しますが、すべての場所が指定されているわけではありません。初めの数回、私は敵を側面に向けるために特定の場所にいることを望んでいましたが、彼をそこに連れて行く命令はありませんでした。
ゲームの過程で他の技術的な問題が発生しました。イリジウムのチームは、バグをクリアするためにリリースに取り組んでいますが、私はまだいくつかを見つけました。その中には、戦争部屋でスクリューガンを使用できないようにするものが含まれています- エコーがやってきた のストーリーに依存しない小競り合いモード。
戦争部屋自体は歓迎すべき追加物ですが、それが本来あるべきところまで行くようには感じません。シンプルで対称的なアリーナで、プレイヤーは敵の波から身を守ることができます。それで、それはうまく機能しますが、私は、より多様なマップ、より興味深い目標、あるいはおそらくプレーヤー対プレーヤーのアクションさえ望みます。
審美的に、 エコーがやってきた 浮き沈みがあります。環境は視覚的に興味深く、詳細で、活気があり、明確です。キャラクターのモデルとアニメーションは、ロボットの動きが他の方法で説得力のある人間のキャラクターを裏切っているため、あまりうまくいきません。サウンドデザインは素晴らしいです。ジミーヒンソンとロナルドジェンキーズは、SFアドベンチャーに素晴らしいサウンドトラックを提供します。声のキャストはキャラクターに命を吹き込む良い仕事をしますが、一握りのたるみに値するハミングアップされたラインが散在しています。
全体、 エコーがやってきた 価値のある経験ですが、偉大さを達成するにはあまりにも多くのマイナーな領域に欠けています。音声制御戦略のゲームプレイは魅力的ですが、いくつかの設計上の問題につながります。物語は面白く、時には知的にも要求が厳しいものですが、同じように簡単にへそを注ぐ専門用語に陥ります。この技術は印象的ですが、より大きなゲームに属しているように感じます。
概念実証はここにあり、私は確かに仮説的なものを楽しみにしています エコー2がやってきた それが発表された場合。基盤が整い、より多くのコンテンツとより洗練されたもので素晴らしいものになるでしょう。しかし、イリジウムを知っていれば、スタジオの次のプロジェクトはまったく異なるものになり、サイエンスフィクションの物語を別の珍しいジャンルのマッシュアップに取り入れることになります。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの事前支援コピーに基づいています。)