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私のこの雑用
私たちの小さな悲しげな少女イスクラは、缶詰を手に入れます。彼女はそれが気に入らず、味に不満を漏らしますが、彼女は小さく、小さな部分は誰よりも彼女をさらに運ぶでしょう。マルコは、反乱軍が領土を占領する前の夜に命を危険にさらしたが、自家製の野菜とネズミの肉の適切なボウルで報われる。エミリアも手に入れます。彼女は何日も食事をしていませんし、立ち見の長い夜が彼女のエッジを効かせています。イスクラの父であるクリストはお腹を空かせ、勇敢な顔をしています。彼は、避難所の椅子とリクライニングチェアをfireのためにハッキングするのに一日を費やしています。寒さが落ち着いています。
この私の戦争:リトルワンズ 生の人間性のこれらの脆弱な瞬間を描くことに優れています。サラエボの包囲に触発され、2014年にPCで最初にリリースされたこのコンソールポート/拡張は、ビデオゲームでは通常見落とされがちな戦争の側面を厳しく見ています。典型的な目を見張るような爆発とびっくりするようなギターのリフは、台無しにされた家と身震いする人々に置き換えられ、包囲が終了するときの更新のために半バスト化ラジオの静的なポップ音を聞きます。戦争は、野avさ、皮肉、そして絶望の組み合わせによって人類を切り裂く巨大な力として描かれています。
これは強力なメッセージであり、ときどき専門的に配信されます。残念ながら、その心を痛めるメッセージは、PCからリビングルームに移動するいくつかの傷を拾った不安定なメカニックとコンソールエクスペリエンスによって弱められています。
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この私の戦争:リトルワンズ (PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:11 Bit Studios
出版社: 11ビットスタジオ
リリース日:2016年1月29日
MSRP:39.99ドル
私のこの戦争 砲撃によって半分台無しにされた不気味なマナーで始まり、そこから下り坂になります。架空の東ヨーロッパの都市を舞台に、最初のシナリオでは、サッカースター、テレビシェフ、消防士の3人のありそうもない同盟国を一緒に投げます。彼らはかつて繁栄した都市の絶望的な廃insと、かつての牧歌的な生活の陰で生き延びようとします。特に憂鬱なmodのように シムズ 、プレイヤーはサバイバーをコントロールして家をライフルし、見つけられるわずかなスクラップを収集し、サバイバルの基本をまとめようとします(「試み」に重点を置きます)。パーマデアスと自動保存機能により、間違いが発生した場合でも確実に対応できます。また、かみそりの最前線で踊りながら数回滑りました。
夜になると、ある種の生存者が狙撃兵の火と暗闇の不確実性に立ち向かい、物資を探し回る一方で、他の生存者は侵入者から身を守るため、または少しの睡眠をとるために、ジャンルはステルス/探検ゲームに移行します(やや不器用)これには、瓦rubの中を曲がりくねって街の周りに散らばる残骸の山の周りのルートを見つけること、鍵を拾うこと、鎖を切ること、棚とはしごを登ること、そして敵対的な生存者または盗賊との不器用な平手打ちの戦いが含まれます。それは プリンスオブペルシャ 、より簡単なパズルと、人類は自分自身を破壊する運命にあるという圧倒的な知識がある場合に限ります。
これらのライトアクションシーケンスは、どのプラットフォームでもゲームのハイライトになるとは思いませんが、コンソールポートが最もつまずく場所です。戦争で荒廃した廃aroundをくねくねするとき、できるだけ静かで見えないようにすることが重要です。そのため、PCバージョンには明確な「スニーク」ボタンが付いています。コンソールでは、スニーキングはアナログスティックを軽くタッチすることで行われます。スティックの上にウサギの息を意図したよりも強く傾けると、スカベンジャーは一気に全力疾走します。これはそれ自体で迷惑になりますが、階段を上下に移動したり、ドアを開けたり鍵穴を覗き込んだりするのを選択したりする厄介なコントロールによってさらに複雑になります。階段を降りようとしたとき、または覗き穴から状況を注意深く調べた後に誤ってドアを開けたときに、カバーを左または右に軽く吹き飛ばしました。
ステルスシーケンスの最も興味深い側面は、他の生存者にぶつかったときです。誰もが限界に近づいており、わずかな誤解が渦巻いて致命的なやりとりに陥りやすい。しかし、遺跡の生存者の多くは、ただ怖がり、戦いを求めていない人々自身を必死にしています。物資を交換する意思のある人もいれば、物gいをする人もいれば、胸を膨らませて、押し戻されたときだけ折りたたむだけの脅威を投げ出す人もいます。
これらの瞬間には素晴らしい不安と緊張感があります。誰が信頼し、誰が頭蓋骨をクローバーで打ち負かすのか、私には全くわかりませんでした。完璧な賭け金と家で待っている私のパーティーはスカベンジャーがワンピースに戻っていることを知っていたので、他の誰かに出会うたびに小さな危機でした。戦争地帯に住むことへの恐怖と不確実性は、ある一瞬の瞬間に明らかになりました。
字幕付きゲームの場合 リトル・ワンズ 、最初のプレイスルーで見た子供の数が少ないことに驚いた。三人の無愛想な男に悩まされていた私が子供を見たのは、2人の兄弟が薬を求めてドアをノックしていたときだけでした。私の男は拒否しました。彼らは自分たちのために出て行ったジャークでした(私たちはすでに別のサバイバーの集団を奪っていました)(そして真実は言われます、彼らはそれでかなり悪かったです)。そのスリムなやり取りをすれば、拡張コンテンツがかなり浅いと考えることは許されます。
ありがたいことに、そのトリオはすぐに狙撃兵の火と未治療の病気の組み合わせに屈し、私は以前に言及したイスクラとクリストの父/娘チームとその友人マルコを含むカスタムメイドのシナリオを開始しました。これは私にとってゲームが生き延びたときです。私を吸盤と呼びますが、小さなイスクラがボールで忙しいのを見て私の心を壊しました。父親が必死に働いて、彼らが持っていた小さな食べ物を調理できるように仮設ストーブを組み立てました。シェルターの大人は、通常、プレイヤーの制御下にないときやタスクに割り当てられていないときは無頓着に歩き回ったり、椅子にバタバタと転がったりしますが、イスクラは説得力のある貴重な子供のようなエネルギーで小屋を行き来します。
パーティーに子供がいると、奇妙な形で賭け金が上がりました。私が潅水トリオで遊んでいたとき、私は別のシェルターに滑り込んで盲目に強盗したり、物gいや空腹の口を避けたりすることについてあまり多くの予約をしていませんでした。しかし、イスクラを見て、この例から学んだので、私はそれについて考えずに自分の行動を片付けました。私はもっと思いやりを持って頑張って、夜に忍び込んで明日のために必要なものを奪うのではなく、長期的な戦略についてシェルターを組織しました。一般的に、私はより良い人でした。私は感情的な瞬間がイスクラなしでほぼ同じくらい効果的だったとは思わない リトル・ワンズ その点で絶対にゲームの最高のバージョン。
これは私が愛したゲームの一部です。私が本当に生き残る必要性と、まともな人間として生きる必要性との間に引っ張られたと感じたとき。基本的にスキルのないエミリアがシェルターを必要とするようになり、パーティーの残りを危険にさらすかもしれないと知っていたにもかかわらず、私たちは彼女を受け入れました。私のチームが二度と殺すことはないと決めたとき、私たちの弾丸(金でその価値がある)を薬と交換した。クリストが午後にイスクラに雨水収集器の実行方法を教えることに費やしたとき、彼女はグループを助けているように感じることができました。生存者が自分の行動をどのように反映するか、困need者を追い払うことに対する罪悪感を感じるか、または空腹かもしれないが正しいことをしたという事実に慰めを与えるか。素晴らしい小さな瞬間。そのゲームがもっとあればいいのに。
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悲しいことに、ほとんどの 私のこの戦争 忙しいです。私はそれが意図的に抑制されたものであることを理解していますが、すべてが不条理に接するほど気味の悪いペースで動きます。感動的で衝撃的な驚くべき瞬間をリストアップできますが、ほとんどの時間はゆっくりとメーターがいっぱいになるのを見て、猫を放牧しているように生存者を絞め殺すことに費やされました。
食事を作成するのと同じくらい簡単なことには、2回以上のメニュー操作(燃料をまとめて燃やすのを忘れた場合は3回)と、生存者がメーターがいっぱいになったときに何かを突いて突っ込む間、数十から30秒の休止が必要です。多くのツールチップのマイクロドットテキストと、リビングルームの距離に合わせて明らかに調整されていないアイテムの説明のおかげで、メニューはさらにナビゲートしにくくなっています。避難所はとてつもなく大きく、生存者が必要な場所ならどこでも、ほとんど常に家の反対側にいることを確認できます(他のシナリオでは、不必要に複雑で困難なアパートの避難所に着手させないでください) )。基本的なタスクごとに、複数の廊下やフロアを慎重に操作することに慣れてください。
基本的なコントロールの問題は、どれだけ時間がかかり、すべてが感じるかを引き出します。階段を歩くのは簡単なことではありませんでした。 1986年のように、サイモンベルモントを再び飛行機に乗せようとしているように感じました。相互作用間の選択のような単純で愚かなことは、不必要な面倒です。生存者を仮眠に割り当てようとしているときに、偶然にベッドをaで細かく切り刻んだり、私が本当に意味することは「ここにいる神に感謝しているので、迷っている商人に言いました密造酒のフラスコと手巻きタバコが必需品の必需品と交換します!」
不器用でイライラします。ゲームは定期的に時間を浪費し、ショッピングカートコントロールを使用して時間を倍にします。キャラクターがライフルを装備した兵士のすぐ後ろに突っ込んだり、間違ったオプションを選択して取引する絶好の機会を逃したりするため、パーマデアスゲームに夢中になるほど「楽しい」ものはありません。
感情的な経験として、 この私の戦争:リトルワンズ 比類のないです。ゲームとして、それは怠slな雑用です。正直に言うと、これら2つのアイデアを調和させるのに苦労しています。核心に強力で必要なメッセージがあると私は本当に感じているので、私はそれを推薦したいです。戦争の恐ろしさを劇的で魅力的な方法で実証するために媒体を使用した作成者からの本当の痛み。しかし、このレビューを延期するために、この1週間は実際にやり取りするという厄介な混乱に対処したくなかったので、この数週間も過ごしました。
「このゲームをプレイするべきですが、楽しむことを期待しないでください」と言うと、宿題のように聞こえます。それは人間の精神の宿題であり、あなたの人生を豊かにし、視野を広げると思いますが、それでも宿題です。それはあなたがやりたい何かのように思えるかどうかはあなた次第です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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