review valiant hearts
勇敢な涙
第一次世界大戦では、戦略ジャンル以外で多くのゲームが行われることはありません。それを超えて、「第二次大戦」がそのスポットライトを取り上げる傾向があるので、あなたは一般的にどんなメディアの形でも第一次世界大戦の多くの表現を見ません。
しかし、Ubisoft Montpellierは、 ヴァリアントハーツ:グレートウォー 、美しい漫画のベニヤを非常に深刻な(そして歴史的に正確な)ソース素材とメッシュします。
その結果、適切に設計されたプーリーパズルを解いているときに、1つまたは2つのことを学ぶかもしれません。
ヴァリアントハーツ:グレートウォー (PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Montpellier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2014年6月25日
MSRP:14.99ドル
ヴァリアントハーツ 1914年に登場し、第一次世界大戦の火付け役の本当の歴史を教えてくれます。ヨーロッパでの紛争の結果、フランスのドイツ人移民は国を出るように求められ、イントロで感情的な涙を流し、主人公の1人が妻と子供を離れなければなりません。数秒後、祖父は息子の家族の世話をする任務を負い、フランス軍に採用されました。うん、簡単に泣くと、このゲームは簡単に終わらないだろう。
私が「主人公の一人」と言っていることに注目してください- ヴァリアントハーツ 戦争がフランスやドイツだけでなく、さまざまな国の人々にどのような影響を与えたかを示す複数の観点から行われます。私は何も台無しにしたくはありませんが、物語には一つのまとまりのある物語を形成するのに役立つかなりのひねり、回転、そしてつながりが含まれているので、私は絶対に物語に恋をしました。基本的に、ストーリーは友情と家族に関するものであり、うまくいきます。ゲーム内での最初の死から、あなたは窒息し始めます。
だからどうやって ヴァリアントハーツ 実際に 演奏する ?まあ、私は自分自身を疑問に思っていましたが、ゲームのミニマリストのブートキャンプトレーニングセッションは、それを非常に明確にします-それは、主に2Dアドベンチャーゲームであり、時々アクション指向の瞬間があります。いくつかの段階では、非戦闘エリアにいて、次のエリアに進むときに木枠とレバーのパズルを解くことができます。戦闘ゾーンでは、手g弾を適切にアークしてパスを妨害するオブジェクト(マシンガンの配置など)を爆破する方法、または本質的にパズル要素として機能する敵の兵士を連れ去る方法を学習する必要があります。
ゲームプレイの実際のオンレールアクションビットがいくつかありますが(戦闘中に迫撃砲の砲弾を避けたり、車両の回避セッションでさえ)、大部分は ヴァリアントハーツ 整然としたルートをとり、死ぬときにゲームのチェックポイントの1つに戻らないように、行動する前に考えさせる。ゲームの非常に早い段階で、愛らしい犬が登場します。ボタンを押すとグレースケールモードになり、キャラクターとは別に犬を操作できます。
パズルに関して言えば、私はそれらがほんの少しでも過度に難しいものではないと感じましたが、それらはまともな挑戦を提供してくれたので、それを努力と呼ぶのに十分だと思いました。答えは常にあなたの顔に常にあるとは限らないので、パズルもかなりうまく設計されています。私のお気に入りの視覚効果の1つ ヴァリアントハーツ useは「スプリット」ビューポイントで、フォアグラウンドで自分のことをしている間に敵が遠くで何をしているのかを示します。あなたが動けなくなった場合、このゲームには小さなヒントシステムがありますが、あまりにも控えめに使用されているので、実際に相談する機会はありませんでした。ヒントはタイマーにもあるので、ヒントメニューを何度もスパム送信してストーリーをたどることはできません。
気に入らなかったのはボス戦だけでした。ボス戦は気味が悪く、場違いに感じることがあります。特に、1つの遭遇は少しイライラしました。フェーズ移行の間に複数の10秒間のミニカットシーンがあり、1人が死亡した場合、それらすべてを再監視する必要があります。シーンが始まる前に落下した爆発物から邪魔にならないように、カットシーンが終わった直後にしばしば死ぬことができるのは助けにはなりません。ありがたいことに、これらの出会いは少なく、はるかに遠く、ゲームの大部分はスポットオンペースです。
言うまでもなく ヴァリアントハーツ 美しいゲームであり、ヘビーハンドストーリーの観点から彼らが目指す方向に本当に合っています。私服を着てトレーニングキャンプに足を踏み入れたり、チェックインステーションを制服のままにするなどの巧妙なシーンの移行は頻繁に行われ、信じられないほどの楽譜(オリジナルと歴史の両方の曲が詰まっている)が芸術を完璧に引き立てます。
ナレーションは、メインキャラクターのゲーム内での短いフレーズ、サポートキャラクターの意味不明なフレーズ、カットシーン中の完全なナレーションの組み合わせです。これらすべての異なるスタイルを持っているのは奇妙ですが、どういうわけか一緒になって、メインキャストを本当に生き生きとさせます。物語のキャラクターが誰かの命を救うときの誠実な「ありがとう」のような小さなやりとりでさえ、プレイヤーを世界につなぐのに大いに役立ちます。
桜のように、Ubisoft Montpellierは一定のファクトイドを織り込みます ヴァリアントハーツ 、ゲームのメニューからいつでもアクセスできます。これらの百科事典スタイルのエントリは、塩素ガスに対する保護の民間形式、またはトレンチ内の一般的な生活など、現在の状況により多くのコンテキストを追加するのに役立ちます。これらのセクションには、多くの場合、実際の写真で埋められて、ポイントを本当に家に帰します。私は通常、他のゲームではこのようなエキストラをスキップする傾向がありますが、 ヴァリアントハーツ それらをチェックアウトできないようにします。
また、メインキャストからいくつかの日記エントリにアクセスできます。これは、現時点では経験していないかもしれないストーリーの一部をまとめるのに役立ちます。ゲームの4つの章(約10時間の長さ)から、本質的に収集品として機能する余分なアイテムをすべての場所で検索できます-つまり、すべてを言い終えて、すべてのパズルを理解したら、まだ何かがあります狩りに。
私はあまり与えたくありませんが、 ヴァリアントハーツ:グレートウォー 多くの点で重要です。これは、この好感の持てるキャラクターのキャストに関係する戦争の恐怖を見る価値のある魅力的な方法を提供するだけでなく、歴史上最も重要な出来事の1つを教育します。 Ubisoft Montpellierは良いゲームを配信して1日と呼ぶこともできましたが、手続きにコンテキストを追加するという任務を超えており、それは賞賛に値する努力です。
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