review we happy few
それではこれは何ですか?
私はイングランドを「ディストピア」と呼ぶことはほとんどできませんが、それは確かに私の人生で費やした国とは違うと感じます。誤解しないでください、ほとんどの政治家はシャーラタンであり、人々は常に無知です。しかし、ここ数年で、利己的な不寛容が表面化しました。最悪の部分は、国の大部分がこの時代精神を受け入れており、スカーモンジャーのプロパガンダと「古き良き時代」のイメージに合わない人々の自然な嫌悪感に売られています。
だから、Compulsion Gamesの待望のサバイバル、RPG、アクション、ステルス、アドベンチャー、すべてのタイトルを手渡されたことは興味深い 私たちは幸せな少数 。 2015年に初めて発表されたGearboxで公開されたゲームは、ついにリリースの準備ができました。 私たちは幸せな少数 メディアが厳しく支配され、貴族が国の価値をすべて保持し、伝統的な価値観に準拠していない人を攻撃する人々がhの中をさまよい、1960年代の英国を別の方法で取り上げます。なんて幻想的な世界…そうでしょうか?
私たちは幸せな少数 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Compulsion Games
パブリッシャー:Gearbox / Microsoft
リリース日:2018年8月10日
MSRP:59.99ドル
それは1964年であり、国は「Joy」という名前の政府が決定した薬のおかげで、かなり気分が良いと感じています。英国の民間人は、下品で過度に肯定的な見通しを維持するために喜びを取ります。ネガティビティは嫌われており、薬を使用していない人、またはブランド名のとおり「ダウナー」は、不思議なほど長い休暇を取るようです。ほら
ウェリントンウェルズは海岸のすぐそばにある小さな島のグループで、若い官僚、アーサー・ヘイスティングスが住んでいます。アーサー・ヘイスティングスは抑圧的な出来事の歴史を検閲する「編集者」として働いています。しかし、アーサーは彼の喜びから外れているので、思い出はあふれ返ります。戦争の出来事。イギリスの人々が行った恐ろしい行動。彼自身の兄弟、パーシーの損失。世界を冷静に見ると、アーサーはダウナーになり、ウェリントンウェルズから逃れて本土に戻るしかありません。
ルーターのネットワークセキュリティキーはどこにありますか
プレイヤーはアーサーが蝶と虹に満ちた悪夢から逃れるのを手伝わなければなりません。アーサーの旅は、彼をさまざまな地区に連れて行きます。一部は「合法」であり、全体主義警察によってパトロールされます-「ボビー」-田舎のガーデンディストリクトのような他の人々は、危険な疫病に覆われたダウナーによって居住されます。あなたがそれをどのようにスライスしても、ウェリントン・ウェルズの住民はすべて独自の方法で敵対的であり、アーサーが楽園から逃れるためにはもろさで扱われなければなりません。
なので 私たちは幸せな少数 進歩するにつれて、ますますメカニズムが明らかになります。そのため、ゲームはすぐにアイデンティティの危機を引き起こします。もともとサバイバルのタイトルとして考えられていたCompulsionは、フィードバックが次のことを示したときに物語の要素を詰めることに決めました この 側面は、プレイヤーが何であったかでした 実際に 興奮しています。残念ながら、その結果、ゲーム自体が失われました。 私たちは幸せな少数 線形アクションアドベンチャーです また 大規模なオープンワールドと絶え間ない作成要素が特徴で、ゲームの素晴らしいストーリー展開を遅らせます。アーサーは、給餌、給水、休息を取り続けなければなりません。悪い食べ物を食べると病気になり、治す必要があります。戦いで汚損することは出血を引き起こす可能性があり、もし非防腐性の包帯で包帯を巻くと感染につながります。
それはほとんど表面を傷つけています。武器は簡単に壊れます。ツールには電源セルが必要です。夜間の夜間外出禁止令に従う必要があります。各エリアには、それぞれ固有の衣類セットが必要です。花を集めて薬を作ります。いくつかのクエストは時間に敏感です。走ったり、ジャンプしたり、登ったりすると、スタミナが枯渇します。すべての 私たちは幸せな少数 深さを提供するのではなく、ゲームをフィニッシュで機械的なスローガンにし、ドラマチックな世界を構築する物語からひどく注意をそらします。難易度スライダーはこれらの要素を微調整できますが、それでも不必要な迷惑のように感じます。
このようなサバイバルゲームに乗るチケットを購入した人でも、 私たちは幸せな少数 のゲームプレイにも問題があります。ミッションは通常、フェッチクエストまたはステルスクエストのいずれかになります。誰にも言わないでください。 私たちは幸せな少数 は ステルス それは何よりもゲーム。時間は、茂み、路地、暗い建物を通ってしゃがみ歩いています。戦闘は不器用で、不器用な武器切り替えシステムによって妨げられるため、ステルスが唯一の本当の選択肢です。したがって、対立は常に完全に回避することが最善です。敵が帽子をかぶって無数の理由で飛び跳ねているので、隠れるのが得意です。
基本的な必需品(クイックセーブ/ロード機能など)が欠落しており、小さいながらも刺激的なデザイン上の欠陥のリストがあります。たとえば、マップのセクションをカバーするために10分間費やしたが、保存する前に殺された場合、リスポーンするとカバーされていないマップはすべて再び非表示になります。代わりに、あなたは死んで、町の広場の真ん中に復活したバングを見つけるかもしれませんが、夜間外出禁止令は有効です。対話プロンプトが表示されなかった後、リロードする必要がありました。私はかつて出血した 映画館で 。これらの脆弱性は頻繁にあなたを追い払うので、死んでやめないようにするのは困難です。
あいにく、AIはバストです。 NPCは、経路探索、戦闘、さらにはアイドルアニメーションにも苦労しています。私はまだ立っているNPCの村に到着したか、床に立ち往生しています-そして、私はそのために喜びを責めることはできないと思います。世界の驚くべきデザインとそこに住む厄介なキャラクターモデルとの間には深刻なつながりがあります。
なぜなら 何 それは世界です。ウェリントンウェルズは美しく作られており、60年代のインテリアのクールで上品な優雅さと、花が咲き乱れる田舎の牧草地、そして間違った方向に進むと、ハエ、死体、腐敗の不気味な底が混ざり合っています。絶対に素晴らしいタッチで、カラフルな通りと空は物理的にリアルタイムで変化します。ジョイ(これはポップを使用して隠蔽を助けることができます)がシステムを離れます。
オーウェルの政府の建物と孤立した戦後の町の没入感のあるシーンは、それぞれの新しいエリアやアーサーの現在の苦境を反映するために微妙に変化しながら時代の精神を捉えた驚くべきスコアによってサウンドトラックされています。誰もがここで作成された世界と物語に失敗することはできません。 モンティ・パイソン 、 時計じかけのオレンジ 、 囚人、ドクター・フー 、およびその他の英国のアイコン。 私たちは幸せな少数 見た目も音も素晴らしく、最高に幸せな屋外の刑務所を作ることができます そして ゲームで最も恐ろしい島。
60ドルの値札には長寿命があります。 私たちは幸せな少数 比較的広大で、サイドクエストや収集品がたくさんあります。言うまでもなく、アーサーの旅は最終的な結論に達するかもしれませんが、 その他 伝える物語を持つ市民。もちろん、これは、プレイヤーがborko Blightyを再訪する傾向を感じる場合に提供されます。
私たちは幸せな少数 ではない 悪い それ自体はゲームですが、単に成功と見なすにはあまりにも多くの注目すべき問題があります。衝動はゲームをこれまで以上に必要なものにしようと試みましたが、クラフティング、サバイバル、ステータス管理に当初の重点を強く握りしめ、問題を過度に複雑にし、窒息させました 私たちは幸せな少数 の最高の資産。苦情があり、しばしば反対されます バイオショック・インフィニット その中傷によって、その特定のリリースのゲームプレイ要素は、素晴らしい世界と物語の「邪魔になった」。この議論はここに当てはまりますが、あなただけが弱い戦闘、反復的なミッション、イライラするバグを問題に追加することができます。
私たちは幸せな少数 ユニークです。ゴージャスな環境、素晴らしい音楽、ねじれたユーモア、そして魅力的なストーリーが特徴です。それらの美学は賞賛に値します。しかし、ゲームは重要なものであり、その点では劣悪な戦闘、ありふれたステルス、無限の軽薄なメカニズムを備えています。気難しい「マイクロ管理」パスを選択することにより、 私たちは幸せな少数 ディストピアゲームクラシックとしての真の可能性からあまりにも多くの注意をそらします。そして、それはすべての最大のダウナーです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)