santa monica studio ga goddo obu u o ragunaroku no 70 yi shangnoakuseshibiriti she dingnitsuite xiangshiku shuo ming
ゲームはみんなのもの
グラフィックス、全体的なゲーム デザイン、およびストーリーテリング テクニックの間で、ゲームは過去数年間で長い道のりを歩んできましたが、最も印象的な改善は、開発者がゲームに組み込んだ新しいアクセシビリティ設定からもたらされました。 ゴッド・オブ・ウォー 、 例えば。インタラクティブなメディアをプレイしたい人が誰でも簡単に利用できるようにするために、これほどまでに細心の注意を払ったことはかつてありませんでした。Santa Monica Studio は、 戦神ラグナロク .
開発者が投稿した 網羅的なブログ 可能なすべてのアクセシビリティ設定を通過するPlayStation Webサイトで 戦神ラグナロク 、そして私の意見では見るのはかなりクールです。メニューには、ビジョン、ヒアリング、モーターアクセシビリティ、およびモーションリダクションのセクションがあり、メインメニューの残りの部分には、エイムアシスト、ナビゲーションアシスト、自動ピックアップなどのよく知られた設定が含まれています.正直なところ、ゲームをより扱いやすくする設定を想像できる場合は、70 以上の設定ですべてを本当に考えたので、おそらくそこにあるでしょう。
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ソニーの傘下で、ゲームをアクセシブルにすることに専念しているのはサンタモニカ スタジオだけではありません。アクセシブルなゲームの進歩は何年にもわたって増加してきましたが ( Xbox アダプティブ コントローラー はこの好例です)、Naughty Dog のリリース ラスト オブ アス パート II これは、AAA スタジオにとって、一見無限に見える予算とリソースを使用し、アクセシビリティ設定を可能な限り詳細でカスタマイズ可能なものにするための重要なマイルストーンでした。 パート II アクセシビリティが高く評価されており、他のスタジオがそれに続くのを見るのは素晴らしいことです.
これらの詳細な設定は、一部の人にとっては過剰に見えるかもしれませんが、それぞれが、そうでなければゲームをまったくプレイできないか、少なくとも悲惨な時間を過ごしている人が、すべてのゲームを体験できることを意味します。彼らが値する喜びと熱意。現在、ゲーム業界で幻滅していることはたくさんありますが、アクセシビリティの改善はその 1 つではありません。