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時間のステッチ
私たちは毎日、AI の進歩によって人間の創造性が失われる可能性がある (避けられない?) という話を読んでいます。一方、チェコ共和国では、新しい開発者が刺繍アニメーション、手描きの背景、伝統的な楽器を利用したゲームを作成しています。
タイトルがついています スカーレット ディア イン であり、Attu Games によって制作されています。このスタジオは、完全に社内でビデオ ゲームを作りたいと決心した夫と妻のチームで構成されています。 Eva と Lukas Navratilova は 2021 年からゲームについてツイートしていますが、 最近のツイッター投稿 インターネットの注目を集めているようです。
こんにちは、すべてのキャラクターにアニメーションが刺繍されたゲームを作っています。 pic.twitter.com/nMgNOsCNKc
— エヴァ・ナブラチロワ (@EvaBalikova) 2023年4月29日
「こんにちは、私はすべてのキャラクターにアニメーションが刺繍されたゲームを作っています」と Eva Navratilova は簡潔なコメントで書いています。エヴァはまた、アニメーションの短いビデオと、刺繍プロセスの魅力的なクリップを添付しました. Twitterユーザーはアイデアの素晴らしさを絶賛し、その映像は好奇心旺盛なビデオゲームファンから高い評価を受けました.
このプロセスは非常に時間がかかるようです。ゲームのライター兼デザイナーであり、Attu Games のコミュニティ & マーケティング マネージャーでもある Eva は、 基本的な流れを説明 ツイッターユーザー向け。最初に、アニメーション フレームが引き出されてから、ステッチされます。これらの刺繍がスキャンされ、デジタルでトリミングされると、輪郭と陰影が追加されます。刺繍工程自体でキャラクターに輪郭を付けることができますが、 エヴァノート デジタルで追加すると、はるかにスムーズになります。
フレームは、描画、ステッチ、スキャン、トリミングされます。次に、線と影を追加します。
ちょっぴりおまけ動画あります。 https://t.co/EdIC8lLQo3c#オブジェクト指向プログラミングの概念— エヴァ・ナブラチロワ (@EvaBalikova) 2023年4月29日
では、なぜこの余分なステップを追加するのでしょうか?なぜ追加のトラブルに行くのですか?何らかの形で物語に結びつくのですか?いいえ。チームは、手作りのものを作成し、さまざまなアニメーション スタイルを作成することを単純に楽しみ、誇りに思っています。確かに、最初にそうするという興奮も決定に影響を与えます.
プログラマー、デザイナー、アーティスト、アニメーターとして活躍するエヴァと夫のルーカスが挑戦を恐れていないことは明らかです。 2人は、ゲームのサウンドトラックを自分たちでプロデュースしようとしています!伝統的な楽器を使用して、彼らは中世にインスパイアされた民俗音楽の後に様式化されたスコアを作成し、スラブの民俗学にインスパイアされたストーリーに沿っています。
健全で伝統的な芸術的創造性を見るのが楽しみです。いいえ 毎日 もちろん、ゲームは手描きの傑作である必要がありますが、その少数は称賛されるべきです。その緻密なデザイン性から、 スカーレット ディア イン にはまだリリース日がなく、Attu Games が自分ですべてを実行できるかどうか、またはどれくらいの時間がかかるかを言うのは困難です.
ただし、このゲームをSteamウィッシュリストに追加することは知っています.