elden ring softens blow defeat with sublime comedy 118154

しばしば間抜けな、悲喜劇の死 エルデンリング 失敗を少し落胆させない
FromSoftwareまたは 魂 のようなゲームはその難しさです。これらをプレイすると何度も死ぬので、これは不公平な特性ではありません。私は持っていることを知っています。しかし、すべての死は エルデンリング 不条理なコメディーのおかげで少し軽く感じました。
公平を期すために、 魂 ゲームは常にいくつかの笑いを刺激してきました。取得するような瞬間 巨大な骸骨で棚を蹴った いつも少し面白かったです、その点であなたは私をフロムソフトのような方法で手に入れました。
について何か エルデンリング ただ、それはユーモアによく合っているように感じます。おそらくそれはオープンワールドの構造であり、以前よりも多くの要素が相互作用する可能性があり、戦闘の遭遇はあまり明確に標識されておらず、封鎖されています。多分それは実際のコンテンツそのものです。 エルデンリング 巨大で、怒っていて、Tarnishedをパルプにすることができる敵でいっぱいです。
ブルー、あなたは元気ですか? @ELDENRING pic.twitter.com/f6lDBFXMc4
—ムース(@ nmoose2) 2022年2月27日
物事がこんなに早く南に行くことができる方法についての何かが私を走り返しさせます。今日の午後、私は昼休みを取りました(読んでください: エルデンリング 休憩)私の頭にあったビーコンをチェックする。私が立ち寄ったとき、私は近くに巨人に率いられ、多くの兵士に付き添われたカートを見ました。
ワイリー・E・コヨーテがおそらくミチバシリの夕食が便利なスナックだと思ったのと同じように、私は十分に簡単だと思いました。私は馬に乗って槍と燃えるような信仰の魔法を曳航し、彼らの多くを虐殺し、彼らの宝物を盗む準備をしました。
約30秒の間に、すべてがバラバラになりました。私は輪になって走っていて、馬のトレントを馬に乗った巨大な男として再び召喚しようとしていた。彼の刃は私の頭の上を揺らしていた。さもなければ使い捨ての敵の軍団は今やゆっくりと閉鎖する運命の壁でした。ああ、そして私は崖の上に腰掛けている魔法の射手に気付かなかった。想像以上にシャープなショットだとだけ言っておきましょう。
Mac用のYouTubeからMP4へのコンバーター
ホーンが鳴り響き、半径5マイルのすべての人に、ターニッシュがろうそくの明かりで照らされた胸を脱ぎ捨てようとしていることを警告したとき、私は崖から疾走しました。どういうわけか、私はしました いいえ 私の死に落ちる。敵の刃の真正面の休憩所へ。これは重要な違いです。
エルデンリング 時々面白いです。私が大好きなのは、物理的なコメディとバラバラになっているベストプランのブレンドです。そして、の巨大な世界 エルデンリング 、探索する領域が非常に多く、特定の死を発見することで、それに合わせて作られたと感じます。からこのクリップをチェックしてください ドラゴンエイジ クリエイティブディレクターのジョン・エプラー:
肉体的なコメディーは最高です。 #PS5Share 、 #ELDENRING pic.twitter.com/MzkbSRhtbI
-ジョン・エプラー(@eplerjc) 2022年3月2日
それは良い肉体的なコメディです。一種の笑いです エルデンリング 非常に、非常に作成が得意です。
の世界 エルデンリング 、他のFromSoftゲームと同様に、死を中心に展開します。ボスといくつかの特別な敵を除いて、敵の多くはただの間抜けなヘンチマンであり、彼らは死んで再び死ぬでしょう、 ちょうど私たちのような 。
ちょうど一年前、私はどのように書いた ヒットマン コメディ調もあります 。エージェント47はバッグスバニーであり、常に彼の怒りの無知な標的の一歩先を行っており、彼らの上にオペラハウスを倒すのを待っています。
の エルデンリング 、私はワイルE.コヨーテに少し似ています。確かに、いつか私はそのロードランナーを捕まえるかもしれません。しかし、私は最初にたくさんのカタパルトを私の上にひっくり返すつもりです。そして正直なところ、それは私が素晴らしい世界と戦闘が持っているのと同じくらい多くのことを続けました。実験してどうなるか考えてみて、それを見つけるのは楽しいことです。それが私の変色の終わりを綴っているなら、少なくともそれは大笑いでした。