space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
シュートマンコメス
告白する必要があります。PlayStationVRヘッドセットを何ヶ月も使用していません。それは失望や退屈にとどまるものではありませんが、主にハードウェアから満足のいくセッションを得るために必要な時間だけ「消える」時間がなかったからです。
しかし、良いニュースは、VRにもっと定期的に関与する人々が最近「かなり基本的な」と見なす経験は、彼らがファンダメンタルズをきちんと理解している限り、本当に本当に感動できるということです。
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幸運なことに スペースパイレーツトレーナー まさにそれとして記述することができます。
スペースパイレーツトレーナー (PSVR(レビュー済み)、HTC Vive、Oculus Rift)
開発者:I-Illusions
パブリッシャー:I-Illusions
リリース:2018年11月27日
MSRP:$ 14.99)
テストケースとテストシナリオの違い
昔、 スペースパイレーツトレーナー は、Valveの非常に高価なHTC Viveヘッドセット用のゲームの最初の波のほとんどキラーアプリでした。 I-Illusionsの取り組みは、従来のゲーム体験としてVRが重要である理由を即座に満足のいくショーケースにまとめたもので、多くのVR初心者がテクノラストに駆り立てられました。後に、PSVRの早期採用者の多くは、訓練中の宇宙海賊を、en望の的となるものや代替品を奪い合ったときにbit望を持って見ます。
それにはかなり時間がかかりましたが、今ではここにあり、その核は非常によく翻訳されています。
ゲームは構造的にはViveとOculusの場合とほぼ同じです。プレイヤーはすぐに半円形の競技場に落とされ、ランディングパッドの空想の宇宙船を浮遊ロボットの軍隊とその致命的なブラスターから守ります。戦闘を支援するのはプレイヤーの手です。プレイヤーの手はそれぞれ、武器を保持できます。それは、連射機関銃から正確な突撃砲銃まで、またはエネルギーホイップを組み合わせた6種類の銃モードを持つモジュラーブラスターです。剣モードとレーザー反射シールドがあります。
設定するもの スペースパイレーツトレーナー 3つのプラットフォームで利用できるシューティングギャラリーの経験の数とは別に、武器は狙いを定めて発射するのが本当に良いと感じています。より現実的なスタイルのシューティングゲームの制約に縛られず、ピーターキルがこのシーンのバージョンを 銀河系の守護者 、そしてその感覚はPSVRハードウェアにかなりよく翻訳されています。そうは言っても、ViveやOculusでゲームをプレイしたことがなく、VRがどのように感じられるかの基準点としてPSVRタイトルと外部映像しか持っていない私のような人でさえ、いくつかの顕著な違いがあります。
たとえば、グラフィックスは、PCに登場した2年前のゲームの映像と比較しても、ベースモデルPS4(およびオリジナルモデルPSVR)の照明、モデル、およびテクスチャがシンプルで、それほど複雑ではありません。モデルのエイリアシングのレベルが高いと特定のスタイルの照準の使用がより困難になるため、これはプレイにわずかな影響を及ぼします(「反射視力クロス」オプションをあきらめました)。
PSVRは常に主要な市販のヘッドセットの中で最もパワフルではありませんでしたが、ありがたいことに、それ自体は体験自体はそのままです。敵を撃つために手を動かしたときに、フレームレートの低下やMoveコントローラーの追跡に関する大きな問題は発生しませんでした。慣れる必要があるものがある場合、Moveコントローラーの杖は仮想の手に銃のように「感じる」ことができないため、仮想バレルの角度を調整してそれに合わせるのに少し時間を費やす必要がありました杖の持ち方。
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私がゲームにあまり詳しくないので、テストできなかったもう1つの潜在的な懸念は、元のViveゲームでは、部屋規模の技術を使用して、プレイヤーがショットを回避するためにプレイスペース内を移動できることです。カメラベースの追跡機能を備えたPSVRは、プレイヤーが入ってくる射撃を回避するために足を踏み入れたり、あちこち歩き回ったりすることを許さない可能性があります。マシンがMoveコントローラーをよりよく追跡できるようにするため、カメラからかなり後ろに戻ったため、2〜5メートルの距離の通常の処方では快適な体験には不十分な場合があります。 VRエリアに十分なスペースがない場合は注意してください。
ただし、2年前にレビューを行ったときと同じように、ゲームはほとんど変わりません。スコアリングを変更し、より寛容なエクスペリエンスを実現できる追加のモードを使用すると、状況が少し変わる可能性がありますが、それでもまだ浅いです。前と同じように気持ちの良いシューティングの楽しみ。すべての武器には異なる用途があり、一部の武器、特にシールドとバトンは、敵を創造的に排除するための楽しい方法で一緒に使用できます。私は特に右手にバトン、左手にピストルで敵の爆風を撃退するのが好きでした。 ソードアートオンライン。
3つのモードとわずかなバリエーションしかなく、現代の標準ではかなり基本的な体験であるにもかかわらず、 スペースパイレーツトレーナー は、基本を手軽に打ち明け、SFの悪役であるという感覚を伝えることで評判を得ています。独創的でも斬新でもないかもしれません スーパーホットVR または ファイアウォール 、ただし、2つのMoveを持ち、ギャラリーを撮影することに飽きていないPSVR所有者は、それを旋回させる必要があります。
(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)