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樹里任務完了
今週末、私は幸運にもカプコンの次期スクラッパーと一緒に座ることができました ストリートファイター6 何ヶ月ぶりに。わずか 6 週間前の VSFighting トーナメントで派手なファイターとしっかりとした時間を過ごした FGC サンドバッグ Chris Moyse は、真新しいビルドでしっかりとした数時間を過ごす機会を与えられました — プレミアで展示されました イギリスの見本市EGX。
そして今回は特別でした。今回はジュリが100%増えて…
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- クリス・モイーズ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 2022 年 9 月 22 日
経験豊富なjmsインタビューの質問と回答
確かに、私はブッシュの周りを少し打ち負かす傾向があることで知られていますが (わかりました、たくさん)、プレビューとレビューのためにゲームを特集するときは、今日の時計を尊重し、まっすぐに掘り下げます。ステージ、 ストリートファイター6 見た目も気分も最高です。さらに、新しい続編に対する私の初期の考えの核心は、1 つの重要で否定できない総括を中心に形成されています。
ストリートファイター6 取得 より良い プレイすればするほど。
私が最初に座ったとき、 SF6 先月、私を襲った最初の要素は、 ストリートファイターV 、 シリーズの新しいペース感でした。 SF6 は、そのキャラクターにまったく新しい「重み」を持ち、戦いの流れと勢いの両方を真剣に変えます。 SFV の速度は、より肉厚でより意図的な戦闘体験と引き換えに。には「クランチ」があります SF6、 これまでのフランチャイズで経験したことのない影響。
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早い段階で、これはほとんどマイナスのように感じます。リュウを演じていると、 ザンギエフ 、戦闘の速度の低下、シリーズのシューティングスターの「重さ」に驚かされ、リンクを当てるのが早すぎたためにリンクを逃したように感じることがありました— SFV マッスルメモリーが完全に機能します。率直に言って、最初の 10 ゲームほどで、当然のことながら不安を感じていたことを認めてもかまいません。 ストリートファイター 一瞬一瞬の息をのむようなエンゲージメントの勢いの感覚を失ったかもしれません。私は正直なところ、短い間「このゲームでも エキサイティング ?」
しかし、多くの新しい友達と同じように、お互いにもっと慣れる必要があります。
黙って運転しろ
調べれば調べるほど SF6 、その複雑さにますます夢中になっています。それは否定できない 新しいドライブゲージ管理システム 一見すると非常に困難です。過度に熱心なプレイヤーは、ラウンド 1 が最初のいくつかの黒い目を上陸させる前に「燃え尽き症候群」に陥ります。しかし、ドライブゲージ、スーパーメーター、さまざまな新しいメカニズムの両方を賢く使用することで、 SF6 暴力のタペストリーを織ります。 ルート .それが切実に必要とされていることです SF 、そしてそれがこの派手な新しい戦闘機のすべてです。
わかりました、クールです。これで、最高の最適化されたコンボがダウンしました。攻守問わず様々な状況で活躍するのかもしれませんが…ドライブラッシュにハマるとどうなるでしょうか? ここ ?もしあなたが また デッキにレベル3のスーパーがありましたか?逆に、すでに燃え尽きてしまったら?頼りになる罰の最初の部分のゲージしかない場合はどうなりますか?持っているもので何ができるか知っていますか たった今 ?これは何 ストリートファイター6 プレーヤーに尋ねます: その瞬間に適応できますか?リソースを活用できますか?派手な 45% のダメージを与えず、次の 10 秒間は完全にメーターレスのままになるようにペースを調整できますか?これが与えるものです SF6 のゲームプレイはその分散であり、各プレイヤーは目前の戦いへのオーダーメイドのアプローチです。
遊びながら SF6 さらに、それはそれ自体を明らかにします—最初は、強烈で重みのある、しかし認識可能な SF そこから、それがパーティーにもたらす新しい側面の蓋を持ち上げます.私の中に 2番目 今週末の EGX でタイトルを獲得したイニング、私はすでに準備ができていました SF6 の一般的な「感触」であり、そのより深いメカニズムを掘り下げ始める準備ができました。そして、 私のメインスクイーズ ジュリ タップで、最初のベルが鳴ったとき、私は幸運にも有利なスタートを切ることができました。
私はジュリのほとんどが SFV コンボルートはすべて存在し、正しいものでした。これは、私が立ち上げて実行するのに役立ちました.しかし、今では、これらのルートへのまったく新しい入口と出口の可能性がありました。私がすでに持っている知識に基づいて構築する新しい方法、代替オープニング、アーリーエンダー、および最初の閉鎖を超えてコンボを拡張する新しい方法.私はすでに始めるためのツールを持っています ( あなたが選んだキャラクターと同じように )、 しかし ストリートファイター6 同じツールを使用して新しい可能性を切り開き、任意の時点で任意の状況に適応するよう求めます。これは、シリーズが切実に必要としていたプレイヤー間の差異であり、見事に形作られています。
ああ、私と J さんが 4 ライフダウンしている間、 ニューアティチュード ケン 感じる 邪悪な。
黒と青 (およびピンクと緑と紫)
ストリートファイター6 カプコンの多くのプロモーション画面に描かれているものよりも、実際にはより厚みと深みのあるビジュアルで、素晴らしく見えます.ステージとキャラクター モデルはすべてスマートに設計され、有名な RE Engine で美しくレンダリングされていますが、悪魔は本当に細部にまで及びます。風になびく髪のフリンジです。空から落ちてくる花。土が地面から蹴り上げられた。衣服は着用者とは独立して反応します。モーション中およびモーション後の遷移アニメーション。これらは、戦いに本当の興奮と個性をもたらすものです.
おそらく最も注目に値するのは、必殺技、スーパー、シネマティック クリティカル アーツから発せられる見事な視覚効果です。往年のクラシックでアイコニックな波動拳やソニックブームから、 キンバリーの燃えるようなペンキ缶手榴弾 そして彼女の Day-Glo テレポーテーション雲 — ストリートファイター6 その毛穴からダイナミズムを引き出し、電気、熱意、精神をフランチャイズにもたらします。 得た 動揺して の中 最近の個性の欠如。
ゲーム用ラップトップで実行される初期のデモ ビルドとして、 SF6 技術的な観点からは非常にうまくプレーしましたが、週末が進むにつれて激しい発汗が起こったことに注意する必要があります.最適化されていないデモに寛大さを払いますが、どうすればいいのか疑問に思わずにはいられません SF6 は最終世代のプラットフォームに押し込もうとしています。
PS4のプロセッサからまばゆいばかりの戦闘機を引き出すために、カプコンが手抜きを迫られない方法はまったくないと考える人もいるでしょう. REエンジンはかなり順応性があります(私たちは得ました バイオハザード ヴィレッジ 結局のところ、前の世代に)、クロスプレイの要因 (および競争の激しい FGC シーン) も考慮すると、第 8 世代バージョンの SF6 嗅ぐまでです。 PS5のセットアップが10台あるローカルシーンを知らないからですよね?
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すぐにあなたの番
この記事は、私の考えの表面をかじっただけです ストリートファイター6 この段階では。あなたの何人かはする機会を得るでしょう このビルドを自分でチェックしてください 今からわずか数週間で、あなた自身の意見を形成してください。重要なことに、このベータ版は、 SF6 オンライン容量で、しかしそれはまた専門家のプレーヤーにに最初のチャンスを与えます 本当 トレーニング モードで新しいメカニクスの本質を探りましょう。この自由な手綱は ストリートファイター 専門家 — 私よりもはるかに優れたプレイヤー — ゲームを動かしているものを理解するチャンスです (少なくともこの初期のイテレーションでは)。
手にするのが待ちきれませんが、 本当 見るのが待ちきれない その他 手に入れてください。
ストリートファイター6 棚に当たるにはまだ道のりがあります。そして、誰もが知っているように、格闘ゲームは決して 本当に ハネムーン期を過ぎるまで縞模様を見せる。いずれにせよ、1 つの意図は非常に明確です。 全く 与える ストリートファイター の評判は、コミュニティのパートタイム プレイヤー、研究所に住む技術者、そして長期にわたるベテランの信奉者を魅了する、完全な機能を備えた、見栄えの良い、魅力的で多様な戦闘機を提供することを目指しています。 .
後者のいずれかから取得できます。 ストリートファイター6 栄光への道を歩んでいます。それがそれに固執できることを望みましょう。