talking kingdom hearts iii
C ++インタビューコーディングの質問
なんて愛らしい男だ
私は予期せずに野村にインタビューしました。私はスクウェア・エニックスのブースの個室に座って キングダムハーツIII そして ファイナルファンタジーVII のクリエイティブディレクター、野村哲也。共同作成者の泰安泰もそこにいましたが、彼は他の2人のジャーナリストと私が尋ねた質問の大部分に野村に答えさせました。
野村さん、空は新しい男に身を包んでいるようです。あなたのコスチュームデザインの歴史で、Kingdom Hearts IIのようなフォームの変更に合わせて衣装を変更するのを見ますか?
はい。フォームの変更が復活すると考えられています。私は過去にさまざまな能力に合わせてさまざまなデザインを作成することを楽しんでいます。
ゲームで使用するディズニーのレベルを決定するときのプロセスはどのようなものですか?ディズニーは、特定の施設を利用していることを確認するためにしばしば介入しますか?
ディズニーは時々提案をしますが、開発スタッフは世界やゲームプレイの仕組みをより重視しています。
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KHが始まったとき、ディズニーはプールの大きなプールでしたが、今ではスターウォーズとマーベルのプロパティが追加され、巨大な巨大なプールになりました。これにより、拡大し続ける宇宙にどのフランチャイズを挿入したいかを解析することが難しくなりましたか?
私たちが選択しなければならないという事実、およびそれに関連する困難は、私たちが最初から各分割払いに直面したことです。必要以上のIPを選択し、設計を実際に機能させるスケジュールと実現可能性を確認します。これは繰り返しのプロセスです。
あなたの署名の美学で私の小さな肖像画を描くためにいくら支払う必要がありますか?
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現在のプロジェクト以外で仕事をしています。タスクが来て、私はどれだけのお金を稼ぐかを知らずにそれらをやります。スクウェア・エニックスを離れることに決めた場合、価格を決定します! (私は財布を引き出して全額を取り出し始めます。鉄也は愛らしい笑いを出し、大きな間抜けな(ha!)笑顔を見せます。 )
Final Fantasy VIIがリメイクされているので、あなたは最終的にこれをリメイクすることにもっと興奮していますか、またはプレイヤーの長年の期待のために緊張していますか?
何かを作成するとき、何らかの理由でプレッシャーを感じません。昨日予告編が発表されたとき、私は野島一成と北瀬義典にメッセージを送っていましたが、そのうちの1人が緊張していて、面白かったと感じました。反応を見ることは、すべての価値がありました。野島は、反応を見た後、これを作ることを非常に決心していると言いました。 「それまではわからなかった?」と尋ねました。ハハ。リメイクのニュースは多くの人々に影響を与えています。昨晩は電話が切れたので眠れませんでした!多くの人が私を祝福しているので、「ああ、すごい、ここで何か深遠なことをしたかもしれません!