terry cavanagh hired an artist
チッツェルも音楽をやっています
告白します。私たちはこれを通り過ぎるのに非常に近かった。 PAX Southのような場所で宝石を見つけるビジネスでは、第一印象は大きい。の第一印象 ダイシー・ダンジョンズ 決して悪いことではありませんが、すぐに「はい、これをプレイしなければなりません」という要素はありませんでした。つまり、Terry Cavanaghという名前が付けられるのを見るまでです。
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そう、後ろの男 VVVVVV そして スーパーヘキサゴン ローグライクデッキ構築のサイコロベースのダンジョンクローラーを作成しました。そして、あなたが私のような人なら、あなたの最初の考えはおそらく「これは 見て テリーキャバナゲームのように」。そしてある意味では、あなたは正しい。
Cavanaghは開発で初めてソロになりません。確かに、彼はソウルアイに音楽をやらせました VVVVVV とチゼル スーパーヘキサゴン 、しかしそれらは両方とも芸術的なコラボレーションよりもビジネストランザクションに近いものでした。
と ダイシー・ダンジョンズ 、Cavanaghは、アーティストのMarlowe Dobbeを連れてきました。その漫画風のスタイルは、ローグライクジャンルでは珍しい明るさをもたらします。デュオとして、CavanaghとDobbeはアイデアを互いに打ち消しあうことができ、それぞれが最終製品での相手の作業に影響を与えます。
チッツェルが音楽をやっています。そして、PAXデモで紹介されたいくつかのレベルから、サウンドトラックは絶対に衝撃的であると言えますが、ゲームプレイに適合するとはまだ確信していません。ビジュアルとサウンドはどちらも明るいですが、音楽はそれに対して容赦ない品質を備えており、サイコロをさまざまな能力に割り当てる「より控えめな」性質と少し衝突しました。
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ゲームプレイ ダイシー・ダンジョンズ 上記の予告編、またはスクリーンショットからでもすぐに理解できます。サイコロを転がし、それらのサイコロをアビリティに割り当てて、ダメージを与えたり、呪文を唱えたり、お金を盗んだり、ダンジョンバトルで予想されることなら何でもできます。一見、ほとんど浅いようです。
しかし、それはカバナのゲームの特徴です。すぐに理解するのは簡単ですが、ゲームプレイの山を隠して、表面の下で発見します。に ダイシー・ダンジョンズ 、複雑さの最初のビットは、使用可能なさまざまなクラスに由来します。最も簡単なのは戦士であり、彼は大きな数字を望んでいるので、激しく攻撃することができます。彼は、各ラウンドを数回リロールして、それらの数字を取得することができます。
私は泥棒を演じました。複雑さの面で次に並んでいます。彼の能力は再利用可能ですが、力には限界があります。したがって、1回のハードソードスイングに1枚の6を必要とする代わりに、短剣の突進のために3枚の2枚を持ちたいと考えています。ロボットのように、他のクラスでは物事がさらに奇妙になります。ロボットは、ダイスを獲得するために各ラウンドでプレスツー運のミニゲームをプレイします。
それは、私たちがカバナから見ることに慣れているものからの出発です。彼の最もよく知られているゲームが物理的なテクニックで大きく、障害を克服するために焦点と反射を必要とする場合、 ダイシー・ダンジョンズ チャレンジは、サイコロとダンジョンの両方に伴うビルドと固有のランダム性の計画から生じます。
ダイシー・ダンジョンズ 現在、itch.ioでアルファ版をリリースしており、最終リリースはこの春にSteamで予定されています。 PCバージョンが完成した後、Cavanaghは、タッチスクリーンでうまく機能するため、モバイルおよび/またはNintendo Switchに持ち込むことに興味を示しました。それらのリリースがいつ行われるかについての公式な言葉はありません。