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10年半経った今でも、「グラビン・ピールズ」という声が聞こえてきます。
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残念ですね バック 4 ブラッド それをまったくスクラッチできませんでした レフト フォー デッド かゆみ。結局のところ、これは Valve の象徴的なゾンビ協力シリーズの精神的な後継者であるはずでした。残念ながら、そうではありませんでした。ただし、オリジナルでは、 L4D 最近 15 歳になった OG 開発者の 1 人がゲームについて振り返ります。
ウォーターフォールソフトウェア開発ライフサイクルモデル
最近のインタビューで ゲーム開発者 、元 Valve クリエイティブ リード Chet Faliszek は、FPS ジャンルにおいて絶対的な古典となるゲームの開発について叙情的に語っています。このアイデアは 2005 年から開発されており、次のことを知るのは興味深いことです。 レフト フォー デッド 当初は対戦キャンペーンのみを提供していました。

幸いなことに、チームによるプレイテストと Gabe Newell からの言葉の後、いくつかの調整を経て、今日私たちが知っていて愛されている製品が完成しました。ただし、Faliszek 氏は、このゲームがかなり不安定であることを認めています。
外部の人はこの状況がどれほど壊れているかを理解できないと思います レフト フォー デッド エンジンは出荷されましたが、まだ出荷されていました…バックグラウンドで各マップを 2 ~ 3 回ロードしました
レフト フォー デッド
ファリシェク氏はまた、自分がプロジェクトの責任者になった経緯を思い出し、「私がプロジェクトを実行しているとは誰も私に言わなかった」と付け加えた。
すでにご存知の方も多いと思いますが、 レフト フォー デッド 当初は~の派生となる予定だった カウンターストライク (呼ばれた テロ )それがそれ自体のものになる前に。私が気に入っているのは、これを「for」から「4」に変更することを考えたのは元 Valve ライターの Marc Laidlaw だということです。
経験豊富なロードランナーインタビューの質問と回答
私自身の過去の話になりますが、大学時代に Xbox 360 でゲームをプレイしたのはとても良い思い出です。ああ、若くて午前3時においしいサイダーでお腹いっぱいになるなんて。そんな目まぐるしい日々。
いずれにせよ、まだ連絡が来ていないのは残念です レフト 4 デッド 3 。あるいは、Valve の 3 つのクエルです。しかし、オリジナルは生き続けます。再ダウンロードして、あの無邪気な日々を思い出したい気分です。ああ、なんてことだ、私はますます年をとってしまった。