the art copying videogame
法律がビデオゲームの邪魔になっているように見えるとき、そして訴訟がばかげているように見えるとき、それは二重にイライラする可能性があります。あなたがゲームの訴訟についてどのように感じているかに関係なく、法律が すべき 開発者を保護するために介入します。
これは、創造性の欠如と著作権侵害の間の境界線に関する物語です。 Ultimate iZelda Climbの評判が低いクリエイターであるAttack Touchが、iTunes App Storeで収益を上げるために他のゲーム会社の著作物を繰り返し使用している方法についてです。
先に進む前に、著作権法と商標法の違いについて少し混乱させてください。
商標法は、製品の識別情報を保護することに関するものです。 Dunkin 'Donutsというラベルのコーヒーを購入するか、マクドナルドのラッパーからハンバーガーを食べた場合(どちらもお勧めしません)、あなたの製品がその会社のものであることを期待しています。会社名、ゲームタイトル、および製品またはその起源を特定するその他の名称は、すべて商標と見なされます。商標は、よく知られ保護されている限り、永久に存続できます。
ノッチ対ベセスダの議論は商標に関するものです。
一方、著作権法は、「有形媒体に固定された元の表現」に対する保護を提供するはるかに広範な権利です。それは、クリエイティブな作品を制作する人は誰でも、許可なくコピーする人からその作品を保護する権利を持っていると言う複雑な方法です。あなたが今まで楽しんだほぼすべての本、映画、歌、およびビデオゲームは、著作権によって保護されています。理論的には、この保護は作者が70年以上生きている限り持続しますが、ディズニーがその方法を持ち、著作権が出るたびにこの日付を遅らせ続けると、永遠に続くことが証明されます。
それで、 Gears of War 3 は商標で保護されていますが、ストーリー展開やキャラクターは、またはあなたの意見ではそのように存在しないため、著作権で保護されています。大小を問わず、すべてのゲームは自動的に著作権保護されます。
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たぶん、私のように、あなたは時々非常に多くのゲームに存在する創造性の絶対的な欠如に驚いています。結局のところ、誰かが「ヘイ!あなたは私たちをコピーしています」!ただし、著作権はこれまでのところです。
アイデアの著作権を保護することはできません。 aldげ頭の宇宙船は広範で汎用的であるため、誰もが著作権を持つことはできません。一方、 ウォーハンマー40k ブラッドレイヴンまたは Gears of War COGはその一般的な考え方のバリエーションであり、比較するとはるかに独創的です。誰でも簡単に小さな変更を加え、これらのキャラクターを作り直して、自分のspaceげたスペースマリンを独自の著作権保護で完成させることができます。何かが「オリジナル」であるとはどういう意味なのかという広い解釈は、創造性にはあまり影響しませんが、ゲームメーカーは彼らの前に来た人々のアイデアに基づいて構築することができます。
あなたはまだ新しい独創的な作品とみなすことができるように、あなた自身の創造的なジュースを作品に入れる必要があります。私はbげた宇宙海兵隊について、好きなだけゲームを作ることができます。それらは、以前に来た何かの粗末なコピーになることはできません。他の人が私のゲームが彼らのスペースマリーン、または少なくともほぼ同一のマリーンを使用していることを証明できれば、弁護士がすぐに首を下ろしてしまうかもしれません。
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とはいえ、どれだけ近いか、どれだけ独創的であると見なされるためにどれだけの創造性を作品に入れる必要があるのでしょうか?少なくとも私たちの宇宙海兵隊の場合、詳細に調べると、キャラクターは実際には多くの異なる詳細を持っています。一般的な考え方ではあるが、それぞれ独自のオリジナル作品であると主張するのは簡単です。
実際、創造的なバーはかなり低いです。その理解があれば、企業が次のようなゲームで逃げられる理由を簡単に理解できます。 ジュエルクラフト (へ 宝石をちりばめた はぎ取り)および スターフロント (へ スタークラフト 騙し取る)。一般的な式を少し変更しても、これらのゲームを保護するには十分です。何かが直接であるという証拠がない限り コピーされた 、ほとんどの企業は大丈夫です。
全体として、それは良いことだと思います。開発者とアーティストがアイデアを活気付けるために、あちこちからいくつかの要素を借りて盗む必要がある場合、それは問題ありません。創造性は常に純粋に独創的であるとは限らず、多くの場合、他の人の仕事に基づいています。もし Gears of War いくつかのアイデアを盗む必要がありました ウォーハンマー40k レリックエンターテイメントを含め、ビデオゲーム業界がそれをより良くすることを、私たち全員が同意すると思います。
それでも、あなたの製品が非常に独創的であるかどうかを気にしないことと、誰かの著作権を侵害することの間には間違いなく境界線があります。残念ながら、この区別を完全に無視しているように見える企業がいくつかあります。
攻撃タッチを入力してください。それともサウンドアタックですか?または、音声攻撃はどうですか?実際に考えてみると、会社はさまざまな名前で呼ばれているようです。奇妙なことに、これらすべての会社名が同じWebサイトに戻ることになります。一致?または、この出版社は、多数の仮名の下でポーズをとることによって、そのアイデンティティを隠そうとしていますか?
また、おそらく攻撃タッチのすべてのゲームが、類似または同一のアートアセットを使用し、何らかの著作権で保護されたプロパティを使用し、文字「i」または感嘆符を使用して不明瞭にしようとするのも偶然でしょう。これらの素晴らしいタイトルには次のものがあります Minecraft Jump! 、 トップDBZジャンプ 、 ガーフィールドバウンス!! 、 ハローキティホップ 、 ブラッツフライ 、 007スパイクライム 、および私の個人的なお気に入り、上の写真、 究極のiZeldaクライム 。それらはすべて、機械的に露骨なコピーのようにも見えます 落書きジャンプ 。
私が何か他のことを言う前に、免責事項を申し上げましょう。私は法律の調停者ではなく、法律の学生です。何かの合法性または違法性について決定的な判断を下すことはできませんが、これは私の研究に基づく私の意見です。
私は通常、判断する人ではありません。私の法的訓練は、問題に関する私の意見を決定する前に、すべての事実を一時停止して熟考することを教えてくれました。実際、この記事を書いている間、私は積極的に著作権侵害からAttack Touchのような会社を免除する何らかのタイプの法律を探しました。率直に言って、これらのゲームは馬鹿げすぎて真実ではないように思えたからです。私は状況の側面をつかむために、その多くのリストを通して会社に連絡しようとさえしました。おそらく驚くことではないが、私はまだ何も聞いていない。
私のすべての研究を通して、私はこのような企業を指し示すものではなく、素早いお金を稼ぐことを期待して若くて無知なものを食い物にする泥棒以外の単一の要因をまだ見つけていません。アーティストが作成と育成に時間を費やしたプロパティからのキャラクターの大規模な盗難は違法であり、言うまでもなく倫理的に間違っています。ゲーマーとして私たちは激怒すべきです。これらのゲームがこれらのキャラクターの作成者によってライセンスされていない限り-任天堂がすぐにiOSでゲームをリリースしないことは誰もが知っています-これが合法であるかはわかりません。
誰かが許可なく他人の著作権を使用して逃げることができる他の唯一の可能性は、「派生的公正使用」と呼ばれるアイデアを通してです。著作権で保護された音楽やビデオを無料で使用するという文脈で「公正使用」という言葉を聞いたことがあるでしょうが、すべての著作権に適用できます。 「公正使用」は実際にはかなり複雑です。それは本質的に、他のより重要な権利が著作権に勝るので、誰かの著作権で保護された素材を使用するためにお金を払う必要がないことを意味します。
たとえば、この口ひげ モナリザ フランスの有名な芸術家、マルセル・デュシャンによる「公正使用」の良い例を示しています。彼は有名な作品の著作権を所有していませんでしたが、デュシャンは表現の自由に対する権利を行使していたため、法的影響を心配することなく、彼自身のバージョンを作成できました。そうでした パロディー 商業製品ではなく、メッセージを用いた芸術的な試みと同様に、オリジナルの。
「公正使用」は、「公正使用」の権利があることしかわからないため、注意が必要です。 後 あなたは法廷に行きます。もちろん、代替案は、裁判所があなたに著作権侵害の責任を認めることがあります。かなり大きなギャンブルです。
だから、任天堂からのライセンスがなくても、 究極のiZeldaクライム 「デリバティブのフェアユース」とみなされますか?この設定でリンクを使用することは、元のアイデアと考えられるかもしれませんが、問題はリンクをまったく使用しなかったことです。任天堂はこのキャラクターの所有者であるため、このキャラクターの使用方法を指示する権利があります。 Do Attack Touchのゲームには、私がまだ見逃している、または 究極のiZeldaクライム 任天堂の有名なキャラクターの人気を捨てようとしているだけですか?明確にするために、Linkに口ひげをつけておくべきだったかもしれません。
さらに、これらのゲームはiTunes App Storeの大きな問題を指摘しています。 Appleの利用規約の奥深くに埋もれているのは、著作権侵害ソフトウェアを作成する出版社に関連するすべての責任をAppleに免除する条項であることは間違いありません。これは、AppleがApp Storeに許可するものに注意を払ってはならないという意味ではありません。これらのアプリはそもそも許可されるべきではないからです。 Appleがコンテンツをキュレートする場合、誰が誰なのかをもっと心配する必要があります 法律を破る 誰が何かを置いたのではなく 潜在的に攻撃的 アプリで。
著作権法は、作品を盗む人からアーティストを保護するためだけでなく、他人の作品の上に構築するアーティストを保護するためにも存在します。ここで非難するためにAppleを選出するつもりはありません-結局のところ、彼らは著作権を侵害するコンテンツを作成するものではありません。ただし、モバイルゲーム分野のマーケットリーダーとして、Appleは自分の作品をApp Storeに置いたアーティストに何らかの義務を負っています。 Appleは、音楽、映画、およびゲームのアーティストの作品で成功を収めており、著作権で保護された財産を盗むヒルからこれらのクリエイターを保護する必要があります。このような問題により、iOSが立派な開発プラットフォームのように思われることはほとんどありません。
しかし、あなたもこの問題について何かをすることができます! Attack Touchのアプリにどれほど興味があるとしても、 それらをダウンロードしないでください !法律に違反しているわけではありませんが、真剣に疑わしいビジネス慣行を支持しているのです。
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