the memory card 06 the opera house
ファイナルファンタジーVI
ビデオゲームテクノロジーの高度化に伴い、プレイヤーを仮想世界内で起こっていることに感情的に結び付けるのがより簡単になると考えられます。すべてがより現実的に見える(そして聞こえる)ほど、経験がより関連しやすくなりますか?
一握りの古いゲームが証明するように、これは間違いなくそうではありません。過去の世代のゲームのいくつかは非常に美しいだけでなく、彼らは誰かがビデオゲームの本来の機能を超越し(主に心を楽しませるために)、何年も続いた真の象徴的な瞬間を生み出しました。
特に、長年のゲーマーが心から覚えている美しい、古いゲームは ファイナルファンタジーVI (または私たちのほとんどがスーパーファミコンから覚えているように、 ファイナルファンタジーIII )。史上最高のお気に入りのRPGであるだけでなく、真の完成した芸術作品と見なすことができる数々の瞬間が含まれています。
The Memory Cardの次の入会者は、これらの芸術的瞬間の1つです。多くのゲーマーの心に愛されている非常に有名なシーンであり、これは私のお気に入りのビデオゲームの瞬間かもしれません。
セットアップ
ほとんどのように ファイナルファンタジー ゲーム、 ファイナルファンタジーVI 世界を脅かす陰謀を阻止するために協力する巨大なキャラクターのキャストが含まれます。しかしこれは ファイナルファンタジー 今日まで、これまでで最大のプレイ可能なキャラクターのキャストで、すべてのアカウントの賭け金を増やし、すべてが巨大で豊かな世界で相互作用し、戦っています。
に ファイナルファンタジーVI あなたは、若い女性であり、邪悪な帝国による平和な町の帝国の襲撃にほとんど不本意な参加者であるテラとしてプレイを始めます。ゲーム(中央のプロットラインとして機能)では、帝国は1つの目標を念頭に置いた巨大な組織です:世界で最も魔法の生き物であるEspersの力を獲得して活用し、その力を使って世界を引き継ぐ。
ゲームの初期の大部分では、Terraがメインキャラクターであり、主なシーケンスのほとんどは彼女を中心に展開しています。
ひとつのこと ファイナルファンタジーVI それはとてもクールで(シリーズの他のゲームとは大きく異なります)、メインキャラクターが頻繁に他のキャラクターに「バトンを渡す」ことで、新しいストーリーやサブプロットが明らかになります。
このようなフォーカスのシフトは、ゲームの約4分の1の時点で発生します。Terraが実際にエスパーに生まれたことを発見したときです。恐怖と混乱に満ちたこのニュースを知ると、Terraは飛び去り、ゲームを(後まで)残して、グループの他の誰かにコントロールを移します。
残りのパーティーは、テラ、エスパー、帝国の関係を知りたいと考え、首都ベクターのマジテック研究施設に行く計画を立てます。ベクターは、帝国が運営する神秘的な工場であり、多くの秘密があります。捕獲されたEspersの多数)。
残念ながら、ベクターは海を経由してアクセスできない南大陸にあります。他のすべてのオプションが使用できないため、悪名高いギャンブラーであり世界で唯一の飛行船の所有者であるSetzerの助けを借りるしかありません。
問題をさらに難しくするために、Setzerはほとんど連絡が取れず、非常に役に立たない(控えめに言っても)ことで知られています。パーティーは、彼らが怪しげな船長の助けを得ることができる唯一の方法が彼をだますことだと気づいている…どういうわけか。
完璧なタイミングのビデオゲームの偶然の不思議な世界を通して、あなたのパーティーのメンバーの1人である元帝国の将軍であるセレスは、マリアという名前の世界的に有名なオペラ歌手とほとんど同じように見えます。そしてもちろん、セッツァーは、まもなく行われるオペラ公演の終わりにマリアの誘nを計画しているのです。
だから、セレスをマリアに変装させ、彼女を誘nし、セッツァー、そして最も重要な飛行船にアクセスさせるという巧妙な計画で、パーティーはオペラハウスに向かい、最も驚くべき素晴らしいゲームの瞬間いつも。
瞬間
マリアとまったく同じように着替えた後、セレスは舞台裏でデビューパフォーマンスの準備をします。
実際に誘beingされるよりも、売り切れの人々の前でオペラを演奏することに神経質なセレスは、歌わなければならない歌の歌詞を注意深く読みます。彼女が脚本全体を熟読し終えると、スポットライトの彼女の瞬間がついに到着します。
ゲームのこの時点で、コントロールはプレイヤーを離れ、延長カットシーンが始まります。
Celesがステージに足を踏み入れると、下のピットのオーケストラが演奏を開始します。原始的な(しかし今でも非常に美しい)合成音声サウンドエフェクトを使用して、セレスは音楽がバックグラウンドで膨らむにつれて(理解できないが)オペラを実際に「歌います」。
ただし、実際に座ってシーケンス全体が展開されるのを見る代わりに、プレイヤーは実際にアリアのいくつかの所定の場所で次の歌詞のセットを提供するように求められます。偶然ゲームの早い段階で歌詞を覚えていなかったプレイヤーは、残念ながら、曲の次の部分が何であるかを推測するだけです(幸いなことに、選択はかなり明白です)。
Celesが挑戦的でドラマチックなオペラを完璧に演じている間、拡張されたシーケンスは続きます。
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Celesの歌は、オペラハウスシーケンス全体の中で最も記憶に残る部分ですが、他にも多くの素晴らしい瞬間が発生します。
セレスが彼女のセクションを終えると、オペラは新しいシーンに進み、コントロールはパーティーの他のキャラクターに戻ります。舞台上でドラマが展開するのを見ている間、パーティーは、セッツァーが「マリア」を誘planningすることを計画しているだけでなく、別の怪しげなキャラクターが実際に彼女を実行するように設定されているという情報に入りますもちろんオペラ)。
突然、カウントダウンタイマーが開始され、ステージ上の垂木までレースをし、悪役がセレスを殺すのを止めるのはパーティー次第です。
暗殺者が邪悪な陰謀を遂行する直前に、パーティーはなんとか介入し、その結果、全員がキャットウォークからオペラステージに飛び降ります。オーケストラが突然停止すると、キャラクターがステージに落ちるとすぐに劇場の観客が自分自身にささやき始めるので、この部分は特に賢いです。その後、ステージのカーテンに視覚的に囲まれたパーティーと暗殺者の間でボスの戦いが始まり、観客は熱心にバックグラウンドで見ています。戦闘が完了すると、観客はカオスのすべてがショーの一部であるかのように歓声を上げます。
観客の拍手が止んだら、マリア/セレスにスポットライトが当たります。どこからともなく、セッツァーが入り、「マリア」をつかみ、上の暗闇に飛び込む(幸運なことに、セレスにとって残りのパーティは待機中の飛行船に押し寄せ、彼女を救い、ミッションに参加するためにセッツァーを募集する)。
このすべての後、オーケストラはカーテンが閉じると最後にもう一度演奏し、史上最高のビデオゲームの瞬間の1つを終了します。
オペラハウスのシーケンス全体はかなり長く、多くのさまざまなセクションとミッションが満たされ、全体として完全に組み立てられています。しかし、最も美しい(そして最も一般的に記憶されている)瞬間は、セレスが初めて歌うシーンでなければなりません。スピーカーを上げて、その偉大さをここで再現してください。
インパクト
このシーンは、今でもオペラの歌詞と音楽をすべて暗記していることに気づいたとき、特別なものであると知っていました(「ああ、私のヒーロー…」)。悲しいですか?ええ、多分少し。しかし、そのシーケンスはとても美しく、思い出に残るものであり、驚くべきものです。
私はおそらく遊んだ ファイナルファンタジーVI 他のどのRPGよりも(一般的に他のどのゲームよりも)多分、上記のビデオを見るとまだ寒さを感じます(音楽がクレッシェンドになったとき-毎回、私を捕まえます)。このゲームの寿命と永続的な影響の証について話してください。
つまり、考えてみて、 ファイナルファンタジーVI Super Nintendo向けにリリースされました。現在利用可能な現在の世代のシステムの能力に近づかない16ビットシステムです。しかし、私はこのカットシーン(実際、この特定のゲームのいくつか)の影響を受けているのは、過去10年ほどで見たどのシーンよりも大きいです。何故ですか?
もちろん、音楽の途方もない品質は大いに役立ちます。有名なビデオゲーム作曲家の植松伸夫作曲 ファイナルファンタジーVI 群を抜いて最高のスコアです。オペラハウスのシーケンスは、彼の輝かしい傑作ですが、ゲーム内のいくつかの素晴らしいトラックの1つにすぎません。実際、植松の作品についての一つのことは ファイナルファンタジーVI それは、すべてのキャラクターがそれぞれ独自の(驚くほど構成された)テーマを持っているという事実です。それらはすべて、ゲームの終わりを越えてプレイする21分間の長編作品で頂点に達します(真剣に、どれだけ素晴らしいか覚えていますか?エンディングは?)。
年が経ち、私はますます多くのビデオゲームをプレイしていますが、私はまだオペラハウスの瞬間のようなものに出会うことがありません。プレイしていない人向け ファイナルファンタジーVI その瞬間をこれほど素晴らしいものにしている理由を説明するのはまだ難しい。ビデオゲームの音楽、ユニークなゲームプレイ、そして精巧に描かれたスプライトの完璧な組み合わせだと言っても、シーンの正義はありません。
推論のこの欠如に関係なく、のスーパーファン ファイナルファンタジーVI 私自身も含めて、オペラハウスのシーンは今後何年も記憶されるという事実を楽しむことができます(私のようにこのシーンを崇拝する人々のための私の心の中には特別な場所があります)。それは本当に芸術作品であり、かつてない最高のビデオゲームの瞬間の1つです。
さて、もう一回だけ見に行きます…
メモリカードはファイルを保存します
- .01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
- .02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
- .03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
- .04:ダベントリーの相続人( キングズクエストIII:相続人は人間 )
- .05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )