the sims 4 aspirations
プレビュー
c ++選択ソートアルゴリズム
私たちはいくつかの主要な機能を見てきました ザ・シムズ4 昨年のこの頃の発表以来…たとえば、キャラクターを作成するのがどれほど簡単か、そしてゲームのビルドモードをどのようにオーバーホールしたかがわかりました。しかし、Maxisは、キャラクターの目標と感情をどのように作成および開発するかについて、ほんの少し触れただけです。最近のE3以前のブリーフィングで、それがどのように機能するかをもう少し見ました。
願望は、シムの長期的な目標です。キャラクターを作成するとき、選択から選択して、これらの抱負のいずれかのパスに沿って開始します。これにより、シムはさまざまな目標を達成できます。特に、シムをアスレチックにしたり、知識を増やしたりできます。シムがコンピューターの達人になるように設定されたデモを見ました。
特性にはこれらの願望があります。これらの能力と傾向により、シムはより深くなります。たとえば、「素早い学習者」特性は、Simがスキルをより速く構築するのに役立ちます。そのため、志望はあなたのシムに全体的な目標を与えますが、その下の特性はシムの全体的な性格に影響を及ぼします。
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感情的な特性により、シムは常に不機嫌になる可能性があり、ライフスタイルの特性により、シムがスヌービーになる可能性があります。 Maxisは、これらの特性の選択は、シムの動きや感じ方にも影響を与えると説明しました。
これらはすべて、他のシムとの相互作用に役立っています。シムの感情状態は、選択した相互作用、環境、および前述の特性によって影響を受けます。たとえば、幸せであることは、別のシムに心からの賛辞を与えることにつながる可能性があります。彼らがそれをヒットした場合、音楽を愛する特性は、彼らに新しいアルバムについて話させることができます。特性は、シムがスキルをより速く構築することさえできます。同じ音楽愛好家は、たとえば、通常よりも速くピアノを弾くことができます。
そして、私たちが関係にいる間、初めての新しい関係トラックがあります ザ・シムズ4 、それぞれに友情トラックとロマンチックなトラックを提供します。これは、いくつかの興味深い状況を引き起こす可能性があります。私は、シムが他のシムとは正確には友達ではないが、ロマンチックな興味を持っているという例を見ました。彼らは恩恵を受けた敵のようでした。
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