what videogame industry can learn from deadly creatures
pl / sqlインタビューの質問と回答
遊ぶ 致命的な生き物 そして キルゾーン2 お互いの1か月以内に私に非常に驚くべき効果がありました。
一方では、あなたは 致命的な生き物 、THQのWii専用でやや平凡なアクションプラットフォーマー。このゲームは新鮮な空気の素晴らしい息吹ですが、時には厄介な制御と、当たり障りのないテクスチャとまあまあのグラフィックスの混合袋に苦しんでいます。
一方、あなたは今年最も人気のあるゲームの1つである豪華な一人称シューティングゲームを持っています キルゾーン2 このジャンルのファンのために、ゲームにはすべてがあります。コンソールゲームでこれまで見られた中で最も美しいグラフィックのいくつか、ノンストップのスペースシューティングアクション、中毒性の深いマルチプレイヤー。
なぜそれが 致命的な生き物 より完成されたビデオゲームとして際立っていましたか?実際、私は言うまでに行きます 致命的な生き物 巨大で劇的な、 ポジティブ ビデオゲーム業界のシフト。
ジャンプして、私が話していることを確認してください。
一目見ただけで、 致命的な生き物 特別なものではありません。前に述べたように、それはイライラするモーションコントロールと、最高ではないにしても面白いグラフィックを備えた3Dアクションプラットフォーマーです。
ゲームでは、タランチュラとサソリの2つのキャラクターとしてプレイします。ゲームは基本的な、しかし埋もれた宝物を探している2人の人間に関する興味深い物語から始まります。ゲームのタイトルの「致命的な生き物」を制御するプレイヤーは、人間を避け、多数の動物や昆虫の敵と戦うため、巨大な砂漠の複数のレベル(軽快なタランチュラと強力なサソリを交互に繰り返す各レベル)を旅します。
ゲームを終えたとき、私はゲームの設定に感銘を受けましたが、全体的な経験についてはかなり空虚に感じました。
入ってから キルゾーン2 ほんの数週間後、天才の 致命的な生き物 本当に設定されています。
すべてのビデオゲームデザイナーは、よく見る必要があります 三 特定の機能 致命的な生き物 する 非常に 上手。私の意見では、これらの3つの機能には、ビデオゲーム業界をより良く変える力があります。
1。 致命的な生き物 人間以外の主演の3Dアクション/アドベンチャー/プラットフォーマー
スーパーファミコンの栄光の時代を思い出してください。人間ではない主人公を主演したビデオゲームの数を覚えていますか?ヘック、それらの1つは単にホイールとシートを主演しました(これまでで最高のゲーム ユニレーサー !)。確かに、これらのキャラクターのいくつかは最高のマスコットではありませんでした(私はあなたを見ています エアロザアクロバット そして バブジー )、しかし、デザイナーが非伝統的な主人公をフィーチャーすることによって異なることを試みたという事実はかなり驚くべきものでした。
これがメインです キルゾーン2 比較が入ります。
のいずれかの間に キルゾーン2 信じられないほどレンダリングされたカットシーンを自分で考えたことを覚えています:「うわー、これは本当にきれいなゲームですが、メインキャラクターが誰なのかわかりませんか?」ショットについて言及していました キルゾーン2 の主人公Sevは、他の4〜5人の完全に汎用的な宇宙兵と飛行輸送機に座っています。私は本当にそれらを区別することができず、画面上のアクションを追跡するのに苦労しました。
そして、この混乱は、 キルゾーン2 の世界。ゲーム内のキャラクターだけでなく、他のゲームの主人公ともほぼ互換性のある人間にスターを付ける最近のビデオゲームがいくつかあります!
きれいなグラフィックスにもかかわらず、私はタランチュラとサソリのキャラクターデザインに取り入れられた純粋な独創性と創造性を失っていました。 致命的な生き物 。
あなたが最後にプレイした3Dアクション/アドベンチャーゲームについて考えてみてください。このゲームでは、主人公として人間以外が登場します。あなたが思っていたよりも1つを考えるのはずっと難しいですよね?
より人気のある最近の例のいくつかでさえ-批判的に崇拝されている Okami およびXBLAゲーム ザ・マウ -非常に人間以外のキャラクターを使用する 人間のような 方法。 Okami オオカミを主演しますが、主人公は同じ動きのセットを持つ一般的な人間の戦士に簡単に置き換えることができたでしょう。 ザ・マウ のかわいいエイリアンの主人公。
致命的な生き物 あなたは実際に神に正直なタランチュラとサソリを演奏するので素晴らしいです。タランチュラは、タランチュラが実際に実行する動きを実行し(壁に登り、ウェブを回転させます)、スコーピオンはスコーピオンのみが実行する動きを実行します。
もっと想像できますか キルゾーン2 それが一般的な銀河系兵士以外の誰かを主演させた場合に目立つでしょうか?オリジナルのエイリアン種族のメンバーはどうですか?そして、デザイナーが人間に固執したいのであれば、その人間をあまり使いすぎず、予測不可能な仕事をさせてみませんか? Sevがヘルガスト(ゲームの敵)に捕らえられた看護師または弱い囚人だったらどうでしょうか?オプションは無限であり、簡単に引き上げることができます キルゾーン2 まったく新しいレベルに。
2。 致命的な生き物 物事に関するまったく新しい視点を紹介します
現実世界でタランチュラとサソリを制御しているので、 致命的な生き物 明らかに、これらのさらに小さいクリーチャーの非常に小さな視点からゲームを設定する必要があります。基本的にこれは、プレイ可能なキャラクターを取り巻く世界は巨大であり、 文字通り 。
ほとんどのゲームは、偶然に人間以外のキャラクターにスターを付ける場合でも、従来のサイズのセットを利用しますが、 致命的な生き物 2つの非常に小さなクモの世界にプレイヤーを置きます。 2つの人間のキャラクターから靴やシャベルのような日常のオブジェクトまで、周囲のすべてがそびえ立っています。退屈な倒れた丸太を飛び越える代わりに、サソリは靴ひもを飛び越えます!別の不毛な倉庫を旅する代わりに、タランチュラは捨てられた車の内部をdashboardい回る(ダッシュボードチョッチキーを完備)!
この視点は、アクション/アドベンチャーのジャンルに必要な新鮮さを追加するだけでなく、かなり素晴らしいレベルのデザインの機会を提供します。思い出に残るボス戦で 致命的な生き物 、プレイヤーはサソリをコントロールしなければなりません。彼は非常に生きている(そして非常にびっくりする)人間の足をシミーに仕上げます。動くプラットフォームを動かすという行為は非常に伝統的ですが、新しい視点と創造性の注入により、シーケンス全体が新鮮に感じられます。
Ezloを使用してリンクを縮小する機能は誰もが気に入っています ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ Game Boy Advance向け-一見シンプルに見えるこの機能は、すでに素晴らしいゲームに他のレイヤー全体を追加しました。なぜこの機能が実装されていないのですか 3D ゼルダ?の豪華な世界を駆け抜けることを想像できますか トワイライトプリンセス Linkの小型バージョンとして?人々が心配しているシリーズにこのような歓迎すべき新しい視点が追加されます(これは冒blです!)。
そして考える Katamari Damacy 。 Katamariが本当に、本当に小さいか、本当に本当に大きいとき、そのゲームは最も興味深いものです。真ん中にあるものはほとんど終わりを意味します。
簡単に聞こえるかもしれませんが、3Dアクションプラットフォーマーが設定されている場所の視点を変更すると、ビデオゲームがより魅力的になります。
選択ソートアルゴリズムc ++
3.デュアルゲームプレイ 致命的な生き物 革新的であり、本当にうまく機能します
前にも言ったように、 致命的な生き物 は非常に簡単です-タランチュラとスコーピオンの主人公が彼らの周りの世界で相互作用している間、2人の人間が埋蔵された宝を捜します。
配列に値を追加する方法
しかし、それは物語が提示される方法であり、それは驚くほど革新的で非常に賢いです。
ゲームのすべてのレベルはタランチュラとサソリの制御を交互に行うため、 致命的な生き物 時々、2人の主人公が異なる時間に同じ場所を訪れるのに十分なほど創造的です。これには次の2つの理由があります。1)一部のエリアには特定の権限のみを使用してアクセスできるため、タランチュラとサソリはさまざまな秘密を探り、発見することができます。さらに重要なことは、2)ゲームのストーリーは、タランチュラの視点から、そしてサソリの視点から、異なる視点から語られることです。
2人の人間のキャラクター(ビリーボブソーントンとデニスホッパーの声)が最終的に彼らがゲーム全体を探している埋もれた宝物を発見した場面を見てみましょう。プレイヤーがこれを最初に目撃するのは、タランチュラの視点からであり、近くのサボテンの安全な距離からです。挑戦的なレベルをナビゲートした後、タランチュラはサボテンの側面をcraい上がり、2人の人間が地面を掘り下げて発見するのを観察します。しかし、宝物を手に取るために手を伸ばす前に、人間の1人は、大きな胸の隣に死んだトカゲがいるのを見て嫌悪感を示します。他の人間は彼を笑い、それを無視するように彼に言い、二人は彼らの泥棒について続けます。
ゲームの後半で、プレイヤーが サソリ 、1つのレベルは、暗い洞窟で巨大なトカゲとのボス戦で終わります。トカゲを殺した後、洞窟の岩と土の天井が開きます。サソリはすぐ近くの岩の後ろを急いで進み、2人の人間が巨大なシャベルで太陽に照らされた穴を広げるのを観察します。この時点で、プレイヤーは、ゲームの早い段階から宝物を発見した人間の同じシーンが、 真新しい視点 -より近い、はるかに脅威的なもの。
そしておそらくあなたが今までに理解したように、サソリがちょうど殺した死んだトカゲのボスは、シーンが以前にプレイされたときに人間の一人が驚いた同じトカゲです。すべて接続されています!
このデュアルゲームプレイテクニックのゲームの利用は、 鮮やかさ -より多くの、もっと賢い方法で使用できたかもしれません-それは素晴らしいスタートであり、ノンリニアで創造的な方法でストーリーを(しかしシンプルに)伝えるビデオゲームの完璧な例です。
致命的な生き物 完璧なゲームではありませんが、多くのデザイナーが率直に言ってビデオゲームをより良くするために使用できる驚くべき量のオリジナルコンテンツが含まれています。
「通常の」3Dアクション/アドベンチャーゲームを廃止したくありません。実際、いくつかはとても賢いです-のようなものの場合のように ゴッド・オブ・ウォー -従来のゲームプレイのルーツを超越していること。デザイナーが市場でまったく違うものを提供する時だと思います。宇宙海兵隊と陸軍兵士で十分です!物事をミックスして、私たちがすでに慣れている世界の中で新しいビデオゲーム体験を作成する時です。
ある出版社が、ある種のカウボーイを使ったオールドウェストビデオゲームのシューティングゲームを発表しているとします。ゲームを変更して、 うま 実際のカウボーイではありませんか?または、ThatGameCompanyの3Dアクション/アドベンチャーのジャンルに対する革新的なひねりのようなものはどうですか 花 ?金に満ちた荒れ狂う視点からカウボーイの物語全体が展開するのを想像してみてください 川 それは旧西部の設定を切り抜けます。
これらは明らかに迅速に考えられた愚かなアイデアですが、私が言おうとしていることを理解してください。また、今苦しんでいないゲームが非常に少ないことも知っています どれか これらの問題については、たくさんの例で私に怒鳴らないでください。それらが存在することを知っています!この現在の世代では、これらの独創的なアイデアが徐々に規則の例外になりつつあることを知っています。
に注意してください 致命的な生き物 、ビデオゲーム業界。思っているよりもずっと重要です!