typing dead overkill was almost never released
情熱と奇妙なゾンビゲームが衝突するとき
誰もが驚いたことに、セガはリリースしました タイピングオブザデッド:オーバーキル ちょうどハロウィンに間に合います。悪名高いこの種の続編で タイピング・オブ・ザ・デッド セガドリームキャストとアーケードでは、プレイヤーはキーストロークでゾンビと戦うために反射神経とタイピングスキルをテストする必要があります。シリーズのファンはこのゲームを実現することを喜んでいますが、この特定のタイトルはほとんど日の目を見ませんでした。
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Gamasutraの記事で、Modern Dreamの創設者であるOllie Clarkeは、スタジオが閉鎖に直面したときに開発者として直面した試練と苦難について明らかにしました。閉鎖はタイトルの終わりを意味していましたが、セガとの土壇場の取引で、クラークのアパートでcr屈なうちに6週間弱でゲームの仕事を終えるチャンスに飛びつきました。 「それはオリジナルの功績であり、それがどれだけのフォロワーを持っているか、ゲームがすぐに視界から落ちてしまうこの時代、これは爆発的だということです」とOllie Clarkeは言います。 「そして、このゲームを購入している人は誰も、それをリリースするのがどれほど難しいかを知りません」。
これは非常に心を動かされる感動的な物語であり、読む価値は十分にあります。わずかな時間で、彼らは元のゲームを現在の状態に再構成し、PS3リリースを 死者の家:オーバーキル エキストラとして。信じられない!開発者がゲームを作成する際に直面する苦労についてよく耳にしますが、この特定の状況は最も珍しく、クラフトへの情熱と献身が報われることを示しています。
の タイピングオブザデッド:オーバーキル がSteamで公開されており、ハロウィーン割引に夢中になった人が罪悪感を覚えた場合は、いつでももう一度購入して友人にゲームを贈ることができます。
どうやって タイピングオブザデッド:オーバーキル スタジオの黙示録(ガマスートラ)を生き延びた