ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
ほぼすべての現代のMMOと同じように
クラス関数へのc ++未定義の参照
Ubisoftが最初のことを発表したとき ディビジョン2 raidにはマッチメイキングがありませんでしたが、以前は「すべてのアクティビティにそれがある」と述べていましたが、それは衝撃でした。最も人気のあるエンドゲームアクティビティから人々を遠ざけるのはなぜですか?
人々が「しかし難しいことを意図している」と答える前に、過去10年間のほぼすべてのMMOでそれがどのように機能するかを説明します。基本的に、開発者は最初に襲撃の簡単なバージョンを公開します。これは、今後の青写真として役立ちます。それから1週間から2週間後、「現実の」バージョンが登場します。これは、通常、チームがより困難なエディションに詰め込まれたすべての新しい戦術を見極めようとする「世界初」のレースに拍車をかけます。それは満足のいくものであり、複数のレベルの誇大宣伝が含まれており、次のようなゲームのために素晴らしく働いています ファイナルファンタジーXIV 。いくつかのゲームは逆のアプローチ(最初はハード、その後は簡単)がありますが、いずれにしても、ほとんどの場合、複数の難易度設定があります。
そのコンセプトは ディビジョン2 開発者に対応を強いた大規模な打撃の後。この変更は、「ワシントンナショナル空港の襲撃にストーリーの難易度を追加した」というフレーズで、ゲームの新しいパッチノートダンプに非常に明確に記載されています。これはすべて、現在テスト中のタイトルアップデート5の一部です。参加しているプレイヤーは、レイドにマッチメイキングコンセッションがあることを確認しています。
これは素晴らしいニュースです。現在、カジュアルプレイヤーは、不安を誘発し、「グループを探す」ツールの高水準の練習を心配する必要なく、ゲーム全体を見ることができます。ウィンウィン。これが今後のゴールドスタンダードになることを願っています。
たぶん、Bungieはこの10年のMMO /ライブサービスコンセッションを次に実装できます 運命2 ?
Division 2 Title Update 5(Reddit)