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パッチ7.2とサルジェラスの墓についてTravis Dayとチャット
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今 World of Warcraft の 軍団 拡張にはその下に2つの巨大なパッチがあります。私はBlizzardに戻って状況を確認することにしました。外では、この拡張は全体として、鈍い人と比較して泳いでいます 武将 、そしてあなたは彼らがすでに1年以内にそれを上回ったと主張することができます。
何がうまくいったのか、何がうまくいっていないのかを知るために、私はTravis Dayのシニアプロデューサーとチャットをしました。 World of Warcraft 。
改造されたデーモンハンタータンクメインとして、私は彼らが全体としてどのように受け取られるかを知っていなければなりませんでした。 Dayは、すべてが計画通りに進んでおり、「デーモンハンターを追加することはLegionのストーリーに自然にフィットしているように感じました。クラスの導入に対するプレイヤーの反応に非常に満足しています。それは非常に人気があり、より大きなクラスのエコシステム内の良い場所に上陸しました。すべてのクラスと同様に、時間の経過に応じてバランスを調整し、微調整を続けますが、これまでの状況に非常に満足しています」。
ただし、アーティファクトの武器に関しては少し変更しました。メカニックの微妙なニュアンスに関しては、コミュニティの意見に多くの違いがあることに気づきました。Dayは、最もリクエストの多い変更の1つであったため、7.0以降、基本的に微調整を検討していると述べています。 Dayは次のように説明しています。「Artifact Powerシステムに関する多くのフィードバックを 軍団 、およびアーティファクト関連の大きな変更の1つは、パッチ7.2で「無限」のアーティファクト特性がどのように機能するかを調整していることです。アーティファクトパワーの目標は、常にアイテムレベルを超えて最大レベルに達した後、プレイヤーが継続的に進歩する方法を持つことでした。パッチの前に、プレイヤーはアーティファクトで54個の特性のハードキャップに到達することができました。
彼は続けて説明します、「いくらか努力をしましたが、プレイヤーは54の特性を達成することが「必要」であると感じ始めました。パッチ7.2では、達成可能な最大値が存在しないように、新しい「無限」アーティファクト特性を調整しました。そして、パワーゲインは、あなたが行くほど急激に減少します。このようにして、新しい終了特性は、「必要性」がはるかに少なくなり、漸進的に進行するように感じられるはずです。
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別の側面がありました 軍団 そんな気になった7.2のパッチ-Garrison-like Construction Table。駐rison地は、 武将 、ブリザードは基本的にプレイヤーに自分のハブゾーンに留まってプレイするように勧めていたため ファームビル -ミニゲームのようにメタのトップに留まります。それは人々をあまりにも快適にし、チームはそれをもう少し衝撃的でPVE指向にすることで解決しています。
デイは、いくつかの興味深い世界の相互作用をもたらすと考えています:「レギオンのクラスオーダーホールは間違いなくギャリソンシステムの進化でしたが、建物システムとそれに付随するレギオンフォールの建設テーブルは完全に新しいものであり、私たちは前にやったことがありません World of Warcraft 。両方の派fromのプレイヤーは、Broken Shoreにある3つの建物の1つを建設することに貢献することができます。これらの貢献は、アメリカ、ヨーロッパ、中国などの地域レベルで共有され、建物の1つが構築されると、Broken Shoreの追加コンテンツのロックが解除され、プレイヤーにバフが付与されます。しばらくすると、軍団は建物を反撃して破壊し、プレイヤーは団結して再建するか、新しい建物を建設する必要があります。これら3つの異なる建物は、一定のサイクルで構築および破壊され、定期的に利用可能なバフとコンテンツを変更し、まったく新しい動的要素をゲームに導入します。異なる地域が集まって特定の建物に最初に集中するかどうか、そしてコミュニティ全体がこの機能にどのようにアプローチするかを見るのは興味深いでしょう。
将来に目を向けて、将来の拡張に対処するもう1つの質問をしました。アーティファクトの武器はこれまで大ヒットしており、少なくとも1つのスロットでより良いギアを獲得するためにレースを強化し、プレイヤーはシリーズの歴史からギアを振るうというパワーファンタジーを実現しました。しかし、悲しいことに、トランスモグ効果以外の方法でそれらを引き継ぐ計画はまだありません。質問されると、デイは次のように答えました。 軍団 各クラスの基本的な空想を実現してきました。これは、オーダーホール、クラス固有のキャンペーン、およびアーティファクトの武器を通じてこれを実行しました。あなたが指摘するように、アーティファクトの武器は 軍団 で最も象徴的な武器の一部です ウォークラフト 伝承。これらの武器を中心に展開するコンテンツや能力を作成するのはとても楽しかったし、プレイヤーもそれらを本当に楽しんでいます。彼らは非常に適していますが 軍団 そして、我々はそれらがどのようになったかに満足している、我々はこれらの武器を次の展開に持ち込むつもりはない-トランスモグの出現はそうなるだろうが。
それは何か、私は推測する!彼らがシステムを全般的に維持し、より多くの概念を考え出すことを願っています。それまでの間、私はサルジェラスの墓の襲撃の準備をしており、数週間で落とす予定です。
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