unravel two switch is bit letdown
そして今、私は悲しいです
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私は嘘をつくつもりはありません、私はかなり大きな期待を持っていました 解き放つ 数年前に最初のものをレビューした後。 解き明かす 暖かくて輝くグラフィックスを備えた美しく構築された自然の世界があり、本当に安心できました。
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残念ながら、 解き放つ 少し暗い、産業用の設定があり、グラフィックスパワーであまり知られていないシステムに配置すると、ナビゲートするのがさらに悲しい、混乱する世界になります。
のテクスチャとグラフィックス 解き放つ スイッチがかなり「オフ」になっているので、私と夫は数分間テレビを見つめ、ゲームのテクスチャをまだストリーミングしているのではないかと考えました。最初に振り返る必要がありました違いを思い出すためにレビューしてください。それは文字通り夜と昼です。 解き放つ の設定は、洞窟、暗い森、弾丸の工場(はい、文字通り)で行われます。これは、最初のゲームの明るく雪が多い日当たりの良い設定とは対照的な大きな違いです。これらの暗い場所は、テクスチャーの質の悪い定義と相まって、被写界深度を特定し、ステップできる場所とできない場所を定義することを非常に困難にします。
スイッチでは、「パフォーマンス」モードと「グラフィックス」モードを切り替えることができます。後者は、いずれにしてもかなり悪いものの、テクスチャ用に最適化されていると思われます。正直に言うと、両方のモードはモバイルゲームをプレイするのとほとんど同じです。どのプラットフォームとやり取りできるかを知ることは常に困難です。パフォーマンスモードの下でも、時々遅くなったり、物理がオフになったりしました。

主なメリット 解き放つ on the Switchには、外出先で使用できるさらに多くの協力マルチプレイヤーオプションがあります。 4インチの画面であるため、実際のスイッチ自体でプレイする方が少し管理しやすいと言います。明るさが完全に上がっている限り、少しだけ良い体験をすることができます。また、パズルはそれほど強くなく、レベルはかなり短いので、小さなチャンクでプレイできるゲームの良い例です。
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全体的に私は完全に取得することをお勧めできません 解き放つ あなたの主な目標がよりポータブルな協同組合オプションを持つことでない限り、スイッチのために。 Switchはこれらの種類のゲームのデファクトシステムであるため残念ですが、グラフィックスとテクスチャの注意散漫な性質を考えると、これはお勧めできません。ヤーニーと彼の仲間は、よりパフォーマンスの高いシステムに適しています。
(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
