witcher 2s redkit might make modder out me
あなたにREDをゲット
ウィッチャー2:暗殺者の王 しばらく前に出ていましたが、それは死んだ文書ではありません。今年初めに見た ウィッチャー2:拡張版 このバージョンには、Xbox Liveを通じて無料コンテンツを提供するというMicrosoftの嫌悪感を回避する手段として、その時点までにリリースされたすべての無料DLCも含まれていました。 360年にゲームを投入するために費やした1年足らずでチームが行ったこれらの機能強化は、元のPCリリースの所有者も膨大な無料パッチを通じて利用可能になりました。
C ++で何ができるか
だが ウィッチャー2 CD Projekt REDが今後の作業に熱心であっても、まだ死んでいません サイバーパンク2077 。このゲームはMac用にリリースされたばかりで、中程度の設定で実行されるのを見ると、ゲームを同じように見栄えよくするための努力が示され、技術的に可能な限りクロスプラットフォームの平等のマントラをサポートしています。さらに、REDKit改造スイートは2013年上半期にリリースされる予定であり、クリエイティブな制御を譲ることなく見事にアクセスできるように見えます。
ヘッダーでタイムラプスビデオを見ましたか?スイートによって生成された同様の作成がリアルタイムで表示され、単純化されていても完全に機能するクエストの作成には30分もかからなかったことが確認できます。使いやすさはREDKitの最大の魅力であり、コミュニティからの意見に基づいていると思います。
今年の初め、CD Projektはキットのベータ版を試用したい改造者からの申請を求め、早期アクセスを提供するために100人の申請者を選択しました。これらのmodderは、キットの2013年の発売に合わせて独自のmodに取り組んでいるだけでなく、ゲームに新たな息吹を吹き込んでいるだけでなく、CD Projektは高品質のコンテンツを制作するために彼らと緊密に協力しています。しかし、それは双方向の道です。また、モダーはチームに貴重なフィードバックを提供しています。チームは、一般的な使いやすさの向上に関して、長年の作業を通じてツールの内外での使用方法を知っています。
このようなオープンで実用的なコラボレーションを見るのは素晴らしいことです。 CD Projektは、WikiにREDKitの使用方法に関するガイドを追加し、上記と同様の開発者の解説付きのビデオガイドを提供します。
タイムラプスビデオで見たように、作成には素晴らしくアクセスできます。空白の地形から始めて、ブラシの値を設定して、簡単に「ペイント」することができます-または、さらに良いことに、地形、丘などを盛り上げることで、さまざまなことを簡単に元に戻すことができます。そこから、隆起した岩の山腹に異なる希望のテクスチャをまっすぐに簡単にペイントできます。
自動化と組み合わせた制御のレベルは、輝かしい幸せな媒体を見つけたようです。スカイボックスを制御して、昼/夜のサイクルを最大限に活用できます。また、特定の丘の中腹に太陽を沈めたい場合は、太陽と月の軌道を変更することもできます。パラメータを設定し、さまざまな植生を自動的にエリアに配置することができます。ツリーの後にツリーを配置し、次に個々の緑豊かな動物群を配置する必要はありません。
さらに、村などの環境の他の要素に侵入する自動生成された野生生物を削除したり、必要な場所に追加したりするのも簡単です。このような機能は、うんざりするようなうんざりする作業の一部を削除するだけでなく、クエストの構築とストーリーテリングにもっと集中したい人に必要な支援を提供します。さらに、実行と取り消しが容易なため、実験にかかる時間が大幅に増えます。
実験といえば、REDKitの最も優れている点の1つは、作成しているものに飛び込んでテストするのがどれほど簡単かということです。完了または破損の状態に関係なく、ほんの数秒で完全に再生可能なバージョンの作品にすぐにジャンプできます。
実際のクエスト構築は、同様に直感的です。モジュラーノードのページがあり、その間でリンクを手動でドラッグし、作成しているものの発生順序の間で論理的な接続を構築します。 NPCを自分の世界に配置した後、そのNPCにはノードがあり、配信するクエストを与えることができます。 ウィッチャー2 ダイアログの相互作用。ゲーム内のすべてのアセットはあなたのコントロール下にあります。これにより、急成長中の改造者がゲームの作業ビットを取り入れて好みに合わせて調整したり、プロローグシーケンスでGeraltが特定の会話をしている人のように単純なものを変更することもできます。
会話のスクリプトには、対話の配信中にカメラの角度などを変更できるディレクターのビューもあります。それに加えて、独自のボイスオーバーをインポートすることもできます。リップシンクは現在作業中です。私が見せた作品では、NPCにモンスターを派遣する必要があったので、隣の小さな小屋ですぐにモンスタースポーンポイントが定義されました。繰り返しますが、カスタマイズ可能なオプションがたくさんあります。モンスターがスポーンするエリアのサイズ、スポーンがトリガーされるエリア、アグレッシブであるかどうか(つまり、ジェラルトがテールを回して走った場合にジェラルトに従うかどうか)を変更できます。モンスターの出現、種類、速さ、お互いの距離など。
数分でプレイ可能なプロ並みのクエストが私に配信され、MODコミュニティ(現在コンテンツに取り組んでいる100人と、今後アクセスできるすべての人たち)が何であるかを見てとても興奮していますREDKitでプロデュースできるようになります。私の人生で何も改造したことがないので、キットを使ってツールを使ってクールなものを作ることさえできると確信しました。また、十分な柔軟性と制御性を備えているため、特に熟練した個人でも驚くほどのことができるようになります。