world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
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これは低レベルのプレーヤー、特に60〜80にのみ適用されます。
私はずっとずっと楽しんでいます World of Warcraft の 軍団 拡張ですが、私は最初からそれをプレイした経験から来ています。多くの 軍団 で彼らの最初の亀裂です ワオ (または最初のMMO)、およびレベリングシステムのいくつかの変更により、多くの人々が武装しています。
まず、パッチ7.3.5があります。これは、数か月前に、レベリングへのアプローチ方法を大きく変えるために実装されました。 Blizzardは、ゲームが常に動作していたように低レベルゾーンから高レベルゾーンに移動する代わりに、より多くの ギルドウォーズ2 型システム-スケーリングメカニックを使用する場所を選択できるようになりました。しかし、8.0の大規模な統計のオーバーホールと組み合わせると、事態は不明瞭になりました。
Blizzardが呼ぶように、統計は「つぶれた」ものであり、プレイヤーは同じスケーリングシステムでレベルを上げることが難しくなっています。これは2つの問題であり、ゲームディレクターのIon Hazzikostasはまだ修正方法がわかりません。数日前の大規模なフォーラム投稿で、彼は最初から問題を明確に説明し、「レベルアップ体験の感触とペースがチームの最優先事項である」と述べました。
彼はさらに、変化は行き過ぎであり、その方向に動き続けたいという「欲求」がないと述べています。問題は、彼らがまだそれを修正する方法を知らないことです。 Hazzikostasは、「問題の実際の原因」を見逃すような全面的な変更を行いたくないと言うことは理解できます。これは、レベリングカーブが特に厳しい場合にレベル60〜80で悪化します。データに基づくと、空は完全には落ちていません。Hazzikostasによれば、レベリングは15%長くなります。短期的には、これらのレベルで得られる経験を増やして、その打撃を和らげたいと考えています。
この出来事はコミュニティとの無数の議論を引き起こしており、一部の昔からの人は、レベルまでの時間の増加はバニラと比較して冗談であると指摘し、新参者はその見解を共有しています World of Warcraft 市場にある他の多くのゲームよりも遅いです。確かに両方のメンタリティを理解できますが、レベリングシステムはトークンプロセスのようなものであり、多くのプレイヤーにとって既にイライラしていることを考えると、これが大きく揺れ動くのを見るのはゲームにとって良いことではありません。
デーモンハンターとの今後の拡張に取り組むために準備を進めている間、私はこの全体がプレイされるのを心待ちにしているでしょう。
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