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文化的ギャップを埋める
私は告白する必要があります:私は 見逃した メタルギアソリッド .私は漫画のようなプラットフォーマーと友情の力 RPG が好きな足の不自由な子供でした。小島秀夫の、段ボール箱に詰め込まれた不機嫌そうな軍の少年たちの壮大な物語は、私の脳には何の効果もありませんでした。それでも、私は何を理解したと思いました メタルギア ポップ カルチャー浸透に基づいていた – 不可解な伝承、思慮深い政治的陰謀、強烈な同性愛の短い間奏、すべてが 3D ステルス シューティング パッケージに収められています。
ですから、Solid Snake を使って初めて旅に出たときの驚きを想像してみてください。タスクを開始するときは、最初から開始するのが好きです。だから私が入ることを約束したとき メタルギア 、私はエントリー番号unoに直行しました:1987年代 メタルギア MSX2用。
ソフトウェアテストのサンプルテストケース
謙虚な始まり
メタルギア FOXHOUNDとして知られる軍事組織の新人エージェントであるSolid Snakeという男についてのゲームです。正直に言うと、私はソリッド スネークについてあまり知りません。 メタルギアソリッド ゲームですが、私の理解の範囲では、彼はそれらのゲームのキャラクターです.彼を「キャラクター」と呼ぶには メタルギア 少し寛大だろう。ほとんどの場合、彼は潜入が大好きな身長 2 インチのコンピューター男です。潜入がたまりません!それは彼の好きなことです。

Snake の 2 番目のお気に入りは、物を拾って別の場所に運ぶことです。彼は後を継ぐ メトロイド このようにサムス・アランです。彼は常に、別の場所をナビゲートしやすくするオブジェクトを 1 つの場所で見つけています。スネークの現在の使命は、南アフリカの非常に不吉な傭兵の拠点であるアウターヘブンに潜入することであるため、ナビゲーションに絶対に不可欠なオブジェクトでいっぱいです.アウターヘブンで実際に仕事をする人がどのように仕事をしているのかはわかりません.複数の接続された部屋が特に理由もなく有毒ガスで満たされ、防毒マスクが1つしかないことを考えると.
たいていの メタルギア ある場所で物を見つけて別の場所に持っていく。あなたがそうしている間、アウターヘブンの傭兵があなたを撃とうとするので、基地の周りに散らばっている建築的に無意味な柱の後ろに隠れるのが最善です.捕まった場合は、次の部屋のために休憩するのがおそらく最善です.ほとんどの場合、悪者はあなたを見ることができなければ、あなたの存在を完全に忘れてしまいます。 わたしは 射撃は苦手ですが、 わたしは ここでスネークの足元に責任を負わせるつもりです)。
しかし、それは良いですか?
私は明らかに嫌悪感を抱いていますが、実際には、この謙虚な小さなプロトタイプには愛することがたくさんあると思います- メタルギア .まったく期待していなかったのですが、とても楽しい時間を過ごすことができました。ステルスは、これほど古いゲームにしては驚くほどエレガントです。 1987 年の Clunkfest だと思っていたのですが、ほとんどの場合、悪者に捕まったら、 だった 完全に私のせいで、私がそれらを捕まえた場合、それは実際にはかなり気分が良かった.

メタルギア 典型的な「ステルスキル」メカニックと言えるものがあります.実際、目を直接見ていなければ、横に歩いていくだけでもできます。
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アウターヘブンの少年たちは、最も注意深いわけではありません。
アウター ヘブンを回避する方法は他にもいくつかあります。エージェントが立ったまま眠りにつくこともあり、問題なく通り過ぎることができます。ただし、私のお気に入りの紛争回避方法は、Solid Snake の象徴的な段ボール箱です。ボックスは、開発者が自分の手に何を持っているかを知っていたことを示唆する、間抜けな敬意を込めて紹介されています。誰もいない部屋に一人ぼっちで、アイテムの説明もなく、スネークの (スポイラー警告) 親友から宿敵になったビッグボスは、どうすればいいのかまったくわかりません。スネークが初めてそれを頭に乗せて完全に消えるとき、それはまるで魔法のようです.
ウィットと知恵
私はまた、自分が本当に夢中になっていることに気づきました メタルギア の書き込みです。それほど多くはありませんが、そこにあるものは私にとって非常に魅力的でした.私のお気に入りのキャラクターは、間違いなく、捕らえられたFOXHOUNDエージェントであり、これまでで最も信じられないほどのアドバイスを吐き出します.政府公認のアクション ヒーローが私を刑務所から追い出しに来たとき、パラシュートがあれば何ができるかをいつでも伝える準備ができています。

メタルギア また、私がすぐにファンとして認識した多くの著者の本能のホストとなっています デス・ストランディング と PT .緊張と遊び心に満ちた方法で第 4 の壁にぶつかる彼の能力は、ジャンルやメディアをいじり回そうとする彼の意欲と同様に、ここで完全に発揮されます。
セレンテスターのためのコアJavaインタビューの質問
「プロット」は、そのように説明できる場合、その時代のほとんどのゲームと同じくらい薄くて印象的ではありません—私はすべてをやり遂げました メタルギア 約 3 時間で、そのうちの 2.5 時間はキー カードの検索に費やされたため、物語の展開に十分な時間はありませんでした。 メタルギア ただし、この事実を認識しています。そのキャラクターは、幅広い典型的なストロークで描かれています。ソリッド スネークはあらゆるアクション ヒーローです。その名を冠したメタルギアの作成者は、すべての困惑した科学者です。最後のビッグボスは文字通り 命名された ビッグボス。それはすべてライトジャンルのパスティッシュであり、控えめなユーモアのセンスがあり、非常に愛されています.
さらに、明らかに小島秀夫の娘であるこの女の子がいます.

最後に、やっとプレイできてよかったです メタルギア .上昇するのに何年もかかるエレベーター、地面に穴が開いて何の前触れもなく即座に殺される (繰り返しになりますが、人々はここでどのように働いているのでしょうか?)、今まで見た中で最悪のギミックだったけど、いい時間だった。
私はそれをわずか 5 ドルで手に入れましたが、正直なところ、同じ価格の真新しいゲームであれば、私はまだ本当にそれを掘り下げると思います.私はほぼ確実に他のすべてでそれを追いかけるつもりです メタルギア ゲーム、そして小島の他のMSX時代のゲームも試してみるかもしれません.たぶん、あの強烈な同性愛の一部を見ることができるようになるでしょう。