board game review evolution
自然選択
( 注:ボードゲームのレビューは随時行われることが知られていますが、これは正確にはE.V.O.に基づいているわけではありません:SNESでEdenを検索してください。明けましておめでとうございます! -クリスカーター )
私の好みを定義する2つのことは、科学とゲームです。当然、これら2つを組み合わせたものが現れると、私は注意します。進化はそのようなゲームの1つでした。非常に成功したキックスターターキャンペーンを支援しませんでしたが、私はそれに目を向けました。
最初の試合の後、私は少しがっかりしました。ゲームプレイは厳密に機械的で面白くないと感じました。そのゲームの後、レビューのために自分の考えを収集するために座ったときに面白いことが起こりました。最初のゲームであまり楽しくないことは知っていましたが、それについて良いことしか考えられませんでした。私たちが見逃したものがここにあるに違いありません。数日後にまたプレイしました。
そのゲームが終了した後、すぐに別のゲームをプレイしました。クリックするには時間がかかりますが、クリックすると 進化 テーマに合った素晴らしいメカニズムのセットであるだけでなく、数人の友人と時間を過ごすための楽しい方法であることがわかります。
進化 (テーブルトップ )
デザイナー:ドミニククラプチェット、ドミトリークノール、セルゲイマシン
パブリッシャー:North Star Games
リリース日:2014年11月1日
MSRP:54.99ドル
進化 初期の動物でいっぱいの小さな生態系の焦点として機能する散水穴の周りで行われます。初めは、すべての動物は機能的に似ていますが、時間が経つにつれて、動物は互いに区別するための新しい特性を獲得します。それぞれが、食物を集め、人口を増やし、生き残ることにおいて、同業者よりも優位に立つことを望んでいます。
散水穴にはさまざまな食料があります。種の数と個体数が増えると、水飲み場にはすべてを供給するのに十分ではないかもしれません。その時点で、種は、より多くの食物を一度に集めたり、他のソースから食物を集めたり、あるいは捕食に回って地域の他の種を食べさせたりする技術の恩恵を受けることができます。
環境がそれを必要とするとき、種は適応します。彼らがそうしないかできない場合、彼らは死ぬ。新種が彼らの場所を取り、生命の輪は続きます。テーマとしては、通常のドラゴンや宇宙船からの素晴らしい猶予期間ですが、最も印象的な特徴は、メカニックがテーマをどれだけサポートしているかです。
C ++の関数の種類
ボードゲームの複雑さの範囲では、 進化 かなり簡単です。プレイヤーはラウンドの始めにカードを引き、水飲み場にそれぞれ1枚ずつカードをプレイして食物レベルを決定し、その後、新しい種の導入、既存の種の体サイズおよび/または個体数の増加、または既存の種に対する特性。摂食時間が来ると、プレイヤーは各種がそのシェアを食べるか、利用可能な食物がなくなるまで種を摂食します。十分に食べなかった種の個体数は減少し、個体数がゼロになると絶滅します。
特性カードは最も興味深いゲームプレイ要素です。パックハンティングでは、小さな捕食者が大きな捕食者を倒すことができます。登山は、同じ能力を持たない肉食動物による攻撃から種を保護することができます。飢agingの時代には、採餌を使って植物性食物をすばやく集めることができます。これらは、含まれている17の特性のほんの一部です。
これらの単純なメカニズムにより、物語を構築できます。の印象的な部分 進化 物語はゲームごとにかなり異なることがありますが、それぞれが進化生物学の原理に基づいているということです。あるゲームでは、早い段階でたくさんの水飲み場があり、人口の多い草食動物につながりました。後に水飲み場の不足は大量絶滅を引き起こし、最も効率的な採集者だけが生き残りました。
別のゲームでは、頂点の捕食者が現れました:大きな体サイズ、大きな人口、および脂肪組織特性。 1ラウンドで他のほとんどすべての種を貪りました。種の次の波には登山がありました。それは数ターン後にその特性の1つを段階的に減らし、同様に登山を得るまで肉食動物からそれらを保護しました。このような物語は、メカニクスが実際の進化にどれだけ密接に対応しているかを示しています。カードドローはランダムな突然変異を可能にし、最高の突然変異を持つ種は生き残り、他のものは死ぬ。捕食者が捕食者から保護するために適応した後、捕食者は捕食を続けるために適応する必要があります。
すべての特性にはカウンターがあります。一部の特性は、他の特性に対抗する以外は役に立たない。警告待ちの種が存在しない場合、待ち伏せを持つ捕食者はなしよりも優れています。散水穴の近くに肉食動物がいない場合、Hard Shellを持つ種は特性を無駄にしています。不必要な特性を段階的に排除することは、現実世界の進化も反映しています。
物語は語ったが 進化 一般的にクールであり、メカニックは不均一な体験につながる可能性があります。ランダムな突然変異がテーマに当てはまるように、カードの引き分けにより、プレイヤーが勝利戦略を実施できない場合があります。最近のゲームでは、1人のプレイヤーが素晴らしいエコシステムを構築しました。1つの特定の特性(インテリジェンス)なしでは攻撃できない3つの人口の多い種ですが、食物収集機を破壊するにはインテリジェンスを備えた肉食動物が必要であることが明らかになったとき、インテリジェンス私の手には決して現れなかった。競争するためには適応しなければならないことは知っていましたが、与えられたものに間に合わせることができませんでした。勝者は、公式終了の数ターン前に明らかになりました。
コンポーネントの観点から、 進化 素晴らしい。クラウドファンディングキャンペーンでかなりの数のストレッチ目標を達成したため、最初のプレーヤートークンとして不必要に大きい木製のブラキオサウルスを含む、多くの高品質の木材、厚紙、布を使用することができました。アートワークは想像力豊かでカラフルです。食べ物を集める仕組みを超えて、それぞれのクリーチャーがその独特の特性の組み合わせでどのように見えるかを想像するのは楽しいです、そして芸術はその点で想像力をかき立てるのを助けます。
C ++とJavaの違い
全体的に、私はより高い意見を持っています 進化 最初のプレイセッションの後でしたよりも。愛好家でない人と遊ぶのに十分軽いですが、それでも勝ちの組み合わせを調べて、対戦相手がしていることに適応するために、かなりの論理が必要です。
進化 の最大の強みは、テーマとメカニックがお互いをうまくサポートしていることです。これにより、退屈な経験や暴走した勝者が得られることもありますが、各プレイヤーが他のプレイヤーを先制または打ち消そうとする厳しい競争につながることがよくあります。教育的なゲームとしては販売されていませんが、抽象化として使用して自然abstractの基本原理を紹介することを想像できます。それは、ボードゲームで最も適した生き残りであり、そのトピックを印象的に具体化します。
( このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。 )