brink blurs lines between single
スプラッシュダメージの今後の一人称シューティングゲーム、 瀬戸際 、ソロモードとマルチプレイヤーモードの間の従来のビデオゲームの二分法を廃止します。ニューヨークの最近のデモで、ゲームの主演作家であるエドワード・スターン氏は、「シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤーの間に大きな違いがあることに慣れています」と述べています。
「私たちは皆、ゲームのシングルプレイヤーバージョンが得意な経験があり、(そして)あなたはオンラインに行くと思います。 ひどい -まったく違う-そして、それは、‘のようだ、待って、私はこれが得意だった!今、私は自分がどれほど悪いかさえ知りません。」全体のポイント 瀬戸際 完全にシームレスな体験にすることです」と彼は説明しました。 瀬戸際 シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤー用の個別のメニューリストはありません。代わりに、セキュリティとレジスタンスの2つの部隊の個別のキャンペーンが含まれており、好きなようにプレイできます。
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スプラッシュダメージが設計されています 瀬戸際 コアエクスペリエンスは、ゲームのプレイ方法に関係なく、基本的に同じままです。すべてのミッションは8対8の試合であるため、シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤーの間にゲームプレイの区別はありません。両方のキャンペーンを単独で完了できます。このゲームは、7人のAIチームメイトと8人のAI対戦相手を提供します。友達と一緒にプレイしたい場合-基本的に、CPUと協力して-それは完全に実行可能です。また、あなたのバッグであれば、最大15人の人間のプレイヤーとオンラインゲームに飛び込むこともできます。
その見込み客があなたの心を揺さぶるなら、スターンは物事がどのように展開するかの例を示しました:
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あなたが完全にマルチプレイヤーゲームとして考えているものをプレイしているとしましょう:それは人間の対戦相手に対してオンラインです-誰でも、あなたの側で、そしてもう一方(人間)です。これらのプレイヤーの1人(チームまたは相手チームのいずれか)が、シングルプレイヤーストーリーラインでプレイしている可能性があります。彼らが物語のその章を人間の対戦相手とオンラインでプレイしているのは偶然です(そして、それをするために余分なXPを与えます)。
私の経験では、 瀬戸際 のボットは完全に有能でした。彼らは人間のプレイヤーが目標を達成したり、前線を押したりするのを待っていませんでした。実際、デモの一部でContainer Cityの探索に出かけ、残りのチームは私なしで進めました。 5分後、私は彼らに戻った。私は治安部隊とオープンエリアでの敵のレジスタンスとの激しい戦いに直面した。
この概念は本質的にエキサイティングに聞こえますが、私が知る限り、その最も重要な側面は、スターンが言及したシングルプレイヤー/マルチプレイヤーの切断を排除することです。オンラインマルチプレイヤーアクションに関しては。 瀬戸際 どちらの場合も同じゲームです。Sternが言ったように、「一度ゲームが上手になれば、それだけです。オンラインに行くときに新しい法律や行動を学ぶ必要はありません。」
瀬戸際 2011年5月17日にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けにリリースされます。詳細については、こちらで完全なプレビューをご覧ください。