dead space 3 dlc work began after main game was finished
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EAプロデューサーがDLC設計プロセスを詳しく説明
デッドスペース3の覚醒 ダウンロード可能なコンテンツは、メインゲームがストアでリリースされた週に発表されました。生産の早い段階で行われるDLCの発表、またはゲームの発売の直前でさえ、通常はトラックの積載量によってファンの怒りを呼びます。あらゆる種類のダウンロード可能なコンテンツに関して、みんなの心の疑問は常に「なぜこれがメインゲームの一部ではなかったのか」ということです。
もちろん、DLCはどこにも行きません。馬の甲since以来、それはゲーム業界の生き方になっています。すべてのスタジオでプラクティスがどのようなものであるかはわかりませんが、少なくともVisceral Gamesは、メイン製品が完成するまで追加コンテンツの作業を開始しません。
と話しました デッドスペース プロデューサーのジョン・カルヒーンは デッドスペース3 実際に販売される数か月前に終了します。なぜなら、製造、認証、その他すべてのことを経なければならないからです。そのため、その時点では何もすることがないチームがあります。
会社の内部ネットワークのセキュリティを強化する
'私たちは実際にDLCを起動し、ミニゲームのように扱います。彼らには独自のチームがあり、同じ予算の一部ではなく、同じ乗組員の一部でもありません。これは、スタッフを忙しくして働き続け、発売後のゲームをサポートする方法です」。
最終的に、 起きた 別のチームが新しいコンテンツに取り組んだので、違うと感じます。
「レベルを取ることは間違いありません。メインゲームにレベルを含めないことを決定するだけです」とジョンは私に言いました。 「これは デッドスペース3 、それは別のプロデューサーとそのすべてのもので実行された私たちのチームの小さなセットによって開発されました。あなたは完全にスタンドアロン製品として作成されたものを見ています」。
確かに、初期計画はおそらく開発中に行われますが、Johnが私に言ったように、DLCの実際の作業は、メインチームがゲーム全体を完了するまで開始されません。
ユーザー受け入れテストサインオフテンプレート
デッドスペース3:目覚めた Xbox 360、PlayStation 3、PC向けに2013年3月12日に発売されます。シリーズの筋金入りのファンにとっては、そもそもあなたがゲームから望んでいたものになりつつあります。