destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
それはすでに素晴らしい襲撃です
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ハードモード 運命 の最新の襲撃は今週削除されました。一部の人はまだ正常に終了していません(私はマニアなので、今週は15回目のクリアを行いました)。そしてそれは大丈夫です!そこにあるように思われないことを考えると、あなたはそれを行うのに十分な時間があるので 何でも マイクロイベントを無駄にする時間外のパイプラインでかなり 運命2 。
ハードモードパッチにより、これまで以上にギアアップが容易になったため、最低でも385 Lightに達したら、実際に試してみてください(実際、メカニクスを知っている場合は、少し低くすることができます)大きく異なりますが、それでも爆発です。
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Vosikが各ラウンドで3発の爆弾を投じたことを覚えていますか?現在6つあり、誰もが一斉にそれらを投げてシールドを損傷する必要があります(また、爆発のドアにスライドする必要がありますが、それほど違いはありません)。絶え間ない爆弾投下は、特にシャンク段階で、エクスプロードの敵が追加のハードモードダメージにより常にワイプを引き起こす危険にさらされているため、多忙です(覚えておいてください。素晴らしい)。人々はしばしば真ん中のアドをヒットして爆弾で誤投げを引き起こし、別の爆弾フェイズを強制します(これは中央の左または右から弧を描くことで打ち消すことができます)、または高レベルの敵によって群がりますグループの最大の争いを引き起こします。ヒントとして、誰もが真ん中に戻って投げることができるので、モニターを片付ける時間を取ってから、あなたの側への道を破って片付けてください。
このガーディアンの意見では、彼はハードモードで最も難しい戦いであることに注意してください-あなたが彼をクリアしたら、それはそこから基本的にスムーズなセーリングだからです(はい、アクシスさえ)。実際、Siege Engineの対立を行う時間は長くなります。パーツをつかむ前に後ろにぶら下がり、追加できるものをすべて殺してから、ランプの上部にある新しいSpider Tankを破壊することで簡単に終了できます。 Aksisのフェーズ1もほぼ同じです。各セクションには、20秒ごとに停止する必要があるタレットがあります。爆弾投下者であるグループの全員に、チャックする前に最初に砲塔を倒すように言ったところ、私たちは良かった(視線を合わせることができます-または、射撃せずに射撃することができます-簡単に、左または右にキャプテンが出現するサーバーの後ろ)。
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Aksisフェーズ2はもう1つのファクシミリに近いもので、フェーズ1の最後の部分のように3発の爆弾を投げるだけです。さらに多くのことが起こっており、すべての死 基本的に ワイプを意味します(または、早めに拭く必要があります)が、それだけです。権限を与えられたプレーヤーは、通信し、必要な場所に到達する必要があります。 Volsikに6発の爆弾を投下しても、おそらくおわかりのように、ハードモード(ヒーロー)はすべて非常によく似ています。そして、それは私には大丈夫です。 Wrath of the Machineは素晴らしいレイドであり、1か月に1週間に3回実行しても飽きることはありません。ハードモードは、あらゆる種類の新しいニュアンスをミックスにもたらします。
課題はまだ完全ではありませんが、おそらく既存の戦いを揺るがすことを期待できます ちょうど十分 数か月間つま先を維持します。怒りはどれくらい続くか ヶ月 主要な新しいアップデートなしで今からはまだ見られません。再ハッシュされた2016年4月のコンテンツほどうまく機能していないことを願っています。