destructoid review guilty gear 2
ギルティギア2のレビューを私がリードしている理由をよく知っているはずです。私は千の燃える太陽の情熱を持つシリーズが大好きで、私はブリジットのために永遠に同性愛者です。だから、石渡大介がシリーズを新しい方向に向けて何かを試してみることにしたとき、私はこの見通しに少し心配していたことを認めます。
しかし、ちょっと、あなたは決して知らない。これは次のようになります サイレントヒル:帰省 した-それはの再解釈である可能性があります ギルティギア 宇宙、さらにはオリジナルの人気を奪います。または、ひどい失敗である可能性があります。と同じ山に降格 ギルティギアいすか 。
それで、コンラッドと私は物事の真っinto中に真っ向から飛び込んだので、 ギルティギア2:序曲 持ちこたえた。
ギルティギア2:序曲(360)
Arc System Worksにより開発
Aksys Gamesが発行
当初は2008年10月7日にリリースされました
ブラッドライス
十字軍、正義の破壊、そして過去のすべての数年後 ギルティギア タイトル、ソル・バッドガイ、かつてのヒーロー ギルティギア 放浪者になった宇宙。彼は今、見習い、罪、彼自身の利益のためには可愛すぎる若い新興企業を擁護し、旗と戦っています。
物語は、…を中心に展開しています。ギルティギアは、格闘ゲームのために、常にまともな物語を持っています。今、その世界を取り、それを拡大してみてください。それは本当にうまくいくか、本当にうまくいかないかのどちらかです。例を挙げましょう 典型的な対話 ゲーム中:
パラダイム博士:「うーん、それは空間曲線の応用です。魔法の5つのコンテキストが基本であり、へのリンクがあります n 番目のマッピング。わかりますか'?
ソル・バッドガイ:「ええ、わかりました…ウロボロス・ループの変種です。このコードの習慣…私は間違いなくそれを認識しています」。
さて、あなたが逃している文脈はありません。このゲームは、「The Backyard」のようなテクノバブルと紛らわしい専門用語で完全に満たされているため、ゲームのキャンペーンモードが難しくなります。 Bムービーを見ているときのように、それが楽しいほど悪いことではありません。これはただ退屈です。
これらのストーリーは、主にトレーニングモードとして機能するキャンペーンモードの課題を分割し、さまざまなユニットまたは異なる能力を使用する方法を説明し、オンラインで表示される各ステージに慣れるのに役立ちます演奏する。しかし、ミッションのすべての有用性については、まったく正気でなくイライラするものがあります。
ストーリーモードは1〜2日続き、ゲームの大部分はオンラインで楽しむことができます。私の考えでは、これは最終的に問題です。
このゲームは、第三者のアクションとリアルタイム戦略の組み合わせとして請求されますが、それは危険な組み合わせです。その理由は次のとおりです。ゲームの大部分は、戦闘マップを開いた状態で使用されます。軍隊を召喚し、アイテムを購入し、手下の流れをリアルタイムで指示します。そのため、敵の攻撃にさらされたまま、頻繁にそこに立ってしまいます。コンラッドと一緒に行ったマルチプレイヤーマッチでは、彼が私のマスターソウル(ホームベース)に軍隊の波を送っている間に、この方法で私の初期のキルのいくつかを記録することができました。
オンラインでプレイすればするほど、一般的な戦略を開発し始めますが、それは少なくともキャンペーンモードによっては支援されません。ゲームのAIは…ひどいです。私の味方のように、敵と戦うことに集中せず、私が捕らえたポイントを引き継ごうとします。 それ AIのようなもの。
に楽しいことがあります ギルティギア2:序曲 、しかし率直に言って、私はそれが誰を狙ったのか分かりません。 RTSと第三者のアクションフロントの両方で、ゲームは配信されません。これを改善するための最初のステップは、軍隊がどのように動いたかをより細かく管理するオプションを提供し、戦闘システムを改善することです。現状では、コンボはかなり制限される傾向があり、私は自分自身が戦闘のために何度も同じパターンに陥ることに気付きました。
最終的に、戦闘システムは、 ギルティギア それは3-D環境によってのみ妨げられます。これはシリーズがどこに行くことができるかについての実験ですが、成功する前に大幅にオーバーホールする必要があるものです。それが実現可能かどうか、石渡が2Dファイターだけに固執すべきかどうかはわかりません。
スコア:3
コンラッド・ジマーマン
ギルティギア 素晴らしいシリーズであり、いくつかの本当に素晴らしい2D格闘ゲームの基礎を持っています。 Arc System Worksがこのコアゲームを放棄して、 ギルティギア2:序曲 。そうすることで、彼らはゲームを3Dに取り込み、よりアクション/戦略的な経験として提示しました。どちらも、プレイする価値のあるシステムを開発した場合、どちらも素晴らしい決定になります。
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戦闘の基本的な目的は、敵の力の源である敵のマスターソウルを捕獲することです。あなたの作戦基地と彼らの基地の間に、新しい軍隊を雇い、アイテムを購入するためのマナを提供するマーカー(「ゴースト」と呼ばれる)があります。あなたがそれらを征服すると、あなたはあなたの力を強化し、あなたの敵を弱めます。プレイヤーがゴーストをまったく持っていない場合、マスターソウルは収入源を排除することに加えて攻撃に対して非常に脆弱になります。
戦闘中は、指揮下のユニットに命令を出しつつ、1人のキャラクターを直接制御します。いくつかの異なるユニットタイプがあり、一部のタイプは他のタイプに対して多少の効果があります。戦略システムには特に深いものはありませんが、その目的には役立ちます。部隊を注文するには、メニュー(「オルガン」と呼ばれます)を表示し、ユニットを選択してから、どこに行きたいかを指示します。彼らは常にあなたのターゲットへの最も直接的なルートを取り、彼らは途中で出くわすものをすべて叩きます。
リアルタイムで行うのが複雑なことのように思えるなら、あなたは正しいでしょう。オルガンを起動すると、敵からの攻撃に対して完全に脆弱になります。それをうまく使うには、プレイしているマップをよく知り、使用できるすべての部隊の種類を知り、素早くメニューに出たり入ったりして、迅速なコマンドを提供する必要があります。率直に言って、面倒です。シングルプレイヤーモードでは、オルガンが開いているときにアクションを一時停止するか、すべての軍隊の決定を管理するだけで、マルチプレイヤーにはそのようなオプションがありません。
キャンペーンのミッションにはさまざまなものがありますが、それは素晴らしいことです。それらのいくつかは上記のゲームプレイを特徴としていますが、ほとんどは本質的に単純化されています。多くの場合、敵の大群やボスキャラクターとの生存のための戦いに巻き込まれるだけです。場合によっては、ある場所から別の場所にできるだけ早くダッシュする以外に何もする必要のないミッションもあります。このバリエーションは、メインのゲームプレイを新鮮に保つのに本当に役立ちます。良いのは、その多様性が、キャンペーンがそれのために行っている唯一のことに関するものだからです。プロットは理解不能であり、忌まわしい対話によって良くなることはありません。
マルチプレイヤーはさらに早く老化します。ゲームの仕組みは、頻繁なプレイを刺激するほど深くはなく、数ラウンド後にはすべてを見たことがあると簡単に信じられます。
ギルティギア2:序曲 興味深い実験ですが、最終的には失望するものです。戦闘システムはあまりにも骨が折れすぎて説得力がなく、戦略的側面は単純すぎます。ゲームから派生した唯一の本当の課題は、これら2つの側面のバランスをとることにあります。
スコア:3
最終スコア: 3-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)