five years zelda symphony goddesses is still beautiful
ブレスオブザワイルドが今年追加されました
数年前、私は最初の女神の交響曲コンサートに参加しました。 25周年が起こったので、完璧なタイミングでした。 ゼルダ これまでのゲーム。魔法の期間中にすべてがまとまりましたが、制作が続くほど長く続くとは思いませんでした。
の組み込みで ブレスオブザワイルド ただし、これまでと同様に関連しています。
makefileをc ++にする方法
シンフォニーオブザゴッデスの公演に参加したことがない人にとっては、基本的にはゲーム映像を伴う完全なオーケストラコンサートです。このアイデアは、Video Games Liveなどのプロダクションで何度も複製されてきましたが、 ゼルダ の時代を超越した構成とゲーム自体の魅力は非常によく調和しています。観客を笑わせる愚かなゲーム内の引用や、私たちの顔に笑顔をもたらすちょっとしたコメディーを見るのは、ごくわずかな施設でしか成功しません。
各動きは、画面上のプレイスルーによって促進されるストーリーを伝えます。そのほとんどはカットシーンですが、「レッツプレイ」スタイルのボス戦やダンジョンランがたくさんあり、ソロなどのためにミュージシャンのクローズアップが織り込まれています。最近のショーを見たときに気づいた大きなことの1つは、リメイクがどれほど記念碑的か(大部分は オカリナ3D、ムジュラ3D 、そして トワイライトプリンセスHD )よりクリーンなビデオ品質を提供するという点で。
企業向けの製品をテストしたい
ただし、LPは派手なUIを非常に控えめに備えているため、微調整が必要です(特に スカイワードソード のフルスクリーンワッグルとWiimoteシカネリー)。それは、古いゲームがどれほどすっきりしていて、チュートリアルが不十分であるか(良い意味で)を思い出させるものです。最悪の場合、気を散らすものです。任天堂が宮本や他の数人のメンバーに事前に録音したクリップを提供する以外に、この部門で制作を少しでも助けてくれたらいいのにと思います。 ゼルダ チーム。
実際のプロダクションチームは、ゲームをさらに強化しています。 ブレスオブザワイルド 今年のように。メインテーマは数か月間演奏されていますが、ウルフトラップでの私のショーはアンコールメドレーに驚きました。私が気に入ったところ? Wind FishのBalladは、コンソールフォーカスが満載されたショーの2つのポータブル機能の1つとして、イベントの一部です。
数人の参加者に話を聞いて、多くの人がプレイしていないことに気づきました 呼吸 または、古いゲームに圧倒的なノスタルジーを感じている。それが力です ゼルダ 。ファンはまだ勢いよく出ているので、これらのコンサートはまだ行われています(下のギャラリーで自分の観客を見ることができます)。任天堂が作り続ける限り ゼルダ 素晴らしい音楽とセットリストのゲームは更新され続けているので、私も数年ごとに参加します。
興味があれば、ここで完全なスケジュールと以下のセットリスト(2017年7月現在)を見つけることができます。
新入生のためのc#面接の質問と回答
第1幕
- 序曲
- ドラゴンルーストアイランド
- ムジュラのマスクスイート
- ブレスオブザワイルドメインテーマ(新規)
- Worlds Suite間のリンク
- ムーブメントI〜時のオカリナ
行為II
- インターメッツォ〜時の神殿
- ムーブメントII〜ウィンドウエイカー
- ムーブメントIII〜トワイライトプリンセス
- ムーブメントIV〜降雨の時間
- (過去へのリンク)
- 風魚のバラード
- ブレスオブザワイルドスイート(新規)
(コンサートへの参加は制作会社によって提供されました。)