fu xi shiatorizumu zui zhong xiao jie xian

すべてのファイナル ファンタジー ゲームが優れているわけではありませんが、すべてのファイナル ファンタジー ゲームが優れている可能性があります。
昨年、私はペンシルベニア州ピッツバーグのハインツ・ホールを訪れ、Distant Worlds: Music from の 35 周年記念版を見ました。 ファイナルファンタジー コンサートシリーズ。どれも好きじゃない ファイナルファンタジー ゲームですが、そのコンサートホールに座って、コミカルに高価なオルゴールを足元にバッグに入れて、数時間、私はそうしました。と 私が遊ぶとき シアトリズム最終小節線 、私はすべてを愛しています ファイナルファンタジー 再びゲーム。
カウントしたいゲームに応じて、 シアトリズム最終小節線 、音楽の機械式祭典 ファイナルファンタジー 、3番目と7番目の間のどこかにあります シアターリズム ゲーム。私はこのシリーズが大好きです。開発者の indieszero は、音楽の面白さをよく理解しており、これらのゲームは常に曲を耳から指へと変換するという素晴らしい仕事をしてきました。当然のことながら、スタジオはもう一度やり遂げました。 最終小節線 素晴らしいと感じます。
シアトリズム最終小節線 ( PS4 、 スイッチ (審査))
開発者:株式会社インディゼロコーポレーション
発売元:スクウェア・エニックス
リリース日: 2023 年 2 月 16 日
メーカー希望小売価格: .99
遊び始めて最初に気づいたこと 最終小節線 ちょうどいくらだった もの がある。 「シリーズ クエスト」と呼ばれるゲームのキャンペーン モードには、29 の「タイトル」バナーがあります。これらの各バナーには、一連のクエスト (シリーズ クエストと呼ばれるのはそのためです) が含まれています。 ファイナルファンタジー ゲーム、または場合によっては少数の関連タイトル。これらのクエストラインの最短のものは 5 つのステージを特徴とし、最も長いものは 32 のステージを誇り、それらのほとんどは 10 から 20 の範囲のどこかで横ばいになっています.
すぐに、心配になりました。最後 シアトリズム ファイナルファンタジー ゲームは起動時に 221 のトラックを特集しました。大好きなインディーズゼロリズムゲーム、 キングダム ハーツ メモリー メロディー 、わずか 143 曲を収録。これには、ベースゲームに 385 のトラックが付属しています。スクウェア・エニックスは Destructoid にプレミアム デジタル デラックス エディションを提供しました。このエディションには、20 以上のトラックが追加されています。すべての曲には、さまざまな難易度に対応する 3 ~ 4 つのビートマップがあります。とてつもない量のコンテンツであり、この「もっとあることはもっとある」という考え方で遊んでいると、あまりにも薄く広がりすぎてしまうのではないかと懸念していました。
PCで.binファイルを再生する方法
しかし、私が知る限り、それはまったく起こりませんでした。まだすべてのトラックをアンロックしたわけではありませんが、私がプレイしたものはすべて慎重に作成され、意味のあるものだと感じました.植松伸夫の ファイナルファンタジーⅥ サウンドトラックはもちろんですが、谷岡久美の作品にも同じ敬意が払われています。 Final Fantasy Fables: チョコボのダンジョン .に登場するすべての曲のようです 最終小節線 トラック数が多い方がストア ページで見栄えがするという理由だけでなく、開発者が曲の中に何か面白いものを見つけて、それをプレーヤーと共有したかったからです。それは信じられないほど中毒性がありますが、非常に意図的でもあります。
ささいなことに注意を払う
私はそれが何を作るかの中心だと思います シアトリズム最終小節線 素晴らしい。多くの場合、リズムゲームはプレーヤーが音楽をより上手に演奏できるようになると示唆することがあります。これは、次のようなものの背後にある哲学です。 ロックスミス 、リズム ゲームの仕組みを使用してプレイヤーにギターの弾き方を教えます。しかし シアトリズム最終小節線 おそらく、このようなリズムゲームはプレーヤーを上達させます 聞いている 音楽に。ビートに合わせてタップすることで、作曲で聞いたことのない何かが明らかになると、音楽自体がより良くなります。すべての 最終小節線 ゲームは、楽器で演奏するのではなく、単に作品のより細かい複雑さを理解するために、新しいレンズを通して音楽を体験することを望んでいることは明らかなので、とても気分が良い.
ゆったりとしたフィールド ミュージック ステージで ファイナルファンタジーXV の「ソムヌス」では、ボタンを押したままジョイスティックを動かして流れを感じ、個々の音がなぜそれほどつながっていると感じられるのか、そしてそのつながりが静寂に変わるのかを理解するために、特定の音符が必要です。バトルミュージックステージ ファイナルファンタジーⅡ の象徴的な「バトル テーマ 1」では、ジョイスティックをすばやくタップしてフリックし、多くのゲームで見られる突然の停止と開始を認識するよう求めます。 ファイナルファンタジー のアクション志向の音楽。たまにゴールデン グローブ賞レベルのカテゴリ詐欺 (「エアリスのテーマ」がバトル ミュージック ステージと見なされるのはなぜですか?) は別として、すべてが驚くほどうまく機能します。
音楽を感じること、さらに重要なことに、それを理解することを要求するように、そのメカニズムを巧みに調整します。このゲームは、コンポジションで行われている決定に気づき、感謝することを望んでいます なぜ ゲームのサウンドトラックはそのままです。イベント ミュージック ステージのロックを解除すると、ゲームの瞬間が曲に合わせて表示されます。特定の曲がそれぞれのゲームに適合する理由と、伴奏が機械的なレベルで非常に重要である理由をよりよく理解できるようになります。

音楽がどのように機能し、それがゲームをどのように強化するかについて非常に慎重で思慮深い瞑想であることに加えて、 最終小節線 もただ楽しいです。完璧なチェーンを着地させることは非常に満足のいくものであり、2、3 音符が短くなるたびに、すぐにトラックを再開して再試行しました。就寝前にリラックスするためにフィールド ミュージック ステージで息抜きをするようになりましたが、ほとんどの場合、より高いスコアを追い求め続けています。いつものように、indieszero は、獲得したドーパミンを放出し、最も魅力的な方法でそれを差し控えるのに優れています。
このゲームは、音楽を理解することを強制しますが、音楽を楽しむことも奨励します。 (確かに冗長な)音楽プレーヤー、正確なビートマップ、遊び心のあるコントロールの間で、プレーヤーに音楽を芸術、機械、おもちゃとして見てもらいたいように感じます.充実した時間です と 楽しい時間、珍しいが強力な組み合わせ。本当の音楽理論を教えてくれるわけではありませんが、 シアトリズム最終小節線 明らかに音楽が好きで、その愛を感じずにはいられません。
申し訳ありませんが、まだRPGではありません
かどうかわかりません シアトリズム最終小節線 RPG好きだけど。ビートマップが伝染性の音楽への愛情を示しているとすれば、RPG システムに対する無関心は実に伝染性があります。能力ベースの進行システムについて、リモートで興味深いものは何もありません。レベルをクリアすると、アンロック可能な人形のように ファイナルファンタジー キャラクターはレベルアップし、より多くの能力を獲得します。

しかし、実際にこれらの能力を「使用する」ことは完全に消極的です。ほとんどの能力は、単純に多くの音符を叩くか、曲の途中まで到達することでトリガーされます (これはリズム ゲームです)。また、自動的に発生するときは影響を感じません。アクティブなゲームプレイに影響を与えると思われる唯一の能力は、回復スキルです。他のすべての能力は「戦闘」で何が起こっているかを変更するだけなので、パーティーにヒーラーが1人か2人いると、そのシステムについて二度と考える本当の理由はありません.パーティーについて心配する必要があるのは、多くのダメージを与えるか、特定のボスを倒すことを求める特定の目標がトラックに含まれている場合だけであり、その場合でも、それに応じてキャラクターを交換すると、文字通り、曲へのアプローチ方法は何も変わりません。
もちろん、 シアトリズム最終小節線 はRPGではなくリズムゲームです。集中的なプレイヤー入力を必要とする複雑な戦闘システムが必要な場合は、 ファイナルファンタジーXVI .それでも、このコンセプトがもう少し肉付けされていればよかったのに。現状では、何も言わず、何もしない親フランチャイズの痕跡のウィンクのように感じます.実際の瞬間的なゲームプレイは、まるで多くのことを言ったり行ったりしているように感じるので、イライラするだけです.愛がコアを定義するとき、無関心が周囲を定義するのは少し面倒です.
もっとお金をください
私も早くコメントしたいです 最終小節線 の価格モデル。ほとんどの場合、これはリズムゲームが従うべきかなり良い例だと思います.ベースゲームは、カジュアルなファンが望むことができるほとんどすべてが豊富で、デジタルデラックスエディションには、別の構成やさまざまな曲の再配置など、スーパーファン向けの扱いが含まれています.将来の曲パックは、他のフランチャイズに焦点を当てます。基本ゲームにのみ支払いたい場合は、完全な体験を得ることができ、入場料に見合うだけの価値があります.あなたがもう少しお金を払いたいタイプなら、あなたが本当に感謝するものにアクセスできます. The Primals の音楽を見て本当にうれしかったです。 ファイナルファンタジーXIV 作曲家 祖堅正義のヘヴィメタル ファイナルファンタジー カバーバンド。ここにあるボーナス コンテンツのほとんどは、一般の人にはあまり意味がありませんが、デジタル デラックス エディションを購入するような人には価値があります。
C ++で正規表現を使用する方法

しかし、1 つ気になる点があります。「ザナルカンド」は、デジタル デラックス エディション専用です。 シアトリズム フィン 小節線へ .通常、私はこれにまったく注意を喚起しません。単一のトラックがなくても、これほど大規模なプロジェクトの価値が損なわれることはありません。でもこの曲から ファイナルファンタジーX 信じられないほど象徴的です。他の豪華な作品は一般的に熱心なファンのためのニッチな賞品ですが、「ザナルカンド」は明らかに群衆を喜ばせるものであり、前述のコンサートのアンコールの一部でした. 2 番目のペイウォールの背後にそれをロックすることは、最近のスクウェア・エニックスの他のぬるぬるしたビジネス慣行を思い起こさせるだけです.
ゲームの残りの部分は、スタジオの歴史の中で最高の瞬間を思い起こさせますが、この 1 つの要素は、スタジオの好みを思い起こさせます。 NFT シリング と FOMOマーケティング .細かいことですが、スクウェア・エニックスが消費者の許容範囲の限界を突っついているような気がして、口に悪い味が残るだけです.ただし、標準以下のRPGのビットと標準のスクウェア・エニックスのビジネスを乗り越えることができれば、 シアトリズム最終小節線 本当に素晴らしい経験であなたに報酬を与えます。それ自体は非常に優れたリズム ゲームですが、 ファイナルファンタジー フランチャイズ全般。
毎日 ファイナルファンタジー ゲームは、との関連付けによって強化されます シアトリズム最終小節線 、なぜなら ファイナルファンタジー サウンドトラックに定義が与えられ、より美しくなります。遊んできたので シアターリズム 、私は戻って、あまり愛されていない人のいくつかを再訪しています ファイナルファンタジー ゲーム — 戦争を扇動することを恐れて、ここでは名前を挙げません — そして、私は今、それらのゲームに心から感謝しています。 シアトリズム最終小節線 サウンドトラックの力の証であり、ファンの注目を集める価値があります。 ファイナルファンタジー 、音楽、または ファイナルファンタジー 音楽。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
素晴らしい
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド