indie nation 55 trilby
クイック-今までプレイしたすべてのステルスゲームに名前を付ける しなかった 吸う。素晴らしいものでも、あなたのお気に入りでも、時の試練に耐えるものではなく、単に吸わなかったものだけです。
あなたが私のような人なら、5つ以上を考え出すのに苦労しています。
ステルスゲームは、なんらかの理由で、ある程度の能力で実行されることはめったにないので、まともなゲームを見つけることがお祝いの原因です。この場合、私のお祝い トリルビー:盗難の芸術 私のお気に入りのステルスゲームの1つは少し遅いかもしれません(Yahtzeeは2007年11月にリリースしました)が、ダウンタイムの大半をGDCプレイに費やした後 トリルビー の代わりに ヘンリーハッツワース 私は仕方がありませんが、再びそれを持ち出します。
トリルビー 驚くべき賢さのステルスプラットフォーマーであり、ジャンルから良いもののほとんどを取り出し(プレイヤーに顕著な器用さと混ざった無力感を同時に感じさせます)、悪いものをほとんど残しません(発見された瞬間的な失敗、不必要に複雑または抽象的な可視性システム)。アップグレードとお金のシステムは巧妙さを醸し出し、プラットフォームはきついが、戦略が必要であり、一種の非線形レベルの設計は最高のものと同等である 泥棒 シリーズ。
まだ行っていない場合はチェックしてください。または、私がそれについて急いでいるのでジャンプしてください。
ステルスゲームは、プレイヤーである私がどのような状況で敵に見えるかを明確に定義しているため、イライラすることはほとんどありません。最初の数 メタルギアソリッド ゲームの場合、レーダーコーンは、プレイヤーが実際のゲーム環境ではなくレーダーを見つめてゲーム全体を本質的に費やすことを犠牲にして、プレイヤーに敵に対する独自の視認性の紛れもない感覚を与えます。 スプリンターセル のライトレベルシステムは、プレイヤーの注意をゲームの世界そのものに集中させましたが、敵がどこにいるか、敵があなたの方向を向いているかどうかを判断する方法には、より賢明なプレイヤー(言い換えれば、私)が簡単にできるような先入観と戦略が必要でした存在すら知らなかった敵に発見される
トリルビー 2つの間の幸せな媒体を表します。すぐに、プレーヤーは3つの光レベルがあると言われます:完全な暗闇、完全な可視性、および壁に寄りかかるとTrilbyが見えない2つの中間点。環境アートのおかげで、これらのさまざまな光のレベルは明確ですぐにゲームの世界に表示されます。また、目立たないHUDアイコンは、実際のゲームに注意を戻す前に素早く見ることができます。すべての敵は、見ている方向に関係なく無限に見ることができるので、あなたが見えるかどうかを判断する上で近接は関係ありません-プレイヤーは、光のレベルと 方向 敵やカメラが見ています。信じられないほどシンプルに聞こえるなら、それはそうです。それが動作する理由です。
捕まるたびに トリルビー 、私はすぐに理由を理解し、私の失敗の完全な責任を受け入れました。私が何かをするたびに、それは同じように感じました 俺の 勝利ではなく、不確実なお祝いの気持ちではなく、レベルを完了した後に感じる傾向があります 泥棒 私の半分は自分のスキルのために生き残ったように感じますが、残りの半分は、私がたまたま悪役たちがたまたま彼らが行ったとき、彼らが行ったときに、振り向かずに動いたことを幸運に思うことを心配しています。
アンドロイドのための最高の音楽プレーヤーとダウンローダー
コアステルスメカニクスは、オプションアイテムを盗み、セキュリティを正常に解除し、通常は吸わないことで十分な評判ポイントを獲得することでロック解除される、多数の能力アップグレードで甘くされています。 「安全なクラッキングを簡単にする」などの退屈なインクリメンタルアップグレードに加えて、プレイヤーはTrilbyに本当に価値のあるプラットフォーム化の動きを装備することができます。 完全に 特定のレベルの戦略を変更します。ゲーム全体のレベルは7または8しかありませんが、可能なすべてのプラットフォーム戦略を考慮した非線形設計により、当初想定していたよりもはるかにリプレイ可能です。確かに、比較的簡単に最初のミッションを達成しました 前 レベル2のドアのロックを解除し、クロールスペースをロールスルーする機能がありましたが、今すぐ再試行して完全にエースしてみませんか?キャラクターとして、トリルビーの完璧主義は、彼のロック解除できない余分な衣装と幻想的なレベルのデザインと組み合わされると、著しく伝染性になります。あらゆるレベルでTrilby Hatのランキングを確実に取得できることは決してないと確信していますが、それでも試行錯誤を繰り返すことがあります。
また、Adventure Game Studioで動作するプラットフォーマーです。 可能 。ベン・クロショーを憎み、en望する理由がさらに必要な場合は、彼が鋭くて楽しいゲーム評論家であるだけでなく、 また 驚くほど優秀なプログラマー そして デザイナー そして ピクセルアーティスト。彼はまた、ゲームですべての音声作業を行ったため、「ああ、神様」または「ヘイ・ユー」と叫ぶ警備員が喜んでいます!ヤッツィーの紛れもないアクセントで。
最終的に、 トリルビー:盗難の芸術 素晴らしいインディーズゲームだけでなく、一般に素晴らしいステルスゲームです。ステルスゲームが気に入らない場合は、 トリルビー そうでなければあなたを説得するゲームかもしれません-あなたがそれらを好きなら、 トリルビー 最初にそれらを掘る理由を思い出させます。