it came from japan rhythm tengoku
( 日本から来ました! は、 『日出ずる国』から離れたことのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです)
日本のゲームはしばしば頭を悩ませる人もいれば、狂気を喜ばせる人もいます。 Rhythm Tengoku 、日本人ならではのキャラクターや個性に満ちたゲームはそのようなゲームの1つです。
しかし、すべての風変わりなキャラクターとシナリオは、一貫した世界を占領しているように感じます。 ワリオウェア シリーズはリズムのジャンルとうまく融合し、アメリカに持ち込まれなかったポータブルなクラシックを形成しました。多くの人がそれについて聞いたことがあり、その続編を演奏したかもしれませんが、それはあいまいな宝石のままです。
Rhythm Tengoku (ゲームボーイアドバンス)
開発者:Nintendo SPD Group No. 1
リリース:2006年8月3日
現在の値:$ 65-100
ファン翻訳:いいえ
次のファン向け: エリートビートエージェント 、 ワリオウェア シリーズ、 リズム天国
OCDに乗った子供たちの幅広い主張と、00年代初期のリズムゲームの人気の高まりを考えると、それが私を驚かせることはありません。 Rhythm Tengoku 応答で行われました。
お気に入り ギタローマン そして エリートビートエージェント 、任天堂の魅力的なリズムゲームコレクションは、奇妙なユーモアのセンスと同様に、その音楽でも記憶に残るものです。ゲームが困難になったときでさえ-うなり声が足のたたきの音を隠し始め、頭のうなずきが攻撃的な頭突きに変わります-の魅力的な世界に怒り込むのは難しい Rhythm Tengoku 。ただし、任天堂を日本国外から持ちこたえていることに腹を立てることは非常に簡単です。
革新的なボーカル技術を実装した後 ワリオランド4 のサウンドトラックとミニゲームコレクションの再定義 ワリオウェア シリーズ、 Rhythm Tengoku 任天堂にとって次の論理的なステップでした。バブルガムポッププロデューサーと任天堂の最も革新的な開発チームの1人による野心的なプロジェクトでした。まあ、多分そうではない 完全に 論理的ですが、それが起こった神に感謝します!
残念ながら、ニンテンドーはニンテンドーDSの登場により、西部リリースを控えることにしました。お気に入り 母3 、 Rhythm Tengoku は、GBAにとって最高のゲームの1つであり、私と他のインターネットは、エミュレーションとインポートされたコピーによってすぐに発見しました。
お気に入り ワリオウェア 、 Rhythm Tengoku 音楽に合わせてボタンを1、2回押すよりも複雑にならないコントロールを備えた一連のミニゲームです。とは異なり ワリオウェア 、ビジュアルはGBAのカタログの中でも最も印象的なものであり、ミニゲームはより多様で開発されています-当然のことながら、各ゲームで数分(数秒ではなく)過ごすことになります。
ゲームには8つの「ステージ」があり、各ステージには5つのレベル/曲と、以前のすべてのレベルアクションの組み合わせを新しい曲に設定する6番目のリミックスレベルが含まれています。曲ごとに(そしてレベルごとに)異なるゲームの形式を考えると、お気に入りの5つのレベルについて考えてみることをお勧めします。間違いなく、私は10個を簡単にリストできました。これらの10個のエントリが Tengoku の2つの続編、リストの大部分はまだオリジナルに捧げられます。
5.ナイトウォーク
ナイトウォークは、ゲーム内では必要ないという単純な事実のため、チュートリアルで開かない数少ないレベルの1つです。ゲームのように還元的です-ビートに合わせてAボタンを押します。あなたの報酬? 8ビットのアバターがボックスからボックスにスキップするのを見ることができます。星がきらめき、彼の後ろをスクロールします。
このレベルに対する私の愛は、最初にプレイして以来衰退してきましたが、音楽とプレーヤーの緊張感から記憶に残るものです。曲の容赦ないリズムと、一見無限に広がるステージの広がりを考えると、ナイトウォークの課題はタイミングよりも疲労に関係しています。私は自分がやっていることを自分で認識し、突然おかしくなり、最後まで頑張ることができるかどうか疑問に思うことがよくあります。
また、GBAのパワーを押し付けることを控えながらも、魅力的でユニークな雰囲気やゲーム内の他のレベルを作り出すことができる、はっきりとレトロなグラフィックスを持つ唯一のステージです。最近リリースされた日本の続編 Minna no Rhythm Tengoku ゲーム終了時にナイトウォークに直接敬意を表しています!
4.エアバッター
私が気に入っているもう1つの「音楽に合わせてAボタンを押す」レベルです。たぶん私は自分の趣味が単純なのかもしれませんが、これが突出している理由はプレゼンテーションに関係しています。概念的には初歩的ですが、Air Batterはゲーム内であなたの知覚を混乱させる数少ないレベルの1つです。それはまた、そうする最初で最高のステージです。
ナイトウォークと同様に、プレーヤーはビートに合わせてボタンを押す必要がありますが、このボタンはメロディとリズムがより一貫しています。あなたのアバターは、宇宙に浮かぶ緑の部屋に閉じ込められた野球選手です。あなたの視覚的なキューは、ポットから発射され、打たれると無限に戻る野球です。
マインドゲームはステージの不可解なズームインとズームアウトであり、ボールが見えなくなるまでです。視覚的な手がかりに基づいて成功することは、もはや選択肢ではなく、最初の試みで避けられない失敗につながります(ほとんどの場合)。ステージのmanの質を増すために、キャラクターの頭は極端なクローズアップのたびに巨大なトマトまたはバニーになります。
3.ホッピングロード
奇抜なキャラクターベースのゲームに加えて、 Ryhthm Tengoku ホッピングロードのような素晴らしい抽象的な宝石でいっぱいです。ここでは、小さなボールを1つのプラットフォームから次のプラットフォームにバウンスします。1つはDパッドで制御され、もう1つはAボタンで制御されます。
ボールは変化するテンポに沿って跳ね返り、制御されたプラットフォームの前に来るまでタイミングを予測しにくくなります-近づくたびに不安な感覚を感じます。すぐに、レベルはあなたに複数のボールを投げます。それぞれのボールは独自のリズムを持っているので、チャレンジがすぐに増えます。
視聴覚応答が非常に重要なゲームの場合、ホッピングロードはそのシンプルさにもかかわらず驚くほど楽しいものです。
2. Bon Odori
オープンソースのリレーショナルデータベース管理システム
ミニゲームの多くのカテゴリがあります Rhythm Tengoku 下に提出することができます。たとえば、ボンおどりは「拍手」ゲームです。3人のパートナーが歓声を上げたり、パフォーマンスに応じて軽miss的な視線を与えたりしながら、歌に拍手します。
上で述べたように、音楽は設定するものです リズム天国 ボン大通りはこの輝かしい例です。ボーカルがいっぱいの数少ない曲の1つであり、音がグレーティングするのに十分ではありませんが圧縮されています。トラック自体は日本の伝統的な歌ですが、とても気まぐれで温かいので、いつも正しい気分になります。
1.トスボーイズ
サラダ、ボール、サラダボールなど、私は物を投げるのが好きです。あなたがこれを知っていたら、トスボーイズが私のお気に入りのミニゲームであると疑っていたかもしれません Rhythm Tengoku 。結局のところ、愛らしい子供たちとボールを投げるよりも楽しいものは何でしょうか?
レベルの第5層に到達するまでに、ゲームが提供しなければならないすべてを見たように感じ始めます。これは、5番目の層の後に残っているレベルが以前のレベルのよりハードなバージョンにリミックスされることを考えると、真実からそれほど遠くありません。しかし、トスボーイズは、ゲームで最も独創的で陽気なエントリーの1つであり、16ビットバレーボールゲームへの私の愛を直接利用しています。
3つのキャラクターがボタンとDパッドにマッピングされているので、トスボーイズでは、ビートに合わせてボールをプレー中に保ちます。ビートは頻繁にスピードアップし、フルボレーパニックモードになり、つま先を保ちます。サウンドトラックを超えて記憶に残るミニゲームを作成するために、適切な量のフィードバックとプレゼンテーションで適切に実行されるシンプルなアイデアです。
GBA後の年
Rhythm Tengoku の遺産は継承され、DSの続編は2009年に西部のゲーマーに、そしてもう1つはWiiに届きました。ただし、多くの理由により、オリジナルが最高のままです。シリーズのデビューの音楽とステージの品質は比類のないものですが、記憶に残る曲や、DSゲームから髪を引き離したくないようなステージを見つけるのに苦労しています。審査員はまだWiiゲームに出ています。彼らの最高の瞬間でさえ、彼らはGBAデビューの魔法と驚きを捉えることができません-公平に言うと、私は最近のWiiの続編のすべてをプレイしていません。
任天堂の消費者への信頼の欠如により、多くの人がこの失われた宝石を決してプレイできないことは残念です。セガによるアーケード港もありましたが、それはアメリカにも届きませんでした。
-----
演じてきました Rhythm Tengoku ?
続編が劣っていると言って私を落とすのですか?
私と同じくらいボールを投げるのは好きですか?
以下にコメントを残してください!
(私たちが行く場所では、道路は必要ありません。)