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地獄で支配したほうがいい
背後にあるチーム、League of Geeks アルメロ 、金庫室に飛び込み、カルトクラシックを復活させています。スタジオの次のタイトルは、 一人で地獄 、地獄の最高位の座をめぐって支配者になる予定の政治戦略ゲーム。
2009年に初公開された、 一人で地獄 幅広い注目を集めませんでした。ただし、スタジオ Cryptic Comet の下で作成された Victor Davis の戦略ゲームは、一部の特定のジャーナリストやブログに人気がありました。ワンオーバーのようなロングシリーズ ジャンケン散弾銃 政治と戦略に深く没頭し、それについて多くのことを見つけました。
League of Geeks は、 一人で地獄 そしてそれを再考します。大部分は同じままです: ターンベースの戦略ゲームで、2 人から 4 人のプレイヤーが Archfiends の役割を担い、闇の王子が消えた後、Pandaemonium の王位を争う.
一人で地獄 プレイヤー全員が同時に順番を回します。したがって、各人が自分の動きを提出すると、ターンが始まります。ここでの魅力の 1 つは、プレイヤーが非同期マッチでプレイできることです。したがって、理論的には、試合をホストして 1 日 1 回ログインし、何が起こったのか、どの動きを記録したいのかを確認できます。
新しい種類の地獄
開発中のゲームを実際に見て、乗組員がそれで何をしているかを確認する必要がありました.最初の大きな違いはビジュアルのオーバーホールです。グラフィックはすべて大幅に調整され、キャラクターは 3D になり、 アルメロ チーム。
Archfiends は、交渉画面でアニメーション化され、あなたを横目で見ます。ボードは、可能性と破滅の膨大な浪費です。大切な瞬間を彩るアートは、まさにゴージャス。
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League of Geeks もいくつかのアイデアを拡大しています。レギオン、大きな違いを生み出すことができるボード上のユニットは、元のゲームの 1 つの側面です。しかし、一部のレギオンはタイタンになり、ボード上で大きな存在感を示しています.の見た目に比べて 2009年のゲーム 、それは大きな違いですが、League of Geeksは背後にある感触とアイデアを保持しようとしました 一人で地獄 .他の場所では、一部が簡素化または統合されています。
League of Geeks の共同創設者である Trent Kusters 氏は、「リメイクやリマスターにならないようにしたいと考えています。 「グラフィックをアップレズしたり、オリジナルのゲームを作ったりするだけではありません。私たちはそれを愛しているので、それは最初のものに信じられないほど忠実です.私たちはそのゲームが大好きです。しかし、それは私たち自身の再起動であり、私たち自身の再考です。」
私がこれまでに見たものでは、私はすでに乗船していました。 一人で地獄 テーブルのすべての席が1つの賞をめぐって争うように、あることを言って別のことをして、友人を操作してだます精神を捉えています。 Archfiends にはこの悪意のある生活があり、特定の目的を達成するためにさまざまなスキームを採用するというアイデアは、キャンペーンを何度も何度も繰り返すのが楽しくなるように思えます.
野心の代償
オリジナルに対する真の情熱があります 一人で地獄 League of Geeks は維持しようとしていますが、それでも独自のマークを付けています。クスターは、オリジナルがインスピレーションだったと私に言います アルメロ .現在、Davis から IP を取得した後、より多くのプレイヤーに、他のプレイヤーの心を捉えたものを体験する機会を与えるという考えです。
これは、カルト クラシック ストラテジー ゲームと現代のストラテジー ゲーム開発者との間のエキサイティングな出会いです。これは、チームが別の未発表のゲームにも取り組んでいるため、League of Geeks で現在開発中の 2 つのプロジェクトの 1 つです。しかし 一人で地獄 は 2023 年に向けて PC に照準を合わせており、注目すべきものになりそうです。それを見つける Steam ウィッシュリストはこちら .