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割れた鏡
悪魔城ドラキュラ 再起動しようとした 悪魔城ドラキュラ 私のような熱烈なファンでさえ認めるフランチャイズは、歯の中で長く成長していました。スペインのスタジオMercurySteamの面倒を見て、 影の君主 現代のアクションアドベンチャーのコンボベースの戦闘と環境横断を採用しました。新しい方向を好む人もいれば、抵抗する人もいましたが、両当事者は、それが確かにどんな感じでもないことに同意した 悪魔城ドラキュラ 前。
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いつ 悪魔城ドラキュラ:Lords of Shadow-運命の鏡 3DSの横スクロールプラットフォーマーであることが明らかになり、人々はそれが失効したファンに手を差し伸べる試みであると考えました。適切に行われれば、新しい西洋スタイルと非線形の「メトロイドバニア」ゲームプレイとの融合は、MercurySteamがシリーズの人気の理由を理解していることを示しています。
ありません。
悪魔城ドラキュラ:Lords of Shadow-運命の鏡 (3DS)
開発者: マーキュリースチーム
出版社: コナミ
リリース:2013年3月5日
MSRP:39.99ドル
運命の鏡 再想像の再生可能なキャストを提示することにより、ノスタルジアの骨をくすぐろうとします 悪魔城ドラキュラ 同窓生のサイモン・ベルモント、アルカード、トレバー・ベルモント、その他の小さな参考文献が散在しています。これは表面のドレッシングに過ぎず、ゲームはPS3 / 360オリジナルのスタイルを2Dに再構成するだけです。
影の君主 MercurySteamは、以前のタイトルから可能な限り離れた距離を望んでいたため、無料パスを取得しました。対照的に、 運命の鏡 過去と現在の架け橋として意図的に提示されたため、再び 悪魔城ドラキュラ 昔の人は少し誤解を招くような感じがします。
3Dアクションアドベンチャーで牛肉は食べられないことを強調したいと思います。私は最初の2つと素晴らしい時間を過ごしました ゴッド・オブ・ウォー 砂 鬼武者 過去10年間で私のお気に入りの新しいIPです。また、フリーローミングの3D空間にジャンルを適合させる場合、ペーシングのためにいくつかの変更を行う必要があることも理解しています。 3Dゲームが2Dゲームとまったく同じように、またはその逆にプレイすることは期待できません。一方でうまくいくと、もう一方でもうまくいくとは限らないからです。
運命の鏡 2Dスレッドに身を包んだかもしれませんが、それでも3Dのハックアンドスラッシュです。敵との遭遇はすべて、壮大な演出のように展開されます。そこでは、ボタンをマッシュアップして、残忍な極上の操作を実行する必要があります。バトルステージからバトルステージへと導かれ、進む前に対処しなければならない敵の波に直面します。理想的には、これはアクションに引き潮と流れを提供し、次の敵の攻撃の前にプレイヤーに休息を与えることになっています。また、2Dの外出にはまったく適していません。
前について感謝すること 悪魔城ドラキュラ sは、安定した勢いを維持するためのコミットメントです。敵は毎ターン存在しますが、ヒーローは効率的に彼らを派遣する手段を持っています。そうするために彼らの歩みを破る必要はほとんどありません。ポストで- 夜の交響曲 プレイヤーはさまざまな武器や技術にアクセスでき、戦闘に参加するか、完全に戦闘を回避するかを選択できます。あなたは使命です!ディリーダリーする時間はありません-あなたがいない限り 欲しいです to、オプションがあることは常に望ましいためです。
運命の鏡 代わりに、戦闘に費やす時間を余計に費やす必要があります。低レベルのゾンビやスケルトンでさえ、鞭のような戦闘クロスからの一撃の雨が必要です。もちろん、コンバットクロスの新しいコンボのロックを解除するための経験値を獲得できますが、より強力なムーブセットを持つことの利益は、ゲームの後半まで実際には感じられません。投げるaや電気爆弾のようなサブ武器の小さな選択を取得しますが、ゲームはあなたの標準的な攻撃ほどそれらの使用を奨励しません。
本当に勢いを殺すのは、部屋に入って、魔法の障壁があなたの周りのすべてのモンスターが死ぬまで逃げるのを防ぐときです。繰り返しますが、これは3Dホームコンソールスペースの類似のタイトルがあなたに投げかけるものと違いはありませんが、この巨大な城を探索するとき、ゲームはあなたの自由を制限しようとしているように感じます。
とにかく「探検」することがたくさんあるようではありません。過去の「メトロイドヴァニアス」の城とは異なり、二重の迷路の通路、新しい能力を取得した場合にのみアクセスできる到達不能な通路、偽の壁の後ろに隠された秘密の部屋が特徴です 運命の鏡 基本的にストレートショットです。片方の角から始めて、もう一方の端の赤い矢印に向かって走ると、最後の部屋に再び戻る必要はありません。
開くには特別な力を必要とするバリケードドアがまだありますが、内部に隠されているものは、伝承の巻物、獣医のカード、または健康、魔法、または弾薬の拡張で満たされた箱だけです。特別な超強力な武器や防具、秘密のチャレンジルーム、ゲームの必須セクションへの入り口はありません。そして、バックトラッキングには、 すべて 再び以前の部屋-少数の双方向テレポーテーションチャンバーが存在しますが、以前のポータルほど便利ではありません 悪魔城ドラキュラ s-努力する価値はないと感じるかもしれません。
それから、私の顔をドアにぶつけたいと思うこれらの他の好奇心がすべてあります。ゲームは冒険を5フィートごとに自動保存するので、死んでも大きな進歩を失うことはありませんが、少し緊張を取り除きます。つまり、チェックポイントもあります 中間 ボス戦の!ゲームがあなたに多くの休憩を与えるときにあなたのベストを尽くすインセンティブはどこですか?
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ボス戦といえば、そのうちの2つは直接的な戦闘がまったくない、延長されたクイックタイムイベントです。それらを損なうことなく、あなたが完全なコントロールを与えられていれば、両方がエキサイティングなプラットフォーム/障害物の挑戦であったと言うことができます。私は本当にこれらのセクションをプレイしたかったのです。それらを見るのではなく、ゲームが明示的に指示するボタンを時々押してください。
とりわけ、すでに何度も実行してきた単純なアクションのチュートリアルを読むことほど嫌いはありません。ダブルジャンプする方法を教えてくれるプロンプトが表示されたとき、私はこの1人のボスと文字通り70%のゲームで戦いました。真剣ですか?そのようなことは、開発者がプレーヤーをほとんど信頼していないように感じさせます。
前に述べたように、あなたは3つの別々のキャラクターとしてプレイします:サイモン、アルカード、トレバー。ゲームは、各キャラクターに1つずつ、3つの行為に分割され、歴史のさまざまな時点で城のさまざまなセクションを探索します。このように、物語はまるで非直線的に展開します。 運命の鏡 クエンティン・タランティーノのスペインのドッペルゲンガー監督。
これは、これまで見られなかった興味深い物語のアプローチです 悪魔城ドラキュラ シリーズの前に、それは欠点がないわけではありません。つまり、ゲームは最大3つの独立したクライマックスを構築するため、第3幕の終わりに到達するまでに、「最終」バトルの影響はかなり抑えられます。また、第1幕の途中で「ねじれ」の終わりが繰り返し電信されたことも助けにはなりません。
批判の山はさておき、 運命の鏡 いくつかの高いノートがあります。グラフィックは間違いなく3DSで最高のものであり、立体効果も同様に最高です。実際、これは最初から最後まで3Dスライダーを最大にした最初の3DSタイトルです。これはかなり長い間、技術的なショーケースであることがわかります。
ゲーム内のビジュアルよりもさらに印象的なのは、非常に印象的なセルシェードの外観を備えたカットシーンです。 MercurySteamがゲーム全体でこのスタイルを使用しなかったことに少し腹を立てています!唯一のノックは、キャラクターの口がスピーチと同期するようにアニメートされていないことですが、演技の高品質を考慮すると許せます。
ところで、ベルモントのスコットランド人はいつだったのですか?誤解しないでください!私は一日中、これらの厚くて無骨なアクセントを聞くことができました!スコットランドとトランシルバニアが大陸の反対側の端にあるというだけです。祖国から遠く離れたところで何をしているのかを説明できますか?
しかし、それらの明るいスポットは、暗い真実を隠すことができません 運命の鏡 単純に 悪魔城ドラキュラ 、いくつのキャラクターがクラシックヒーローと同じ名前を共有していても。これは、MercurySteamがこのゲームをどのように配置したかについてあまりにも多くの仮定をしたことの間違いです。それは明らかにスタジオが目指していたものです!
離婚する場合 運命の鏡 から 悪魔城ドラキュラ 名前、それは有能なアクションアドベンチャーでしょうか?そうだと思いますが、3Dゲームプレイを2Dシェルに押し込むことに伴うペーシングの問題はまだあります。しかし、ジムスターリングの感情を彼の 影の君主 レビュー、ゲームはジャンルの仲間からあまりにも寛大に借りています、 ゴッド・オブ・ウォー 何よりも。他人を真似ているだけでは、自分のアイデンティティを刻むのは難しい。
あなたのマイレージは異なる場合があります;ネット上のさまざまな印象から、多くの人々がすでに承認を表明しています。そしてそれは大丈夫です。伝統的なものの完全な除外を過ぎて見ることができれば幸せです 悪魔城ドラキュラ たとえそれが少なくともオリジナルではないとしても、西洋に焦点を当てたアプローチを評価し、感謝します。あなたの熱意を共有することはできません。
悪魔城ドラキュラ:Lords of Shadow-運命の鏡 古いものと新しいものの融合ではない 悪魔城ドラキュラ からかわれたデザイン;それは単にMercurySteamの野心を固めて、 影の君主 メインシリーズから可能な限り離れたサブシリーズ。世界で最悪のことではありませんが、それでもかなり残念です。