major battlefield 2042 updates are coming nov 119446

これがアップデート2と3のハイライトの大きなリストです。これらの多くは実際にリリース時に準備ができているはずです。
後 理想からは程遠い打ち上げ にとって バトルフィールド2042 、DICEは、ゲームをプレイしている、または少なくともプレイしていた何百万人もの人々のためにゲームを改善できる変更、修正、および非常に見逃された追加を先取りしています。 長いブログ投稿で 、DICEに期待するようなもので、スタジオはメジャーアップデートの計画の概要を説明しました。 11月25日 と別の 12月上旬 、3番目の展開を目指して 休日に先立って 。
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入ってくる変更のリストを見て、私は仕方がないのですが バトルフィールド2042 再び遅れていた。これらの改善のほんの一部でさえ、長い道のりを進んでいたでしょう。
に投資している場合 バトルフィールド2042 (または、ゲームがより良い場所にあるときになりたい)、DICEの記事全体を読む価値があります。とはいえ、弾丸の広がり/ブルーム/偏差に関する懸念に触れるハイライト、コンソールのエイムアシスト、PP-29とホバークラフトのOPの性質、ポータルカスタムエクスペリエンスでのXPの向上、重要な欠落しているHUD情報について説明します。医療従事者(および医療従事者を必要としている人々)、およびはるかに。
バトルフィールド2042アップデート2(11月25日)
- 改善された兵士の復活、「兵士がオブジェクトまたは壁の近くで死んだときに復活できない」に対処します。
- プレイヤーを長時間ダウン状態のままにする可能性のある無関係な問題を防ぎ、必要に応じて手動でリスポーンを強制するのに役立つリスポーン保護システム。
- バトルフィールドバッドカンパニー2のマップで利用可能なバトルフィールドポータルでUAV-1インタラクションを再度有効にします。それは圧倒され、それを考慮して調整を行いました。
- 上記のLCAAホバークラフトとMD540ナイトバードの車両バランシング。
- ショットガンを除くすべての武器の分散が減少しました。これにより、ゲームプレイ中の弾丸の広がりがより安定します。
- ( アップデート :アップデート2の完全なパッチノート ここで見つけることができます 。)
バトルフィールド2042アップデート3(12月初旬)
- タマネギ :コレクション画面が改善され、操作しやすく、操作内容が明確になりました。
- タマネギ :コレクション画面を介して添付ファイルを管理する方法を改善し、ロードアウトを作成するときに必要な操作の数を減らしました。
- マッチメイキング :EORとメインメニューの間のエクスペリエンスを改善しました。
- 友達 :PC上のプレイヤーの友達招待状の修正。
- プログレッション :毎週のミッションの導入、コスメティックアンロックに報酬を与えるセットチャレンジを提供します。
- プログレッション :ハザードゾーンに1000HZCの最初のマッチボーナスを追加しました。
- レンダリング :さまざまな視覚的なちらつきや途切れの問題に対処しました。
- マップ :すべてのマップで150以上の個別の修正、小さな変更、および改善。
- マップ :プレーヤーが引っ掛かったり閉じ込められたりするなどの問題に対処するために、すべてのレベルでレベルジオメトリの問題が改善されました。
- マップ :複数のスポーンの問題を解決しました。
- ポータル :すべての2042 All-Out Warfareマップのラッシュゲームモードレイアウト(ポータル経由)。
- ポータル :新しい公式の感染テンプレート。
- ポータル :一時停止画面のサーバー情報を追加しました。
- ポータル :武器、乗り物、ガジェットに対する一連のビジュアル、オーディオ、およびゲームプレイの改善。
- ハザードゾーン :抽出ポイントにフレアを追加して、プレーヤーに抽出領域の視認性を高め、カバーを追加しました。
- ハザードゾーン :事前に配置されたインテルの場所にハザードゾーンのバリエーションを追加しました。初期データカプセルには、複数のデータドライブを含めることができるようになりました。
- ハザードゾーン :インテルのピックアップとのやり取りが簡単になりました。
- 征服 :Conquestで情報スパムを調整し、ワールドログに表示されるメッセージの量を減らしました。特に、旗国の変更に関するメッセージを減らして、気が散らないようにしました。
- ブレークスルー :Breakthroughのキャプチャ時間を調整しました。
- ブレークスルー :Breakthroughでのアウトオブバウンズディフェンダーのスポーンを改善し、より一貫して安全にスポーンできるようにしました。
- ロードアウト :ロードアウトが欠落している問題の修正。サーバーに最初にロードしたときに、デプロイ画面に空白のボックスが表示されることがあります。
- 車両 :バランスの取れたナイトバードミニガンスプレッドの蓄積と収束。
- 車両 :プレイヤーが車両に乗り込んだときに、ガジェットがクールダウンを一時停止しなくなりました。
- 兵器 :ズームおよび移動時にグローバルに拡散が減少しました。
- 兵器 :多くの武器の静止ズーム精度が向上しました。
- 兵器 :ショットのペースを調整するときに、スプレッドがより速く、より早く減少するようになりました。これは、シングルファイアまたはショートバーストでより多くの成功を意味します。
- 兵器 :PP-29の垂直反動を増やして、意図した戦闘範囲外で武器を使用したときに武器がオーバーパフォーマンスしないようにしました。
- 兵器 :一部のポータル武器を全力疾走した直後にズーム中に発砲しようとすると、広がりが高すぎる問題を修正しました。
- 肌 :ダウンしたときに50m以内であなたを復活させることができる近くのプレイヤーを表示するUIリストを追加しました。
- 肌 :あなたを復活させようとしているプレイヤーがダウンしてpingを実行したときに、着信する復活者を表示するUIリストを追加しました。
- 肌 :弾薬または体力が不足している場合、50m以内の近くの友好的なプレイヤーは、頭上にリソースアイコンを表示して、体力または弾薬を提供できることを示します。
- 肌 :ナビゲーションを改善するためにビッグマップの解像度を上げました。
- 肌 :見たときに敵車両と敵兵士にヘルスバーを追加しました。
- 肌 :すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離に応じて拡大縮小されるようになり、画面が乱雑になるアイコンを減らすために、遠くにいるときにアイコンが小さくなります。
- 肌 :復活するまでの時間は、復活したときにダウンしたプレイヤーに表示されるようになりました。
- ボット :ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正しました。
- ボット :ボットヘリコプターの処理、戦闘動作、およびゲームモード動作を改善しました。
- オーディオ :プレイヤーに向かって発砲する敵の武器ミックスを改善しました。
- オーディオ :通常、コンテンツを微調整し、遠くの武器に合わせてミックスし、範囲での可聴性を向上させます。
- 天使 :鎧を必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、磁力が輪郭を描かれたプレイヤーに鎧を投げることを示すために、周りに白い輪郭があります。
- 天使 :プレイヤーはスペシャリストアビリティボタンを押したままにして、鎧を自己適用することができます。
- ラオ :ハッキングされているターゲットを何かが遮った場合に、RaoのCyber WarfareSuiteに短い猶予期間を追加しました。これは、木の前を運転している可能性のある車両をハッキングしようとするときに最も頻繁に役立ちます。
- 場所 :EMG-Xスキャナーは、Paikの上または下のターゲットを見つけることができるはずです。
- キャスパー :敵偵察ドローンの視認性を向上させました。ライトが付いているので見やすくなっています。
- キャスパー :OV-P偵察ドローンのEMPの範囲を拡大しました。
- キャスパー :OV-P Recon Droneのヒットボックスのサイズを大きくして、ヒットしやすくしました。
- ボリス :SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく、所有者が死亡したときに破壊されるようになりました。
- ファルク :ターゲットがS21シレットピストルの磁力によって指定された場合のS21シレットピストルのロックオンとロックオフの音を追加しました。
- ファルク :体力を必要とし、体力を受け取ることができるプレイヤーは、輪郭が描かれたターゲットに磁力が発火することを示すために、周囲に白い輪郭が表示されます。
- C5 :移動中の車両でC5爆発物を爆発させようとしたときに、C5爆発物の爆風によるダメージが一貫しないことがあるバグを修正しました。
- C5 :C5 Explosiveの展開時間を調整し、爆発させる前の遅延を減らして応答性を向上させました。
- メディカルクレートとサプライクレート :医療および供給箱の展開の応答性が向上しました。それらを選択した後、それらをはるかに速く投げることが可能になりました。
- 修理ツール :修理ツールを改善して、装備と片付けが迅速になるようにしました。
- 挿入ビーコン :EMPは、挿入ビーコンでのスポーンをブロックするようになりました。
- 兵隊 :スペシャリストが遠くに低品質のアニメーションで表示される可能性を減らしました。
- 兵隊 :脚が視界を遮らないように、落下時の脚のポーズを調整しました。
- 近接攻撃 :プレイヤーを近接攻撃できる範囲を狭めました。
- 近接攻撃 :はしごを登っている兵士のテイクダウンを実行できなくなりました。
繰り返しますが、このリストは網羅的ではありません。今日のDICE自身のリストでさえスナップショットです。
では、エイムアシストはどうですか?一部のプレーヤーは、コンソールが十分ではないと感じています。開発者によると、エイムアシストは一貫して当社の設計に沿った動作をしているわけではなく、マウスの感度設定と比較してPCのエイミングとは奇妙な矛盾もあります。後者の修正は、早ければ3回目のアップデートで行われます。
ポータルでXPがどうなっているのか疑問に思っている場合は、開発者が誤ってXPファームと戦うためのリミッターを過剰に修正しており、状況は今より良い場所にあるはずです。
チームによると、先週末、これらのキャップを再導入し、よりスマートなXPとプログレッションキャップを開発して、Portal CustomExperiencesで獲得したXPを再度有効にすることができました。 XPファームサーバーを引き続き監視し、必要に応じてプールからサーバーを削除するための適切なアクションを実行します。
これらの弾丸の広がりの調整でより一貫した銃撃戦を持っていることは別として、私はいくつかのUIタッチアップ(メニューは必要以上にスローガンです)と私をサポートプレイヤー(エンジェルからの鎧やファルクからの癒しを必要とするプレイヤーの新しい白いアウトラインのように)。
スペシャリストの変更がチームワークの感覚を向上させることを願っていますが、マップのデザインは多くのプレーヤーにとってのこだわりの1つであるため、すべてのマップの150の個別の修正、小さな変更、および改善が顕著な影響を与えることを願っています。 。
バトルフィールド2042の未来
便利なスコアボードやボイスチャットなどの高額なリクエストについては バトルフィールド2042 、DICEは、これらおよびその他を慎重に評価していると述べました レガシー機能 現在ゲームには含まれていません。今日の投稿によると、試合終了時のスコアボード、サーバーブラウザ、ボイスチャットなどの機能は、一度にすべてをカバーするための大きなトピックであり、それらについて言いたいことがたくさんあります。特定の機能に関する長期的なビジョンの詳細など、お見せできることがありましたら、折り返しご連絡いたします。
チームもそれを言った 今後数年間、(ゲーム)をサポートし、進化させていきます 、そしてそれについてもっと言う必要があります バトルフィールド2042 2022年初頭のシーズン1。
これだけ言います。影響力の大きいアップデートでファンの感情はすぐに変わる可能性がありますが、コースを修正するにはかなりのターンアラウンドが必要です。 ほとんどネガティブ Steamの評価。これらの最初のいくつかの更新は、 バトルフィールド2042 、それでも、これらのゲームはパッチごとに大きく変動する可能性があることを私は知っています。特に、このゲームには、克服するのが難しい設計上の問題があると私が感じているものがあります。