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サムの息子。

私のコレクションには貴重なゲームがたくさんあります。幸運なタイミングで手に入れたものもあれば、実際にお金を出して手に入れたものもありますが、それらはすべて優先順位が疑わしい結果です。私のコピーほど価値のあるものはありません リトルサムソン 。
おすすめ動画今日現在、 リトルサムソン これは、どこにもない町にある私の小さなワンベッドルームのアパートの家賃の 2 か月分以上の価値があります。それは本当に憂鬱だ コレクターズマーケット それはビデオゲームのためのもので、一年のほんの数分を頭上に屋根を置くだけでも、どれほど途方もない費用がかかることか。
しかし、私はある種の貴重な資産を持っているふりをするためにゲームを集めているわけではありません。遊んだり鑑賞したりするために集めています。これを実証するために、私は次のようにしました リトルサムソン 私のNESの中で。それから、コンソールのピン コネクタを交換する必要があるため、正しく表示されるように少し小刻みに動かしました。
会社の内部ネットワークのセキュリティを強化する

光り輝く道の息子
リトルサムソン シュール・ド・ウェーブことタケルさんからお届けします。この会社は非常に短命であり、それは非常に残念なことです。合計で4試合くらいしかやってなかったし、 リトルサムソン アメリカ国内に来たのは彼だけです。
タケルについての情報はあまり見つかりませんが、ファミコン用に別のゲームが作られ、 繭 が指揮を執りました。 ロックマン クリエイターの北村朗氏。はどうかと言うと リトルサムソン 、ここでのディレクターは、のデザイナーの一人である吉本伸一でした。 グールとゴースト 。本物のカプコンロイヤリティ。
同社の歴史を考えると、それは驚くべきことではないかもしれません。 リトルサムソン は良いゲームです。おそらく最大限ではありませんが、それは ダックテイル 良い。その スーパーマリオブラザーズ2 (アメリカ)良いですね。それを超えて、それは 印象的な ファミコン用のゲーム。グラフィックはしっかりしていて、キャラクターアニメーションは異常なレベルの詳細さを持っています。キャラクターは、コンソールではほとんど不可能と思われるほど滑らかに動きます。サムソンがジャンプするたびに空中で一回転することで、それを誇示しています。それは事実上過剰です。

曇った心
はじめから、 リトルサムソン 重い印象を与える ロックマン 影響。ゲームは 4 つのレベルから選択することで始まりますが、実際にはキャラクターのチュートリアルをどの順序でプレイするかを選択できるだけです。
ゲームには 4 人のプレイ可能なキャラクターがあり、通常はゲームプレイ中に切り替えることができます。それぞれに異なる能力と用途があります。サムソンとネズミの K.O. は壁や天井を登ることができます。ドラゴンのキキラは飛行することができ、ショットをチャージすることができます。ゴーレムであるガムは最も体力があり、スパイクの上を歩くことができ、大きなダメージを与えるパンチを持っています。 KO体力は最小限ですが、攻撃として爆弾を落とします。爆弾を 1 つうまく配置すると、ボスに壊滅的なダメージを与えることができます。
リトルサムソン キャラクターを切り替える理由がたくさんあります。レベルのセグメントを 1 人だけが通過できることはほとんどありませんが、適切なキャラクターが選択できる代替パスが存在する場合があります。ボス自体に弱点があるとは思いませんが、特定のキャラクターを使用して遭遇を容易にする戦略を立てることができる場合があります。
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彼らにはそれぞれ独自の体力バーもありますが、キャラクターが死亡すると、それはパーティー全体の死亡として機能し、あなたがいるステージの最初に戻されます。ただし、サムソンが死なない限り、そのキャラクターはレベルの終わりまで排除されます。そのため、ヘルスバーを維持するためにキャラクターを交換することがたくさんあります。
分岐道もありますが、それほど広くはないと思います。私が本当に再現方法を知っている唯一のことは、特定のボスとの戦闘中に穴に落ちることです。これにより、登場人物全員が住んでいる鐘がサムソンから盗まれ、それを取り返すために巨大なカニに乗ってボスまで行かなければならないシーケンスが表示されます。
しかし、今回はゲームの途中で氷レベルを完全にスキップしてしまいました。どうやってそれを実現したのか全く分かりません。ニンテンドウパワー第40号には、サムソンのライフバーを最大にしていない場合はエリアをスキップすると言っていますが、私はそう確信していました。そうでないかもしれない。

上からの命令に従って行動する
リトルサムソン 全般的に良い時期ですが、設計上の決定には疑問がいくつかあります。ほとんどは軽微なものです。しかし、私の心に最も印象に残っているのは、サムソン以外のキャラクターとしてプレイ中に死亡すると、ポーションを持っていないかぎりそれらのキャラクターを利用できなくなるという事実です。 彼らの 在庫。
ポーションは基本的に、 ロックマン2 。それらを使用してキャラクターの健康を完全に回復します。ただし、キャラクターごとに1つしか持てません。ポーションはそれを拾ったキャラクターに渡され、パーティーメンバー間で交換することはできません。これは、キャラクターがノックアウトされてポーションを持っていない場合、レベルを終了するかゲームオーバー画面に到達するまでポーションを使用できないことを意味します。
.binファイルの実行方法
一方、サムソンが死んだとしても、あなたはただ追い返されるだけで、すべてがうまくいきます。ボス戦でキャラクターを失った場合、そのキャラクターなしでボス戦に再挑戦する必要があります。多くの場合これで問題ありませんが、レベルの最後の難関では、ゲームオーバー画面に到達してパーティーを復活させるために命を費やしていることに気づきました。それは本当に面倒ですし、必要ないはずです。サムソンに同情してください。

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理由としては リトルサムソン とても価値のあるものですね、良い質問ですね。これが希少なゲームであることは間違いありませんが、任天堂は NES の印刷部数が最小限であったことを、任天堂オブ アメリカの元社長ハワード フィリップス氏が回想しています。 約10,000でした 。たとえ リトルサムソン はそれだけの量しか生産されませんでしたが、コンソールでそうであった唯一のゲームではありません。
おそらくその答えは、常に求められてきたから、求められているというだけでしょう。ゲームの価値は数式ではありません。需要と供給の概念を説明するときは、これまでしか説明できません。コレクター市場が本格的に追跡され確立される前、 リトルサムソン すでに価値があると考えられていました。したがって、ゲームの発行部数に関係なく、おそらく常に高価であるという評判が維持され、その評判だけで価格が高く維持されることになります。特に投資としてコレクションをしている人にとって、これは私にとって非常に腹立たしい概念です。
理想的には、 リトルサムソン いつか再リリースされるでしょう。実際、まだそうなっていないことに驚いています。 Limited Run Games や Retro-Bit などの企業は、レアで高価なゲームの再発行を行うことが多く、タイトー (現在はスクウェア・エニックスの子会社) はバックカタログを調査し、人々と提携してゲームを復活させています。
権利がタケルに残っていた可能性もあり、現在誰が所有しているのかは誰も知りませんが、それは単なる推測です。できれば見てみましょう リトルサムソン またいつか。 1992 年は NES ゲームが無視されやすい年でしたが、これがもっと注目されなかったのは犯罪です。
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