nier automata rules
9Sであるかどうか、それが問題です
NieR:オートマトン 年末の認識よりもはるかに多くの認識を得ているはずです。しかし、それはと同じ12ヶ月のウィンドウでリリースしました ゼルダ そして マリオ 傑作、そしてそれはそれです。オールタイムクラシックは、他のオールタイムクラシックに隠れてしまいます。それは、ビデオゲームの世界を食べるビデオゲームです。
C ++のフレンド関数
プレイを遅らせた NieR:オートマトン 今週初めのXbox Oneリリースまで。私のように愚かで、昨年その時間を見つけることができなかった私のすべての友人に、私はこれを言う必要があります:今すぐプレーする時間を見つけてください NieR:オートマトン 。それはクソルール。
binファイルとは何ですか?
それを演奏するのに費やした3晩は、私を厄介な立場に追い込んだ。私は15時間以上少ししていますが、猫と付き合い、暑さについて不平を言うなどの義務がある忙しいブロガーであることを考えると、それはかなりのことです。一晩平均5時間ということは、このゲームは無条件のバンガーだと私は確信しています。
しかし、だれもだめにしていない間 NieR:オートマトン 私にとっては、誰もが私は確かにまだ「取得」しないと私に言った。私はしばらくそれを取得しません。私はそれを得るために3回のようにゲームを破る必要があります。 (致命的なサバを食べることは明らかに「ビート」としてカウントされません NieR:オートマトン 、クレジットがロールバックされたとしても。)私は話したい NieR:オートマトン しかし、今。最高のゲームは、プレイしていないときに考えるゲームと、機会があればいつでも話したいゲームです。 NieR:オートマトン 両方のカウントで資格があります。
それで、ゲームが本当にうまくいくことを議論するための専門知識が不足していることを知っているとき、どうすればそれについて話すことができますか? (ここで記事を締めくくり、エンディングRを達成してください。)または、私は教育を受けたが、教育を受けていないが、教育を受けたという観点からいくつかの箇条書きを実行することもできます。
- なんて信じられない NieR:オートマトン 装備したいスキルを選択するときに、表示を考慮に入れる必要のあるものに表示しますか?たとえば、ヘルスメーター、ミニマップ、エクスペリエンスゲージをオフにして、遠隔攻撃やその他の攻撃を少し強化することができます。非常に多くのゲームが画面上でHUDを叩きます。なぜなら、それらはゲームであり、それがゲームの役割だからです。 NieR:オートマトン それを正当化します。
- その最後のものから便乗して、主人公2Bのオペレーティングシステムチップのためにスペースを節約しなければならないことはさらに信じられないほどです。それを取り除けば彼女は死に、ゲームはスタートメニューに戻る。それは完全に不必要ですが、ゲーム内の世界の文脈で理にかなっているスマートな小さなものです。
- ダブルジャンプダッシュは、現存する最高の感触のビデオゲームの動きのメカニズムです。ウォールジャンプよりも優れています。バットマンのように空中を滑るよりはましです。 ReCore 非常に満足のいくダブルジャンプダッシュがありました(さらに、空中で持っていたダッシュをリセットする余分な距離を得るために棚をダッシュすることさえできました)。それが作られました ReCore 実際よりも15%優れています。 NieR:オートマトン これも本当にうまくいきます。ゲーム内のダブルジャンプダッシュを増やしてください。
- 私の方法は超科学的ではありませんが、 NieR:オートマトン Xbox One Xで非常にうまく動作します。昨年、ベースPS4でのフレームドロップに関する苦情を聞いていました。少なくともXについては、Xboxの移植について苦情はありません。
- Xboxアプリは、2Bのスカートを検索した回数を追跡します。私は角質のないブロガーで、記録された試みは1つしかなく、間違いでした。でも私の友人の一人-4!あなたがそれを4回やったとき、カメラの災難としてそれをプレーするのはかなり難しい。角質とガミンは、7つの大罪の1つであると確信しています。 (また、アチーブメントを獲得するために10回は間違いなくやります。ゲーマースコアではFARをさらに悪化させました。)
- これらのロボットのいくつかを殺すことについて良い感じがしないことを確認します…
- NieR:オートマトン 最終的にそれらをすべて理解するまで、システムが侵入できないと感じる素晴らしい仕事をします。シンプルなシステムを備えたゲームは何でもあります-あなたの機械的習熟はそれらを特別なものにするものです。そして、非常に厳しいシステムを備えたゲーム、例えば EVEオンライン 、専用の少数を維持しながら、大部分のプレーヤーをオフにします。 NieR:オートマトン すべてが最終的に意味を成すまで、最初はアクセスできないと感じるスイートスポットを見つけます。そして、あなたはプロのような最小/最大負荷です。それはRPGのパワーファンタジーの重要な部分です。
経験豊富なsoapui面接の質問と回答
- 私は本当にサイドクエストに夢中です。複数のルートがあることを知っています NieR:オートマトン 、しかし、サイドクエストはすべてのプレイスルーを通して完了したままであることも知っています。ルートAのミサイル補給ミッションの前に、38%程度のクエストが完了しています。おそらくそうではないにしても、印象的です。
- NieR:オートマトン オープンな3Dの世界のものと、スタイリッシュで奇妙な2.5Dの固定カメラのものとの、本当に素晴らしいバランスをとっています。これらの視点が存在することを忘れるたびに、森の城のような新しいセクションが登場し、すべてが新鮮になります。
- なぜ魚はそんなに売れているのですか?ここで何が欠けていますか?終盤に過剰なパワーのフィッシュアーマーを使用しない方が良いでしょう。そうすれば、ストアの商人は「ああ、ごめんなさい!世界には3匹のcarしかありません。私はそれらをあなたに売るつもりはありません-あなたは本当に彼らを1,000Gのために手放すべきではありませんでした!それが発生した場合、画面をるつもりです。
- 遊園地はどれくらい良いですか!ゲーム内の遊園地を増やしてください。
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- NieR:オートマトン 「砂漠で白髪のペニスレス男と戦った」とツイートするように促されました。それがあなたの興味をそそり、あなたをプレイさせないなら NieR:オートマトン 、それから私は私のケースを助ける弾丸ポイントがこれ以上あるとは思わない。あなたは失われた原因です、男。