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ぼやけた画面は何の役にも立たない
ぼやけた画面は、本当に起きてほしくないものです これまで 、特に次のようなアクションの多い FPS ゲームでは オーバーウォッチ 2 .敵に関する情報が少なくなり、試合中に何が起こっているのか把握するのが難しくなります。ぼやけた画面の問題に対する可能な修正は次のとおりです オーバーウォッチ 2 .
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画面がぼやける問題の修正 オーバーウォッチ 2
動的レンダリング解像度と AMD FSR 1.0 をオフにする

ぼやけた画面の問題の最大の原因は、ダイナミック レンダー スケールです。オンに設定されている場合は、 オーバーウォッチ 2 外出先でゲーム内の解像度を調整して、目的のフレーム レートに合わせます (デフォルトでは 60 FPS です)。通常、これをオンにするのは、PC が最低でも一定の 60 FPS を出力できない場合に限られます。
この設定をオフにすると、視覚的な忠実度が大幅に変化します。 オーバーウォッチ 2 .また、これを一緒にオンにしたくない AMD FSR 1.0 、全体的な視覚的品質をさらに低下させ、画面を可能な限りぼやけてしまうためです。本当にこの設定を使用する必要がある場合、FPS で問題が発生していない場合、または高品質のアップサンプリング設定がデフォルトでオンになっている場合は、AMD FSR 1.0 がオフになっていることを確認してください。
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レンダリング スケールとゲーム内解像度を 100% に設定

私たちでさえ経験した例があります オーバーウォッチ 2 ネイティブよりも低い解像度のスケーリングで起動します。これを解決するには、グラフィック設定に移動すると、その下にレンダリング スケールとゲーム内解像度という設定が表示されます。視認性とパフォーマンスの比率を最適化するために、100% に設定されていることを確認してください。 多かれ少なかれペイ・トゥ・ロストのスキン .
最適化された設定により、視認性とパフォーマンスが向上 オーバーウォッチ 2

最適化することもできます オーバーウォッチ 2 のグラフィック設定でぼやけを軽減します。私たちの経験から、以下の値は、FPS を犠牲にすることなく、最高のゲームの可視性を保証します。
設定 | 価値 |
高品質のアップサンプリング | AMD FSR 1.0 |
画像のシャープ化 | 0.30-0.50 (個人的な好み) |
質感の質 | VRAM が 2GB 未満のローエンド GPU の場合は高または中低 |
テクスチャ フィルタリングの品質 | すごい |
ローカル フォグの詳細 | 低い |
動的反射 | オフ |
影のディテール | 低い |
モデル詳細 | VRAM が 2GB 未満のローエンド GPU の場合は Ultra または Medium-Low |
効果の詳細 | 低い |
照明の質 | 低い |
アンチエイリアス品質 | 低FXAA |
屈折の質 | 低い |
スクリーンショットの品質 | 1x 解像度 |
アンビエント オクルージョン | オフ |
局所反射 | オフ |
ダメージFX | デフォルト |
テクスチャの品質とモデルの詳細をウルトラに設定する理由は、FPS をほとんど低下させず、設定を高くするほど VRAM を消費するためです。また、ヒーローと環境アセットの忠実度が大幅に向上するため、これを High/Ultra に設定することをお勧めします。 VRAM を最大にするか、それを超える場合は、これらの設定を下げて、ゲームのプレイ中にスタッターが発生するのを減らします。
最後に、AMD FSR 1.0 は Dynamic Render Scale よりも多くの FPS を圧縮するのに役立つことがわかっているため、この設定をオンにする必要があります。画面が少しぼやける代わりに、画像のシャープネスを 0.30 ~ 0.50 に変更して補正します。 AMD FSR 1.0 なしで得られるパフォーマンスに満足している場合は、この設定をデフォルトのままにしておくことができます。これらすべての設定により、特に敵を引っ掛けようとしているときに、敵をより明確に見ることができるはずです ロードホッグ .
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