opensim tutorial what is opensim second life
このチュートリアルでは、OpenSimとは何か、どのように機能するか、3D仮想世界OpenSim Second Lifeを作成する方法、OpenSimクライアントとビューアーおよびそのアプリケーションについて説明します。
次のようなマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームを大量にプレイしたことがある場合 シム または シムシティ 、OpenSimとSecondLifeの概念をよりよく理解できるかもしれません。しかし、OpenSimとSecond Lifeはどちらも、これらのロールプレイングゲーム以上のものです。
OpenSimとSecondLifeはどちらも、ユーザーが2Dで提供されるよりも没入型で、3次元の仮想オブジェクトとシーンを作成および操作できるようにします。これは、仮想世界でホストされている現実世界のオブジェクトとシーンの詳細なデジタル表現であり、詳細に説明できます。現実世界の表現。
学習内容:
OpenSimとは何ですか?
OpenSimの最も魅力的な利点は、2D環境で手頃な価格よりも、直接的な3D仮想世界を生成し、実際のオブジェクトをより多く表現できることです。ユーザーは使用中にこれらの環境に没頭していると感じます。したがって、ゲーム、トレーニング、モデリング、およびその他のユースケースで非常に役立ちます。
2Dと3D:
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たとえば、仮想世界は、教育やトレーニングで採用されているような個人およびビジネスのシミュレーションプロジェクトを実行するための大きなメリットを提供します。非常に少ないコストで、必要なだけ広大な仮想の土地を手に入れることができます。さらに、マルチプレイヤーロールプレイングゲームの開発方法を理解しなくても、3Dコンテンツを作成できるというメリットもあります。
さらに、カスタマイズ用の多くのツールを提供する一方で、OpenSimとSecond Lifeは、ロールプレイングゲームよりも優れた没入型の利点をもたらします。
多くのロールプレイングオンラインゲームと同様に、実際の現金で仮想不動産を作成、購入、販売することができます。たとえば、シムシティゲームでは、ユーザーは都市を設計および構築できますが、シムシティでは、プレイヤーは日常のアクティビティでキャラクターを制御できます。
OpenSimを使用すると、ユーザーはクライアントサーバー通信を作成できます。 OpenSimulatorソフトウェアを使用して3Dコンテンツを作成すると、同じ人または他の人がOpenSimビューアを使用して、Webブラウザが機能するのと同じ方法で3Dコンテンツを閲覧できます。
クライアント/サーバー通信:
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OpenSimulatorは無料です。また、誰でも仮想世界または現実世界の地域のシミュレーションモデルを作成し、FirestormなどのOpenSimビューアを使用してコンピュータ上の仮想世界にアクセスできるようにするオープンソースソフトウェアです。
仮想世界は、クラウド上にある可能性のあるサーバーでホストされます。 OpenSimは、OpenQwaqやOpenWonderlandと比較されます。これらは、仮想世界やアイテムを構築したい人々のためのOpenSimのその他の小さな代替手段です。
以下の画像は、OpenSimソフトウェアを使用してメッシュを構築している例です。
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このソフトウェアは、現実の世界に似た3D要素を構築するためのツールを提供します。これは、楽しみのために、またはソーシャルメディア、トレーニング、会議、社交場、学習、シミュレーションなどの仮想コミュニティの構築などの他の目的に使用できます。
そのため、ゲーマー、学校、教育者、医療専門家、軍隊、政府、企業の間で応用されています。
OpenSimの最も説得力のあるユースケースの1つは、仮想の交流会と会議です。
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- OpenSimで仮想世界と仮想プロジェクトを構築するときに始めることができる何千ものアセットがあります。無料で入手できるものもあれば、クリエイターや商人が販売する費用がかかるものもあります。
- アセットは、シミュレータコードによって構築された単一のメッシュまたはオブジェクトです。また、組織のデータベースとプラットフォームを拡張するために使用できるコネクタとモジュールを構築するためのツールをユーザーに提供します。
- グリッドと呼ばれる、さまざまなビルダーや企業、プロジェクトによって構築されたスタンドアロンの仮想世界も、ハイパーグリッドを介して相互にアクセスできます。一緒に、相互にアクセス可能な仮想世界は一般にメタバースと呼ばれます。
OpenSimの歴史
Darren Guardは2007年1月にOpenSimulatorプロジェクトを設立しましたが、サーバーとクライアントを同時に作成するという課題のため、同様のプロジェクトでの以前のいくつかの試みは失敗しました。
マルチユーザー3D仮想環境(MUVE)と大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の進化は、複数のユーザーがテキストで対話できるテキストベースの対話バージョン(マルチユーザーダンジョンまたはMUDと呼ばれる)から始まりました。
MUDはMOOまたはMUDS、オブジェクト指向バージョンに進化しました。その後、MOOは、高度なコンピュータグラフィック技術と情報通信技術の結果としてMUVEに進化しました。その後、これらは没入型の仮想世界またはメタバースに進化しました。
OpenSimはどのように機能しますか? OpenSimの背後にあるテクノロジー
ここにビデオがあります:OpenSimの背後にある技術
OpenSimを使用するには、WindowsおよびLinuxPCにOpenSimをダウンロードしてインストールする必要があります。 Windowsでは、.NET Frameworkで実行され、UnixライクなマシンではMonoFrameworkで実行されます。
このソフトウェアは、Berkeley SoftwareLicenseまたはBSDLicenseの下でリリースされており、商用に適しているため、OpenSimulatorを製品に埋め込むことができます。
一方、OpenSimulatorを使用して作成された3Dコンテンツにアクセスする場合は、FirestormやSingularityなどのOpenSimビューアをダウンロードしてインストールする必要があります。ここから、WebブラウザでURLを使用するのと同じ方法でアクセスURIを挿入することにより、任意のリージョンまたはグリッドでOpenSimコンテンツを参照できます。
OpenSimulatorソフトウェアはC#に組み込まれており、プラグインモジュールを使用して拡張できます。これらのプラグインモジュールはそれぞれ、サーバーに機能を追加するために、個別に独立して開発およびロードできます。
ソフトウェアは、スタンドアロンモードまたはグリッドモードで動作できます。単一のプロセスが単一モードでシミュレーション全体を処理し、複数のプロセスがさまざまなシミュレーションを処理し、グリッドモードでさまざまなマシンで実行されます。
Robust.exe内で実行されているOpenSimサービス。
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- OpenSimulatorは、LindenLab社によって作成されたLindenScripting LanguageとC#の2つのスクリプト言語をサポートしています。
- Hypergridと呼ばれるアーキテクチャにより、ユーザーは仮想世界間、または一般的に知られているOpenSimの領域間でテレポートできます。このアーキテクチャは、パブリックグリッドにインデックスを付けるハイパーリンクマップを提供します。このアーキテクチャを使用すると、グリッドは、同じグリッド上にない場合でも、相互にテレポートリンクを保持できます。
- OpenSimの作成に使用されるOpenSimulatorスクリプト言語(OSSL)は、SecondLifeの構築に使用されるLindenスクリプト言語を拡張します。これは、OSSLが理解する機能を追加することによって行われます。 .os関数は.ll関数と同じように使用されます。
これらの関数の例を次に示します。
osTeleportAgent(): これにより、エージェントを世界の異なる位置と地域にテレポートすることができます。
osSetDynamicTextureURL() : これにより、外部または動的に生成された画像をインワールドで表示できます。
OpenSimおよびSecondLifeの設計者は、3DモデリングおよびアニメーションプログラムとBlenderなどのソフトウェアプラグインを使用して、メッシュを最初から作成したり、3Dオブジェクトやシミュレーションをカスタマイズしたりします。これらはOpenSimおよびSecondLifeにエクスポートして、OpenSimグリッド領域でアバターまたはその他のオブジェクトとして使用できます。
Blenderソフトウェアを使用して、OpenSimおよびSecondLifeメッシュモデルを構築できます。
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これがビデオです:OpenSimでメッシュをインポートする方法
Second Life And LSL
以下の例は、Second Lifeで世界の会議に参加しているアバターを示しています。すべて音声、ビデオ、画像、ジェスチャーなどが含まれています。
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Second Lifeは、2003年6月に開発されたLindenLabのオンライン仮想世界です。LindenLabは1999年にPhilipRosedaleによって設立されました。その意図は、人々が仮想世界に没頭できるようにするハードウェアを開発することでした。
OpenSimと同様に、Second Lifeのユーザーは、Second Lifeで特定のサイズの3D仮想土地を購入し、楽しみ、ビジネス、非営利目的、または組織的な問題のために3Dオブジェクト、シーン、場所を構築できます。
Second Lifeには、個人、グループ、組織、企業によって構築された非常に多くの3Dオブジェクトとアセットがあり、それらを無料または有料で提供しています。個人はそれらを無料で使用することも、購入してそのまま、またはカスタマイズした後に自分の土地で使用することもできます。
- 個人は、場所、オブジェクト、および他のアバターと対話するために使用できるアバター(デジタル人間表現)を作成、購入、または無料で入手することもできます。
- Second Lifeは、C#/ Javaに似た言語であるLSLコーディングまたはスクリプト言語を使用しています。 LSL言語は、Second Lifeのプリミティブ、オブジェクト、およびアバターに動作を提供します。
クリック ここに スクリプトの基本に関するビデオ
SecondLifeでのLindenLabのスクリプトは、次の画像に示されています。
OpenSimのプロパティ:
- このソフトウェアは、オンラインのマルチユーザー3D環境をサポートしています。
- リアルタイムシミュレーター側、ODEを含む複数のエンジンオプションを備えた物理シミュレーションをサポートします。
- 複数のクライアントと複数のプロトコルをサポートして、仮想世界へのアクセスを同時に許可します。
- リアルタイムで3Dコンテンツを作成できるクライアントをサポートします。リアルタイムの地形ジェネレーターと風景ジェネレーターは、強力なセレクター、ブレンドマップ、マスクを使用して3Dビューに直接ペイントし、結果をすぐに確認します。
- Linden Scripting Language(LSL)/ OpenSimulator Scripting Language(OSSL)を使用したインワールドスクリプトをサポートします。スクリプトは、OpenSimコードにパッチを適用せずにリージョンモジュールから追加できます。 LSLのサポートは、この言語ですでに大量の在庫が作成されており、OpenSimで使用できるため有利です。
- 仮想世界アプリケーションの編集とカスタマイズを可能にするシーンモジュールをサポートします。
OpenSimのマルチユーザー3D環境:
マルチユーザー3D仮想環境(MUVE)と大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、3Dシミュレーション空間にオンラインで表示されます。
ユーザーは、3Dアバターとして表現されて対話できます。彼らは、ウォーキング、飛行、ランニング、ジャンプ、ダンスなど、多くの活動を行うことができます。アバターと3Dオブジェクトは、ユーザーの経験と想像上の外観に基づいて設計できます。
OpenSimを使用して3Dワールドを作成する方法は?
OpenSimを使用して3Dワールドを作成するにはどうすればよいですか?どこでホストしますか?そして、どうすればそれを管理できますか?どこから始めればいいですか?
グリッドを使用すると、仮想土地(一般にリージョンまたはサブグリッドと呼ばれます)をレンタルしてホストしたり、無料で提供したりできます。この仮想土地では、家や山や草地などのシーンなどのオブジェクトを構築できます。これらの地域。
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これらのグリッドのほとんどには、仮想領域を構築するときに開始できる無料のアセットまたはオブジェクトがあります。他のオブジェクトやスクリプトは、Kitelyなどのマーケットプレイスやグリッドで購入されます。その後、暗号通貨または実際のお金を使用して仮想アイテムを販売できます。
例えば、
グリッドの所有者になりたいとしましょう。つまり、サーバー上でグリッドをホストする必要があります。ホストされたグリッド上の仮想土地や、DreamWorldなどのスタンドアロンの仮想世界作成ソフトウェアを借りるよりも費用がかかります。
費用を負担してから、より多くの土地を借りることができるとしましょう。
その場合、グリッドOAR(OpenSim ARchive)ファイルまたはIAR(Inventory ARchive)ファイルを作成してから、クラウドまたは分散型ブロックチェーンストレージでホストする必要があります。その後、ユーザーはこれらにアクセスして探索できます。グリッドに関する情報を公開し、検索エンジンでグリッドを検出できるようにするためのWebページを作成することもできます。
グリッドOARファイルを作成するために、OpenSimulatorソフトウェアのグリッドプロジェクトのテンプレートとして開始する無料のOARおよびIARファイルを見つけて、必要に応じてカスタマイズできる場所がたくさんあります。 OutWorldz.comは検討するのに適した場所です。
または、3DオブジェクトやOpenSimulatorまたはその他のソフトウェアを使用して、プライベート、グループ、または組織のグリッド用に.oarファイルを最初から作成することもできます。ファイルの拡張子は.oarで、アーカイブです。
グリッドには複数のリージョンが含まれる場合があり、各リージョンに1つのOARファイルまたはそれらの組み合わせを1つずつ作成できます。
OARファイルにはグリッド領域の情報が含まれており、あるシミュレータインスタンスから別のシミュレータインスタンスに領域を転送できます。これらを使用すると、領域のサイズ、プリズムの形状、プリズムに適用されたテクスチャ、およびサウンド、ノートカード、スクリプトなどのプリズム内のアイテムに関するXML情報を転送できます。ファイルには地形情報も含まれています。
コンピューターまたはリージョンシミュレーターでグリッドOARおよびIARファイルの準備ができたら、コースの機能に基づいて検討したいサービスをホストする複数のグリッドがあります。
グリッドの設定と構成、ソフトウェアのインストールとパッチ適用、たとえばインワールド通貨、ネットワーク接続の管理、負荷分散、バックアップとカスタマーサポートの提供に役立つホスティングサービスを利用できます。
そのうちのいくつかは、月額45ドルのDreamland Metaverse、月額198ドルのZetamex Network、それ自体がグリッドであり、最初のサーバーであるGreekLifeの200ドルのコストでグリッドをホストするDigiWorldzです。また、グリッド自体で、ミニグリッドの場合は57ユーロ、地域の場合は月額25ドルのYourSimSpot、月額12ドルの場合はOliveira VirtualLandsなどのグリッドをホストします。
ホスティングサービスは、上記に加えて、グリッドOARおよびIARインベントリファイルをアップロードできます。他の人はあなたのグリッドのためのウェブサイトフロントエンドサービスと他の多くのカスタムサービスを追加します。
ホスティングサーバーにアップロードされると、ユーザーはFirestormなどのOpenSimビューアをダウンロードして、グリッドにログオンできます。
例: DreamWorldソフトウェアを使用して、PC上にミニグリッドを作成しました。それは簡単で、あなたはただからソフトウェアをダウンロードする必要があります ホームページ 、OpenSim.exeをインストールして実行し、デフォルトのパスワードとユーザー名でログインします。次に、カスタマイズ可能なビルド済みリージョンをロードし、ローカルドライブに保存してバックアップするか、他のグリッドにアップロードしてから、デフォルトに戻します。パスワードとユーザー名をすべて30分以内に。
DreamWorldソフトウェアを使用すると、グリッドにできるだけ多くのリージョンをロードし、リージョンサイズを変更し、デフォルトのビューアを変更し、アバターを表示するかどうかを決定できます。
以下の画像の例に示すように、Dreamworldソフトウェアを使用してグリッドを作成するのにかかる時間は10分未満です。
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OpenSimクライアントとビューア
OpenSimビューアは、インターネットへのアクセスに使用されるWebブラウザに相当します。これらは、OpenSimソフトウェアのサードパーティによって独自に開発されており、ダウンロードして、コンピューターまたは電話にインストールし、OpenSimグリッドにログオンするために使用できます。
OpenSimulatorソフトウェアを使用して作成されたコンテンツには、次のようにさまざまなビューアを使用してアクセスできます。まず、既存のOpenSimグリッドにサインアップするか、グリッドを作成してから、ログイン情報を保存してビューアで使用する必要があります。
ビューアは、コンピュータまたはその他のデバイスにインストールされます。さまざまなビューアは、さまざまなコンピュータおよびデバイスプラットフォームと互換性があります。ビューアは、OpenSimソフトウェア開発者とは異なるサードパーティによって開発されています。
これらのビューアを使用してOpenSimで作成されたコンテンツにアクセスする場合は、アカウントを作成したグリッドをビューアに向けるか、ログインURIを入力する必要があります。ログインURIは、インストール後のビューアに相当するWebサイトのURLです。このURIはグリッドを指し、リージョンはユーザーがテレポートまたはホップしたいものです。次に、グリッドにログインします。
OnLookビューアを使用してOpenSimコンテンツを表示する場合は、以前にサインインしたグリッドにログインします。ビューアをグリッドに向けて、位置を開始します。
- クールなVLビューア: 最も古いOpenSimビューア。
- OnLookビューア
- ファイアストームビューア: 最も広く使用されています。フェニックスとv3ベースのビューアの後継。
- 助けて: Imprudenceの後継であるv3ベース。
- Radegast Metaverseクライアント: ライトクライアント。
- 特異点: スノードームベース。
- 昼間: コクアから派生。
- シーンゲート :Alchemyビューアから派生。完全なUIにアクセスできますが、仮想世界にアクセスするだけで、構築するのには最適ではありません。
- 軽量テキスト: OpenSimビューアのみが、ユーザーがグリッドに接続したり、チャットしたり、在庫を管理したりするのに役立ちます。メッセージの処理、低スペックのシステムの使用、またはメインからログアウトせずにaltをオンラインにするのに役立ちます。アバター。それらは含まれています JOpenMetaverse これはJavaベースであり、Android、Windows、Linux、およびMacOSと互換性があります。 メタボルト ;そして モバイルグリッドクライアント アンドロイド用。
OpenSimでの物理シミュレーションとスクリプティング
OpenSimを使用して動物と人間の動きをシミュレートする方法を、次の画像に示します。
どのvrヘッドセットがxboxoneで動作するか
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物理シミュレーションは、特定の時点でのメディアの状態を定義する数学的モデルに基づいています。数学モデルの各変数は、システム全体または一部の状態、位置、または速度を定義します。
数学的モデルは、時間の経過に伴う変数の進化を説明する一連の微分方程式に基づいています。方程式は力と形状によって決定されます。
人が方程式を構成または作成したら、次のステップはコンピューターに方程式を解かせることです。コンピューターに方程式を解かせるプロセスは、数値解析として知られています。ほとんどの場合、ルンゲクッタ法を選択します。
衝突を伴うシミュレーションの場合、追加の手順により、衝突が確実に検出され、衝突の直前までバックアップされます。これにより、速度を変更できます。
残りの複雑な手順には、シミュレートされたオブジェクトをコンピューターグラフィックスで表現し、ユーザー入力を処理し、リアルタイムで同期することが含まれます。
- シミュレーションエンジンまたは物理エンジンが計算全体を実行し、ユーザーに表示および変更するためのビジュアルオブジェクトを提示します。 OpenSimulatorは、OpenDynamicsEngineまたはODEをデフォルトの物理エンジンとして使用しますが、基本的な物理またはPOS(Physis of Simplicity)エンジンもサポートします。
エンジンは、3DOpenSimまたはSecondLifeオブジェクトの動作をモデル化するアルゴリズムです。それらはプラグインとしてOpenSimソフトウェアに追加されます。
- ODEは、すべての立方体、球体、円柱などとの衝突、および中空、テーパー、ツイスト、パスカットなどの歪みのすべての組み合わせをサポートします。また、メッシュメライザーと組み合わせると、スカルプテッドプリムとの衝突もサポートします。
OpenSimでのシミュレーションの例:
壁に取り付けられた単一のばねに取り付けられた質量の減衰をシミュレートする場合は、ばねに取り付けられたオブジェクトの質量、減衰値、ばね剛性、長さを指定する数学関数を定義できます。ばねの、および固定点。
上記の例の物理学は、「ばねによって生成される力はばねの伸縮距離に比例する」という事実から始めることで定義できます。
言い換えると、 Fspring = -k x
どこ バツ ストレッチ距離です、 に はばね定数です。
ただし、減衰力または摩擦力は、この力または反対方向の動きに抵抗します。
Fdamping = -bv 、 v ばねの速度であり、 b 減衰定数。
したがって、 合計合力F = Fspring + Fdamping = -k x-b
ニュートンの運動の法則により、 F = ma 、および使用 a = x” ここで、加速度の定義は位置の2次導関数です。
mx” = -k x-bv または x” = -x – x ’; これは、ばねの減衰運動を定義する微分方程式です。
シミュレーションで方程式をグラフ化すると、シミュレーションをリアルタイムで確認できます。シミュレーションはディスプレイ上で中継できます。ルンゲクッタ法を使用して、2階微分方程式を1階微分方程式に変換することにより、数値的に解くこともできます。
OpenSimでのリアルタイムの地形生成とランドスケープジェネレーター:
- たとえば、Riniosは、アニメーションデータを視聴者にリアルタイムで送信するリアルタイムアニメーションツールです。
- 地形。 WebベースのツールであるPartyを使用すると、実際の世界地図の地形を、.pngファイルとしてインポートしてOpenSimで使用できる高さの地図に変換できます。
- Terraingenは、USGSDEMファイルからOpenSimで使用する地形を生成します。
- Daylon Levelerは、さまざまなソースからOpenSimの地形を生成します。ペイントのようなツールとフィルターを使用して機能を作成します。
- RegionGeneratorは、RegionXMLファイルを生成できます。
- OpenSimulator-Regions-Generatorは、PHP、PHP7のリージョンジェネレーターです。
OpenSimでインワールドスクリプトはどのように発生しますか?
OpenSimulator Scripting Language(OSSL)言語は、OpenSimでのスクリプト作成に使用されます。 Linden Lab Scriptingに従いますが、追加の機能があります。 OpenSimでスクリプトを作成する手順は、SecondLifeでスクリプトを作成する手順と似ています。
詳細に立ち入ることなく、これらのスクリプトを作成したら、プログラムコンパイラでコンパイルして、OpenSimクライアントで実行できます。
OpenSimの他のツールとプロセス
Second LifeとOpenSimの他のツールには、ログ分析ツール、DTL / NSL Money Serverと呼ばれるDTL通貨処理の修正バージョンなどのマネーサーバー、統計分析の監視、3Dヘッドトラッキングソフトウェア、プロキシシステムが含まれます。
OpenSimとSecondLifeの主なアプリケーション
工場のフロアと操作のシミュレーションに使用されるFlexSimソフトウェア:
適用分野 | 説明 |
---|---|
ゲームとレジャーのユースケース | -OpenSimは、主要なコンポーネントとして目標、ルール、課題、および相互作用を持つゲームに適用されます。 3D没入型ゲームを可能にします。 |
教育のユースケース | -仮想クラスとルームは、OpenSimグリッドでは一般的になりました。トレーナーと教育者は、土地を購入し、トレーニングと教育のためのオブジェクトを作成できます。 -仮想クラス、コンテンツ、およびレッスンは、教育学的研究に基づいて編成できます。 |
医療ユースケース | -バーチャルリアリティと並行して、またはバーチャルリアリティとは別に、仮想世界を使用して、医療ラボや外科手術などの手順をシミュレートし、医療スタッフを移動せずに仮想的にトレーニングできます。 -ウイルスやバクテリアのシミュレーションにも適用され、人体を攻撃する方法を理解するのに役立ちます。 -仮想ラボは、危険な場所に技術者がいなくても、学習とテストに使用できます。 |
陸軍などでの訓練 | -仮想世界は、兵士や将校に特定のスキルを訓練して与えるための専門的なシミュレーションを構築できます。これにより、兵士を死の危険やリスクにさらすことなく訓練することができ、訓練費用を節約できます。 |
ミーティング–ビジネスおよびソーシャルおよびその他の非ビジネスミーティング | -仮想世界には、仮想会議室や会議室などを含めることができます。ホワイトボード、メモのサポート、コメントなど、プレゼンテーション用の特定のツールを備えています。 -企業や組織は、現実に近いデモと説明を最大限に活用して、リモートでワーカーを管理できます。労働者は、没入型の意味で、リモートでタスクを完了することができます。 -マネージャーと従業員は、リモートで共同作業を行い、一緒にタスクを実行できます。 -企業は、パートナーシップを進める前に、モデルと計画をパートナーや投資家にデモすることができます。彼らは、リモートで、より現実的に、顧客にソリューションをデモすることができます。 |
モデリングと設計 | -実世界のオブジェクトは、実際に組み込まれているように、3Dでよりリアルに表現できます。 -技術者は、より現実的な会議を主催し、3Dオブジェクトを使用することで、設計とモデリングについて話し合い、協力することができます。 -人々は、生産に進む前に、共同で設計やモデルの変更や修正を提案することができます。 -自動車メーカーは、仮想世界を使用してモデルと設計をテストしています。 |
OpenSimは、Sloodleなどの他のソフトウェアと統合して、データの証拠に裏打ちされたトレーニングを可能にすることができます。
(画像 ソース )
結論
私たちは、FirestormなどのOpenSimビューアを使用して、3D仮想世界の生成または生成と、インターネット上での表示および探索を可能にするクライアントサーバーテクノロジとしてOpenSimを研究してきました。これらの環境をバーチャルリアリティビューアまたはヘッドセットと互換性を持たせることができる場合もありますが、ほとんどの場合、そうではありません。
OpenSimは、これらの環境を生成するために、物理エンジンとスクリプト(場合によってはリアルタイムスクリプト)を採用していることがわかりました。
理想的には、数学モデルを適用してオブジェクトをシミュレートします。数学モデルは、特定の時間における特定のオブジェクトの動作(方向、形状、サイズ、色など)を定義する数学関数です。通常、3Dの世界は、ここで説明できるよりも複雑な数学モデルです。
最後に、OpenSimの明らかなアプリケーションを調べました。ゲームに採用されているだけでなく、企業はそれが生み出す没入感を利用して自社製品を宣伝するためにも使用しています。シミュレーションは、軍事産業の内外でのトレーニング、仮想会議、モデリングなどに非常に効果的です。
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