preview medal honor
発売前の最終確認
約2週間で、 メダルオブオナーウォーファイター リリースされる。シングルプレーヤーのコンテンツはすでに2回見ていますが、最近までゲームのマルチプレーヤーを試してみました。
最後のゲームにはマルチプレイヤーがありましたが、基本的には貧しい人の 戦場 、 戦闘機 優れたマルチプレイヤーコンポーネントを作成するという素晴らしい仕事をしたようです。
メダルオブオナーウォーファイター (Xbox 360(プレビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Danger Close
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2012年10月23日
最も宣伝されている ウォーファイターズ マルチプレイヤーは新しいFireteamのメカニックです。マルチプレイヤー内の協力として説明されるFireteamは、基本的にあなたとあなたの友人に特別なボーナスを付与するバディシステムであり、最も有用なのは、火の仲間の健康と弾薬を絶えず補充する能力です。サポートクラスはいまだにチームのヒーリングの主なライフラインですが、基本的にはいつでもファイアメイトのサポートとしてプレイできます。
これとは別に、あなたの分隊はあなたにスポーンできます。あなたとあなたの両方は、基本的にお互いをアクションに固定します。約4秒のスポーン遅延がありますが、分隊が発見された場合やたまたま攻撃を受けている場合は、さらに数秒追加されます。それでも、スポーン保護は近接性を考慮していないようで、数フィート離れた敵がいる場合でもスポーンしても安全だとゲームが判断するため、スポーンキルが数回発生します。全体として、Fireteamのメカニックはチームワークの良いレイヤーと正当な理由を追加します。これは歩兵に焦点を合わせた射手には非常に欠けています。
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あなたの多くが今気づいていると確信しています 戦闘機 'Go Global'を使用して、プレイヤーはアメリカだけでなく多くの特殊部隊のブーツに足を踏み入れることができます。これはマルチプレイヤーにも引き継がれ、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの国籍を選択することができます。バランスの理由から、国籍は瞬間的なゲームプレイに影響を与えませんが、全体的なカスタマイズの一部です。すべての国籍が最初に各クラスでプレイできるわけではありません。そのアクセシビリティは、実際のクラスに対応しています。
混乱した?実際には非常に簡単です。使用するためにロックを解除する最初のクラスはライフルマンです。実世界の特殊部隊にはライフルマンがいるため、すべての国籍でプレイできます。ロック解除する2番目のクラスはスナイパーです。韓国のUDTシールは世界で最高のスナイパートレーニングを受けているため、デフォルトでは韓国人です。スナイパークラスをレベルアップすると、プレイする国籍を増やすことができます。逆に、実世界のSOGには実際には特殊な解体ユニットがないため、Demolitionクラスの最後のロック解除としてスウェーデン語SOGユニットがあります。
さまざまなユニットの異なるリロードアニメーションなど、リアリズムを追加するための小さなタッチもあります。たとえば、ポーランドのGROMは、リロードをUS Navy Sealとは非常に異なる方法で処理します。これは、多くのシューティングゲームの標準クラスシステムへのちょっとした追加であり、お気に入りのロードアウトへの愛着感を追加するのに大いに役立ちます。
実際にプレイしたモードについては、通常のデスマッチ、解体、およびコントロールポイントタイプの範囲を実行しましたが、確かに十分なバリエーションがありました。最初のモードは、ホットスポットというタイトルの解体タイプでした。ホットスポットでは、マップ全体に5つの爆弾サイトがありますが、一度にアクティブになるのは1つだけであり、一方のチームが防御し、他方のチームがそれらをオフにしようとします。ひねりは、これらのサイトがアクティブになる順序が完全にランダムであることです。ランダム性は楽しいものです。サイトがアクティブになると、解体ゲームのプレイが期待されるようになります。
プレイした2番目のモードである戦闘ミッションは、 戦場 の征服または Halo:リーチ の侵略。 1つのチームはサイトを防御し、もう1つのチームは攻撃します。攻撃者は次第に地面を獲得し、防御チームの基地に最終爆弾を植えることを目指します。ここでの違いは、攻撃者の負け状態は時間制限に基づくのではなく、代わりに彼らが持っている命の数に基づいているということです。基本的に、攻撃チームは一定数のライフで開始し、防御チームは爆弾サイトの防御と殺害に等しく集中します。
目的のためにプレイせず、代わりにK:D比に集中するすべてのあなたにとって、これはあなたがちょうどそれを行うことができる、罪悪感のない1つの目的ベースのモードです。それでも、私は戦闘ミッションの敗北状態について問題を抱えていました。攻撃側のチームが好むほどに重く感じられた膨大な数の命。さらに、攻撃チームは、各爆弾サイトが正常に破壊された後、彼らの人生の一部を補充します。
私たちの時間は最後の1つのモード、ホームランで終わりました。 Search&DestroyとCapture the Flagのクロスとしてプレイすると、当面の目標はCTFゲームと同じくらい簡単です。ただし、ラウンドごとにライフは1つしかありません。これが生み出すのは、楽しいストップアンドゴーダイナミックです。ここでは、旗を掲げるのに最適な時期は、前進する前に数人の敵を奪うためにぶら下がることと比べる必要があることを把握する必要があります。追加のタッチとして、フラグは、プレイしている国籍に関係なく変更されます。最終的には非常に楽しく、表示されているすべてのモードから最良のモードを引き継ぎます。
bashファイルを1行ずつ比較します
私は比較的興奮しており、完全に期待しています メダルオブオナーウォーファイター シングルプレイヤーコンポーネントの場合、マルチプレイヤーの部分に対する私の興奮はあまり目立ちません。 戦闘機 それ自体が完全に優れており、その周りに作物を植える大きなコミュニティがあると確信しています。しかし、私たちは現代の軍事シューティングゲームが不足していない時代に住んでおり、ホームランを除いて、ひどくエキサイティングに見えるモードの方法には何もありません。確かに、彼らの最新の中毒が何であれ、誰をも引き離すものは何もない。