rebyu faiaemuburemu engeji

ええ、私はそれが魅力的だと思います
その瞬間を見るのはクレイジーだった ファイアーエムブレム 本当に日本から大きくなり始めました。何度も言いますが、マースとロイがどこから来たのかを常に疑問視する人々と一緒に育ちました 大乱闘スマッシュブラザーズ 、このシリーズのスターパワーを(複数のスピンオフがあるところまで)あらゆる角度から目撃することは、別の何かでした.そして今、それは世間の注目を集めているため、かなりの精査の対象にもなっています.
ヘルプデスク面接の質問と回答
人々はあまり反対しないと思います ファイアーエムブレム エンゲージ 、 けれど。

ファイアーエムブレム エンゲージ (ニンテンドースイッチ)
開発者: インテリジェント システム
発売元:任天堂
リリース日: 2023 年 1 月 20 日
メーカー希望小売価格: .99
試写会でお話した通り 、私はすぐにの口調に夢中になりました ファイアーエムブレム エンゲージ .風変わりで不思議な感覚が似ている ルナー: シルバー スター ストーリー そして、素晴らしいことである他の過去のJRPG。それは、「間抜けでもあるワル」の比喩、よそよそしいヒーロー、羽ばたきのない親友を持っています:9ヤード全体。それは多くの人々のお茶ではないかもしれませんが、私は自分自身を見つけました キャラクター名の記憶と接続 でより多くの 従事 時間が経つにつれて、より大きくより良いパーティーを集めたとしても、過去のほとんどのエントリよりも.
前提は非常によく知られているファンタジーです。偉大な戦士であり、デフォルトでアレアという名前の神竜(それはあなたです!)が千年前に堕落した竜を打ち負かし、その後の戦いであなたは深い眠りに落ちました。ゲームのタイムラインに早送りすると、ドラゴンのお母さん (実際) が再び大きな悪を感知します (それがあなたが目覚める部分です)。もちろん、紆余曲折はありますが、この世界の市民が神の影響を受けてどのように生きているかという人道的な角度もあります。つまり、政治的な陰謀や秘密の策略がたくさんあるということです。
Alear は世界の一部のように感じるのに十分な特徴を持っていますが、ストーリーラインを支配するほどではないので、私は「選ばれた人」のうぬぼれにも賛成しました。いくつかのばかげた衣装は別として、この宇宙は興味深いキャラクターでいっぱいで、上で述べたように、私はそれらのかなりの数に愛着を持っています.すべてが着地するわけではなく、ストーリーは(特に最初に向かって)チャンクで予測可能ですが、非常にエネルギーがあり(そしてゲームにはやることがたくさんあります)、簡単に前進し続けることができます.
もう一つの強力な柱 従事 はファンサービスであり、エンブレムリングによる絆の形でほとんどミュートされています.何もない、これは人々をお気に入りの古いものに接続させる言い訳です ファイアーエムブレム キャラクター (Roy や Mart など) が含まれていましたが、チームはすべてが実際にどのように実装されているかという点で、それをはるかに超えていました。これらのスピリットは実際のプロットに大きく組み込まれていますが (すべてのエンブレム リングを集めることが最初のクエストです)、それらは機械的な目的を果たし、パーティーのカスタマイズに関しては多くの重労働を行います。最初は、別の「マルチバース」スタイルのキャッシュ グラブのように見えましたが、実際にどのように機能するかを見て、私は嬉しい驚きを覚えました。
通常のクラス交換や上位クラスに加え、エンブレムリングを介してキャラクターとスピリットをペアリングすることができます。これにより、そのパーティ メンバーにボーナスが付与されるだけでなく、限られたターンの間、戦闘中にスーパーチャージされたフォームにマージすることもできます。絆はゲーム全体に多面的な影響を与え、通常の絆システム (古典的な A、B、C レベル ランク) に加えて、スピリットがパッシブ スキルを継承し、絆を結び、非常に短いカットシーンでやり取りできるようにします。複数の正方形を攻撃する巨大な炎の攻撃を放つなど、戦闘中のもの。メーターが再び満タンになったら、いわば「再エンゲージ」するオプションもあるため、このシステムには戦略的な考慮事項があります。
の 従事 、重要なものを常にアップグレードしています。装備のロードアウト、スキルセット、クラス、絆などを変更できます。ストーリーを進めていくと、典型的なゲーム内ショップを通じて、より多くのオプションがアンロックされます。また、強力なエンブレム リングを装備していないパーティー メンバーにボーナスを与えるミニチュア リングを作成するチャンスもあります。
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戦略的な観点から ファイアーエムブレム エンゲージ 過去のエントリのように、また多くの有名な戦略 RPG (SRPG) のようにプレイします。グリッドベースのシステム、じゃんけんギアのメカニック (剣は斧を打ち、斧は槍を打ち、槍は剣を打ち負かす)、管理して装備するパーティー、倒す敵または取り組む目標があります。耐久性がないため、維持費の心配が減り、ロードアウトに集中できるようになります。これはかなり重要です。硬い武器カウンターで敵の反撃を 1 ターン「壊す」ことができるからです。

の戦闘マップ 従事 特に大量のアイテムの配置、バフを誘発する正方形、カバー、および絆ボーナス: それらでの移動を終了した後、完全な絆チャージを付与します。より簡単な出会いのいくつかでさえ、レイアウトは物事を進め続けるためにいくつかの重い仕事をします.物事もかなり速く動きます。
ゲームのコア フローは楽に楽しいです。ミッションを完了すると、通常、非常に小さなゾーンを軽く探索する機会が得られます (町を解放し、その後町民と話すことを想像してください)。その後、ワールドマップに戻って次に何をするかを選択します。あなたがのペーシングにイライラした場合 スリーハウス 、 従事 新鮮な空気の息吹になるはずです。私くらい やりました 最後のメインエントリーのハブでのピットストップのように、 従事 優れたバランスを実現します。ミッションを完了した後、ほとんどの場合、ワールド マップを介して次のストーリー ビットに進むオプションがあります。 また 休憩を取り、いくつかのパラログ (サイド ミッション) を行います。/ソムニエル ハブに戻ります。
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ハブに戻り、みんなと話し、すべてのミニゲームを行い、釣りをし、神秘的なペットと時間を過ごし、スパーし、ハブ ゾーンの音楽を変更し、部屋でストーリーのビットをもう一度見るかを選択できます。要点はわかります。立ち止まってバラの香りを嗅ぎたい場合は、やるべきことがたくさんあります。または、フルスロットルで章ごとに物語を続けることもできます.特定のミッションの進行状況に基づいてプレイ方法を常に変更していたので、新鮮です。

物事が危うい場合は、利用可能なすべてのアップグレードを調べて、パーティーの再構成に時間を費やします.ときどき、一度に 3 つまたは 4 つのチャプターを止めずにやりました。場合によっては、ハブで数時間を費やして、同盟国の戦争への取り組みに寄付したり、まだロックを解除していない実績 (ボンド フラグメントを付与したり、ボンド ボーナスに使用することができます) を調べたりしました。 )、ストーリーゾーンから採用した動物を見ていると、そういうことです。物事が重要な場所で行うには十分ですが、特定の釣りセグメントを粉砕しなければ、見逃していると感じるほどではありません.
また、発売前にオンライン トライアル システムの簡単なテストを行うこともできました。フルタイムでプレイすることはないでしょうが、気晴らしにはなりそうです。 2 つの主なモードには、同じマップ上の他のプレイヤーとのリレー レースと、オンラインで独自の (または他の) チャレンジ マップを作成する機能が含まれます。リレーモードで誰かの実行を「引き継ぐ」こともできます。これは、さまざまなパーティービルドを試して、自分で何かを最適化できるかどうかを確認するために時々行っていました.完全にオプションの転用として、歓迎すべき追加だと思います。
いつ ファイアーエムブレム エンゲージ 最初に発表されたときは、視覚的なスタイルに警戒していましたが、実際に動作しているのを見ると、私はそれを理解しました.戦略的なビットは滑らかで、カスタマイズ要素は深く、過去のフランチャイズ ヒーローの登場で得られる上品なファン サービスに夢中です。圧倒されたら スリーハウス 、これは同じ公式に従うだけではない素晴らしいフォローアップです: そして多くの点で、に戻ります ファイアーエムブレム 基本。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド