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ヴィクトリアが目を輝かせて近づいてきた
待ってました 勝つ 3 私が大戦略に興味を持っている限り。私は認定された経済学と国際関係のオタクです。また、ほとんどの政治家は自分の利益のために私たちを売り払ったので大嫌いですが、それでも政治は魅力的だと思います.私は本質的にその人です 勝利 シリーズはのために作られましたが、私ができる限り試してみましたが、肌の奥深くまでしか入り込めませんでした 勝つ 2 だから、プールで自分の番が来るのを辛抱強く待った。
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私も深く入り込んだ ハーツ オブ アイアン IV 少しの間、それはまだ私の正確なお茶ではありませんでした.ついに昨年、 勝つ 3 が発表され、リリース ウィンドウはありませんでしたが、雲が切れたようで、私の時が来ることを知っていました。
誇大広告は非常に危険なことですが、 勝つ 3 私が望んでいたすべてのことを実現し、うまくいかないと思っていた分野でさえ期待を上回りました.
勝つ 3 ( パソコン )
開発者: Paradox 開発スタジオ
出版社:パラドックスインタラクティブ
リリース日: 2022 年 10 月 25 日
メーカー希望小売価格: .99
勝つ 3 は、Paradox Development Studio のグランド ストラテジー ゲームの長期にわたるライブラリの最新エントリです。一方 ハーツ オブ アイアン 全面戦争に焦点を当て、 クルセイダーキングス 血統を最前線に置き、 勝利 シリーズは、国際関係のより細かい事柄、つまり政治と経済に関心があります。 1836 年から、当時は産業が集中していた 200 か国のうちの 1 つである国のリーダーに就任します。そこから、あなたが構築する世界に関する選択はあなた次第です。それは最も純粋で最もオタクな形の現実逃避であり、このような時、私はそれを十分に得ることができません.
もしも 勝つ 3 基本要素を定義する重要な要素が必要でした。それは人口メカニズムです。あなたはあなたの国の政治と産業を支配していますが、あなたが統治する大衆によってあなたは抑制されています.ゲームの世界の各市民は、教育、宗教的および政治的信念、民族性、職業などの特性でシミュレートされます。あなたの市民の生活を改善し、彼らを幸せに保つのはあなたの仕事です。ポップスは、収入が十分に高く、衣料品や食料品などの基本的なニーズを賄うことができれば幸せであると考えられており、上流階級の市民はより豪華な品物を必要としています.
生産する商品とその需要と供給によって、市場での価格が決まります。 POP が要求する商品を生産できない場合は、交易ルートを使用して交易する必要があります。市民が必要なアイテムを買う余裕がなかったり、政治的目標が実現されていなかったりすると、動揺して反乱を起こします。この経済的および政治的なウロボロスこそが、 勝つ 3 簡単に言うと経験。
これがすべて紙の上で混乱しているように見える場合でも、正直なチュートリアルモードが含まれているからではありません。 勝つ 3 そしてそれは素晴らしく機能します。初めての大戦略に着手する場合でも、他の多くの Paradox シリーズの 1 つからやってくる場合でも、ビクトリアでの滞在中に触れるほぼすべての概念は、日記のエントリを通じて探究されます。
これらの日誌エントリは、タスクを達成する方法について正しい方向性を示したり、実行する必要があることを段階的に明確に示したりすることができます。チュートリアルに加えて、 勝つ 3 には、19 世紀半ばに成功を収めるためのさまざまな方法に関するインタラクティブなガイドが付属しています。覇権、経済的支配を通じて、あるいは民主主義の駆け出しの時代における自由の標識としてさえ。これは、どの国がどの国に適しているかを案内する非常に賢い方法です。 勝つ 3 利用可能な国を自由に選択できますが、ゲームプレイのモデル。
ゲームを開始するために必要な基本的な概念を超えても、シミュレートされたすべての計算、キーワード、および概念は、ネストされたツールチップと呼ばれるものを使用して拡張できます。単語にカーソルを合わせるだけで、コンセプトに含まれるすべての簡単な概要が画面に表示されます。カーテンの後ろにあるこのピークは、ゲームがどのように機能するかの基本を示すだけでなく、世界での地位を向上させるために何ができるかについての洞察を提供します.私は自分のかなりの部分を費やしました 初期プレビュー これらのツールチップを探索するゲームに時間を費やし、20 時間以上の時間を費やしました。 勝つ 2 Youtube の動画でできることはありません。あなたが私のようで、深く入り込むのに苦労しているなら 勝つ 2 、これは素晴らしい出発点です。
美化されたスプレッドシート (それで問題ありません)
すべてのグランド ストラテジー ゲームは、基本的には洗練された GUI を備えたスプレッドシートであり、 勝つ 3 間違いなく、最もスプレッドシートが多いです。あなたが行うすべての選択は、あなたの経済に何らかの影響を与え、その影響は通常、収益にどのように影響するかの見積もりとともにパーセンテージ形式で表されます.この単純化された数字の増減のプレゼンテーションにより、経済にどのように影響するかをすぐに理解できるため、意思決定が容易になります。
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少し誤解を招く可能性があるのも、このプレゼンテーションです。利用可能な貿易ルートの拡大に取り組みたいとします。そのためには、利用可能なボートの数を増やしてから、ポートのサイズを増やす必要があります。これらの拡張のネストされたツールチップは、お金を失うだけで何もしないように見せかけます.実際には、市場価格を管理し、利用可能な労働力に目を光らせている限り、拡大はおそらくあなたに利益をもたらします.
進行中のスプレッドシートのジョークをさらに打ち砕くのは、Victoria 3 がローンチ時に見た Paradox ゲームの中で最高のベース GUI を備えているという事実です…永遠に。 Victoria 2 をクラックしようとしたことのある人なら誰でも、GUI が四角いボックスと当たり障りのないメニューでごちゃごちゃになっていることを知っているでしょう。 Victoria 3 は優れたデザインを使用して、簡潔で読みやすい方法で表示されるすべての関連情報に最も関連するメニューの部分に目と注意を引き付けます。 Microsoft Power BI データセットをいじりながら、メニューをブラウジングし、情報を収集して意思決定を行うのと同じような感覚を覚えます。
さらに、生産、政治、外交など、世界の特定の側面に焦点を当てることができるレンズがあります。これらのレンズは両方とも、迅速な情報と、世界地図上でそれらに基づいて行動する機能を提供します.折れ線グラフもあります!これは最もオタクな現実逃避だと言いました。
角のある男があなたの側でフィドルを演奏することなく、政治のすべての楽しみ
経済学はゲームプレイのループで大きな役割を果たしますが、 勝つ 3 、政治はあなたの人口の欲求とニーズを駆り立てるものです.あなたは自分の国の政治を受け継いでおり、多くの場合、すぐに変えたいと思うことがいくつかあります。あなたはそれを一人で行うことはできません。あなたが制定した法律を可決するには、志を同じくする仲間の助けが必要です。ゲームの政治がもう少し抑制されているように感じるのはこのためですが、この抑制がゲームの政治家シミュレーターの感覚を実際に家に追いやるのです.
君主制であっても、官僚と政治家で構成された政府を形成する必要があります。すべてが異なる政党に属し、それぞれが異なる要求を持っています。彼らの要求がどのように対処されているかに応じて、彼らはあなたに利益をもたらすか、批判者に感謝を示すかのいずれかになります.すべての人を喜ばせることはできません。単に議題を進めるために、好きではない人を権力の座に置く必要がある場合もあります。ゲームがあなたを配置するのは素晴らしい道徳的ジレンマであり、私はあなたの道徳的羅針盤を絶えず引っ張るのが大好きです.
あなたの国に真の民主主義をもたらすための長期的な試みとして、投票プロセスを着陸投票から富の投票に変更したいとしましょう。これを行うには、企業家を政府の構成に組み込む必要があります。これにより、時間の経過とともに一般の人々の人気が高まり、彼らが権力を維持するのに役立ちます.国勢調査の参政権を制定する時が来ると、実業家はあなたに背を向け、法が制定されている間に長期的な影響を与える可能性のあるイベントが発生する可能性があるため、法を維持するために一生懸命働きます.
このイベント メカニズムは、 クルセイダーキングス 私が見た他の決定ベースのプロンプトよりもはるかに重く感じます クルセイダーキングス シリーズ。ある時点で、私はあまりにも早い時期に法律を制定しようとしましたが、私の支持政党は選挙運動の過程で失敗を犯し、5 年間面目を失いました。
それは、あなたが本当に目標を設定し、あなたがするすべてのことでそれに向かって努力しなければならないゲームの政治です.時間はかかりますが、長期的な目標が実現したときの純粋な喜びがあります。たとえば、労働組合の政治家を政治的に実行可能な状態にするという私の長期的な目標を考えてみましょう。私のゲームでは、彼らは 5% 未満の人気でスタートしました。私の権限の一部を使用することで、私は数年にわたって彼らの支持を強化し、彼らが政治の領域に入るまでに至りました.私が彼らを私の政府に組み入れ、彼らが望む法律を制定できたおかげで、彼らの力は成長し、そこから彼らはレースに出ました.それはセロトニンを得る最も奇妙な方法ですが、私はそれを取ります.
戦争が変わった
あなたの政治は国境にとどまる必要はありません。貿易政策と国際舞台で行使する権力の量に基づいて、相互作用できる特定の数の政治的領域が与えられます。これらの政治領域では、国内の国々との関係を強化または妨害し、関税同盟や貿易協定に参加し、ライバル関係を宣言することさえできます.規模が大きくなればなるほど、交流できる地域が増え、影響力をさらに広げることができます。政治が機能していない場合は、外交的なプレイを開始する時が来ました。
外交的なプレイを通じて、他の国に自分の意見を押し付けることができますが、テディ・ルーズベルト志望者には用心してください。このように機能します。国に近づき、その政策の変更を要求します。それは、地域や港の支配権を放棄するような単純なものから、貿易政策の変更などのより技術的なものまであります. 99%の確率で、国はFオフするように指示し、今では戦争になるまでの時間制限のある政治的対立に閉じ込められています.
時計が刻々と過ぎていくにつれて、より多くの要求を行い、他の国をあなたの味方にリクルートすると同時に、軍隊を呼び出して少しサーベルをガタガタ鳴らすことができます.以前に支援した国を強制的に味方にすることもできます。双方は、得ることができるすべてのサポートを求めて回転し、ジョッキーし、一方を引き下げようとします。一方が引き下がると、他方の主な目標が自動的に実行されます。しかし、双方が引き下がらない場合、外交はすぐに戦争に発展し、その後は将軍の手に委ねられます。
プレビューのときとは異なり、この変更はおそらく典型的なパラドックスの公式からの最大の逸脱であるため、戦争メカニックを何度か掘り下げて、それがどのように機能するかを確認しました.戦争の戦術的側面は、以前のほとんどすべての Paradox ゲームでプレイヤーによって直接制御されていましたが、 勝つ 3 、将軍または提督をさまざまな戦線に割り当てることにより、高レベルの観点からのみ戦争を制御します。各将校にはそれぞれの個性があり、戦場でどのように戦っていくかが決まります。私の最初の試みで、私はばかげて守備の将軍を攻撃の戦線に割り当て、彼は数で有利であったにもかかわらず、すぐに全滅させられました.おっと。私は後の試みでうまくいきましたが、それはあなたが読む必要があるタイプのものであり、そうでなければあなたは悪い時間を過ごすでしょう.また、敵の経済を弱体化させ、戦争機械に切り込むことで、敵の供給および貿易ネットワーク ルートに損害を与えるように提督を割り当てることもできます。
Paradox Grand Strat ライブラリの多くのベテランにとって、この変更は物議を醸すものです。彼らの懸念は理解できますが、しばらくプレイした後、次のようなゲームはないと思います 勝つ 3 戦術戦争メカニックが必要です。これは政治と経済に関するゲームであり、あなたは将軍ではなく国家元首です。はい、当時の一部の指導者は軍事力で知られていましたが、私にとっては、それは契約を破るものではありません.戦術戦争要素は将来的にDLCとして導入されると長年信じられてきましたが、私は本当にそれを望んでいません.私が一般的に遊びたいなら、私は持っています ハーツ オブ アイアン IV 、しかし今日、私は政治家です(blech)。
自律性の喪失はまた、戦争を最後の手段として扱わざるを得なくなります。私が行った戦争の1つに負けたとき、私は激しく負けました。私の貿易ルートを動かし、私の人口を快適に保ち、幸せに保つ唯一の港はなくなりました.私も世界の舞台で屈辱を受け、戦争賠償金を返さなければなりませんでした。私は、すべての意図と目的のために、与えられた天井であり、それを突破することはできません.ボードゲームにおける戦争のコストがいかに高いかを思い出させた トワイライトインペリウム 、 勝つことさえ痛いところ。一部の人にとっては、これはターンオフかもしれませんが、私にとっては、政治的シミュレーションを深めただけです.
単体テストvs統合テストvs機能テスト
A Grand Tomorrow 一晩中遊んでたから
勝つ 3 万人向けではないことは明らかです。画面上でバーの進行状況を確認することになるのは、すべてメニュー ナビゲーションと長期的な計画です。しかし、そのタイプのゲームプレイ ループに反応する人にとっては、 勝つ 3 誇大妄想的なエンターテイメントの数え切れないほどの時間を提供します。このジャンルに慣れていない人にとっても、以前のゲームのメカニクスを維持しながら、新しいプレイヤーを歓迎し、歓迎するローンチはまだ見たことがありません。はい、戦争メカニクスが「欠けている」と考える人もいるかもしれませんが、政治家シミュレーターを作るためには必要ないと思います。
しかし、ここにあるのは、あなたの国家のあらゆる側面が織り交ぜられ、あなたが構築した物語を語る深いシミュレーションです.私はこれまで戦略ゲームに夢中になったことはありません。私はついに自分に合うものを見つけました。もうしばらくは別のものは必要ありません.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9.5
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド