review cargo the quest for gravity
多くのインディースタジオは、可能な限り奇妙に鈍感であることを好み、Ice-Pick Lodgeよりも優れた例は見当たりません。スタジオの最後のメジャータイトル、 ボイド 、あいまいになる可能性と同じくらいあいまいで、起動するのはかなり奇妙でした。
Ice-Pickは、おそらくもっと奇妙なゲームで戻ってきました ボイド 。そのすべての神秘的なとりとめのない説明されていないゲームプレイルールについては、 ボイド 飛行機に取り付けるのに必要ない、はげた、裸の小さな小人はいませんでした。
貨物! -重力の探求 それがあります。
貨物! -重力の探求 (PC)
開発者:Ice-Pick Lodge
パブリッシャー:bitComposer Games
リリース日:2011年4月21日
MSRP:19.99ドル
描写する最良の方法 突撃! それはの混合物だと言うことです レミングス そして バンジョー・カズーイ家:ナットとボルト 。しかし、このようなにぎやかなサウンドバイトは、このゲームが本当にどのようなものかを真に理解するのにほとんど役立ちません。
貨物飛行船のエンジニアであり、地球上の最後の2人の人間の1人であるFlawkesのスチームパンクブーツに足を踏み入れます。地元のバディーとして知られる前述の小人が住む神秘的な島に旅行し、花火で到着を祝います。残念なことに、花火は飛行船に当たり、クラッシュします。バディはあまり賢くないからです。
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あなたの配達は台無しにされ、あなたは、旧約聖書に見られる終末論的なやり直しと同様の方法で惑星を作り直すことを企てている3人の機械的な神々-すべてマニプと呼ばれる-の下にいることに気づく。島の周りでさまざまなタスクを実行すると、あなたはこれらの神々と対立していることに気づき、サタンとの単なる類似以上のものを持ち、支配階級への彼の卑劣な嫌悪感の秘密を作らない別の機械神から助言を得ます。
ゲームのストーリーは、奇妙なものであり、明確に述べられているよりも暗示された物語の中に、控えめな宗教的all話が含まれています。神そのものは実体を最も説明するものではなく、仲間は不気味で気まずい小さな歌の形で陰謀のヒントを提供することを好む。ほとんどのダイアログは、そのために奇妙に見えますが、実際にはおおよその値しか得られません アイデア 何が起こっているのか。
ゲームの主な利点は、さまざまなプリセットパーツを使用して独自の車両を構築できることです。さまざまな設計図がエリア全体に散らばっているので、基本的な構造を取得できます。この構造は、必要に応じて追加できます。車、ボート、潜水艦、ヘリコプター、飛行機、熱気球はすべて作成でき、車両の構築は、レゴブロックのようにパーツを貼り付けるという非常に単純な作業です。クラフトを作るのは簡単ですが、 同様に パーツを間違った場所に配置するのは簡単ですが、ゲームは作成物全体を破棄せずにパーツを削除する方法を教えません。それにもかかわらず、巨大な輸送手段の獣を思いつくのはクールかもしれませんし、そのようなことはFUNの集まりにとって重要です。
FUNはゲームの通貨であり、より多くの車両部品を購入するために使用され、可能な限り最もアドレナリンをポンピングする方法でBuddiesに楽しい時間を与えることによって集められています。たとえば、お尻をバディに蹴ると、空中に飛び出し、すぐにFUNをアカウントに転送します。ただし、大金を稼ぐには、ライフリングを車両に取り付けます。仲間はそれをつかんでミジェットチェーンを形成し、あなたがそれを運転するときにあなたのクラフトの後ろをたどり、あなたが止まるか彼らが 文字通り 興奮から爆発します(心配しないでください、彼らは魔法の火山から破裂して生き返ります)。
経験豊富なシェルスクリプト面接の質問と回答
もちろん、魔法の音符をいつでも集めて、バディーをキックダンスパーティーに引き寄せることができます。それは楽しいだけでなく、ピアノが空から落ちる間にきらめく裂け目でダースのヴェルヌ・トロイアーのように裸で踊るので、あなたの人生の最も邪魔なディスプレイの1つを与える副作用があります。真剣に。
FUNは成層圏だけでなく車両部品にも使用できます。成層圏は、神々のチカネリー以来、地球の断片が散らばっている場所であり、それらに重力を復元し、それらを惑星に戻すことに楽しい時間を費やすことができます。オブジェクトの中には追加のバディを付与するものと、ゲームのストーリーに影響を与えるものがあります。新しいものが現れて何が起こるかを見るたびにそれらをすべてダウンさせるのが最善です。そのたびに、新しい目標が開かれます。
突撃! 4つの季節に分かれており、各季節には完了する必要がある主要なタスクがあります。ここに、ゲームの奇妙な魅力が常に有利に働くわけではありません。多くの場合、さまざまなタスクは神またはキャプテン(他の唯一の人間)によってあなたに与えられ、どちらの当事者もあなたに目的をまっすぐに役立つ方法で与えることを好みません。推測はゲームの大部分の前進方法であるように思われ、物事が進むにつれてあなたの目標は精査されにくくなります。実験のために言わなければならないことはありますが、地獄がどこに行くと思っているのか疑問に思って、地図のない広いエリアをあちこち歩き回るということはあまり言えません。
Ice-Pick Lodgeがあなたにもっと手がかりを与えるように設計するとき、ゲームプレイは奇妙に説得力のあるものになる可能性があります。大きな問題の1つは、バディを生かしておくことです(したがって、 レミングス 部)。車を巨大なペンギンに衝突させて小さなハゲのリソースに座らせたり、氷河に屋根を作って彼らのグループが押しつぶされないようにしたり、パイントサイズを止めようとすると真のパニックの瞬間があります自分自身を虐殺することからバカ。 Flawkes自身は死ぬことはできませんが、1人のバディでさえも危険にさらされると、完全に失敗したように感じます。
また、バディーをドラムにバウンスさせて火山を作るためにリズムゲームをプレイしたり、バディーを空中から解放するために自由の女神を凍った海に送り込んだりするなど、真にユニークなタスクを実行します。氷が流れます。控えめに言っても、コンセプトは決して歩行者ではなく、ゲームはプレイする価値がほとんどあります ただ ゲーム内で見られる最も異常な状況のいくつかを体験する。
とはいえ、ゲームプレイには常に信念があります。 突撃! それ以上のことができたはずです。ゲームのキャンペーンは、最も寛大な見積もりでわずか4〜5時間であり、それはFUNを大群にしてStratosphereからすべてを破壊したい場合にのみです。ゲームの特異な目的にもかかわらず、実際の量は バラエティ ゲームプレイでは残念なことに低いです。飛行機に20人の仲間を取り付けて世界中で回転させたら、FUNを収集するための唯一の選択肢は、おそらく少し大きめの飛行機でそれをやり直すことです。世界とのやり取りは非常に限られており、ほんの一握りの浅い方法でFUNを収集する以外に、実際にはできないサンドボックスが与えられます 行う 何でも。
そういえば、そこ は サンドボックスモードでは、目的のないゲームプレイがすべて提供されますが、やるべきことの顕著な欠如は、全体的な魅力に大きな害をもたらします。ある意味で のびのびボーイ 。それはあなたが完全に吸収され、奇妙な世界に落ちたが、それと対話する能力がほとんどないため、ポイントが何であり、ノンプレイヤーキャラクターがなぜそうであるのか疑問に思わない別のゲームですプレイヤーよりも楽しい。
経験豊富なJavaWebサービスインタビューの質問と回答
乗り物をいじくり回すことで楽しむことができ、より多くのバディーを収容し、乗客1人あたりのFUNをより多く獲得できる大きなクラフトを作ることができますが、FUNを吸うジャガーノートを構築したら、1つの選択肢で島の周りを運転します、退屈な、そしてあなたの財源がいっぱいになるのを見る。
恥ずべきことです 突撃! 。奇妙なユーモアのセンスがあり、宗教的な風刺がシュールで魅力的な世界に注入されています。グラフィックスとアートの方向性は非常に優れており、カラフルで漫画的な環境と、他では見られないキャラクターがあります。特に注目すべきは、ゲームの素晴らしいサウンドトラックであり、ゲームの外で聴く価値のある優れた楽譜の範囲です。
貨物! -重力の探求 本質的にはかなり良い小さなゲームですが、謎めいた目的や車両の構築以外に行うべきものが驚くほど不足していることは言うまでもなく、それは曖昧であるために独自の衝動によって抑えられたゲームです。私は信じている 突撃! 誰もが少なくとも一度はプレイすべきゲームですが、19.99ドルでは、提供されているコンテンツの価格が少し急であると感じています。価格が下がった場合、これはすぐに必要なタイトルです。現在の価格では、認知症の真の愛好家だけが、この魅力的で楽しいが、最終的には浅い経験によって完全に満たされていると感じるでしょう。