review crysis 3
ステップ3:預言者!
クライシス2 オリジナルのファンによって黒い羊のようなものとして見られていました クライシス 。私は個人的にそれを愛していましたが、他の人は比較的直線的な環境とプレーンなニューヨークを背景にオフにされました。多くの人にとって、開かれたジャングル クライシス とても見逃されました。
クライシス3 文字通りの都会のジャングルを提示し、以前のゲームの世界の間で妥協点を打ちたいと考えています。ニューヨークは緑豊かな植生と草地で生い茂り、コンクリート構造物の残骸が緑の中に突き出ています。その結果、どちらの分割払いのようにも見えず、両方のように少し遊ぶゲームです。
ファンが望んでいた比率ではないかもしれませんが。
クライシス3 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Crytek
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2013年2月19日
MSRP:59.99ドル
全面的なリターンを期待している人 クライシス 預言者の最新の冒険は、より多くの共通点を持っているため、元の栄光の日は失望したままになります クライシス2 一見するとわかるかもしれません。キャンペーンの大部分において、Crytekのデザインが豊かなコンクリートジャングルは、主に美学のためにプレイされ、時折オープンな環境は、所定の構造を破壊する実際の試みよりもプラセボとして機能します。
これは、結果が必ずしも悪いというわけではありません。正直に言うと、私は、 クライシス2 オリジナルに比べて、より集中的な環境と組織化された戦闘アリーナは、私にぴったりです。予言者として、プレーヤーは再びセル工作員を組織的に連れ去る任務を課せられ、後にエイリアンのセフ戦士を、ボールアウト戦闘または微妙な略奪的なステルスを可能にするために複雑に設計されたさまざまなキルゾーンで任せられます。と同様に クライシス2 、ソロキャンペーンは基本的にこれらのキルゾーンのチェーンであり、非常にきれいな風景でつなぎ合わされており、クロークアップと敵を1つずつ選択することから生じる明らかな喜びがあります。
ステルスプレイヤーのクエストを支援するために、味方Psychoを返すと、サイレントキル用に設計されたハイテクコンパウンドボウが素早く提供されます。他の武器とは異なり、弓はプレイヤーが使用中に見えないようにし、これまで以上にプレデターのように感じることができ、ますます神経質で妄想的な敵軍を静かに排除します。使いやすく、爆発し、電化して、重装甲を降ろす矢印を切り替えることができるため、プレイヤーは1つの新しいおもちゃでソロモード全体を吹き飛ばすことができます。これは、弓が-皮肉な隠theを容認するなら-両刃の剣のようなものになることにつながります。
弓は実際、使用するのがとても楽しいです。セルの基地を通り抜け、人間の頭と喉に無慈悲に矢を押し込み、水の中に立っているほど愚かな人を揚げるために時折電気の矢を確保するのは面白いことではありません。この武器は非常に効果的で、ヘリコプターでさえ2回のテルミットショットで地上に陽気にcrash落させることができます。マイナス面は、すでに推測したかもしれませんが、 クライシス3 多くの場合、非常に簡単な経験であり、弓は他の武器よりも無限に優れているため、代替の火器を使用することはほとんど愚かに感じます。
前のゲームと同様に、クローキングによって多くの戦闘を完全に回避できます。唯一の課題は、預言者がスーツのエネルギーを充電できる奇妙な隠れ場所を見つける必要があることです。最初は、プレイヤーは悪魔のささやきのすべての恵みで過去の愚か者をこっそりとdeして幽霊のように感じます。すでにこれを経験している クライシス2 しかし、特に装甲を強化したCephがゲームをより沼地の標準的なシューターに変えると脅すと、経験はすぐに教養が少なくなります。にもかかわらず クライシス3 かなり短いキャンペーン(5〜6時間話している)を誇っていたので、最終的なクレジットがロールバックされる前にそれが終わる準備ができていました。
親しみやすさと使いやすさの圧倒的な感覚にもかかわらず、いくつかの明確な高いポイントがあります。いくつかの準開放エリアは、見た目が非常に美しいだけでなく、オプションのサイドミッションに報酬のあるアップグレードやユニークな武器を備えています。背の高い草で覆われたエリアは、今や野生のストーカー・セフを隠しており、彼らはスニーク攻撃に近づく前に、緑を駆け抜けて隠れようとします。これらの瞬間は少なくとも非常に興味深いものであり、単調さを解消することに成功しています。車両のセクションも時折登場し、優れたロードトリップシーケンスが含まれています。 半減期2 のすばらしい「ハイウェイ17」レベル(ただし、バグコントロールがはるかに優れています)。
クライシス3 の話は絶対にばかげており、実際よりもはるかに強烈だと思いますが、それでも不快ではなく、少なくともスタイリッシュな自信を持って提示されます。サイコの帰還は確かに大歓迎であり、ゲームのプロットは預言者のプロットと同じくらい彼のものになります。 (物理的に対処する そして 精神的に)セルの手で彼のナノスーツの痛みを伴う損失、そして現在は苦悩の抵抗運動、サイコの預言者の力のen望と人間になった後の不十分な感情は、多くの紛争を引き起こしながら、より魅力的なキャラクターを作ります元々は疑わしいかもしれません。サポートするキャストはそれほど面白くなく、このゲームは中心に実際の悪役を必死に必要としましたが、それでもあなたはアクションよりもはるかに面白い気分にさせる崇高な楽譜に裏付けられた真に興奮する瞬間のある物語を持っています実際にそうかもしれません。
キャンペーンは一歩後退したような気がしますが、マルチプレイヤーはついに独自のものになりました。 「 コール・オブ・デューティ 最初に設立された超大国の基盤を持つ クライシス2 、Crytekはオンライン戦闘をあらゆる方向に拡大しました。獲得するレベルが増え、ロックを解除する武器が増え、プレイする方法が増え、オプションのチャレンジが圧倒的に多くなります。
swfファイルをどのように再生しますか
都会のジャングルの設定は、オンライン競技中に実際に機能し、ほぼすべてのマップで老朽化したインテリアと厚いオーバーグロースの混合物を提供し、装甲銃撃兵から永久にクローキングされた暗殺者まで、あらゆるタイプのプレイヤーが周囲を最大限に活用できるようにします可能なパフォーマンス。ほとんどのゲームタイプのマルチプレイヤーはすぐに純粋なカオスに陥ります。プレイヤーは敵の鼻の真下から実体化し、恐ろしいエイリアンの武器でランクを刈り、衝撃的な衝撃波で高い棚から敵を破壊します。多くのゲームでは、これは厄介な、さらにはずさんな問題になる可能性があります。 クライシス3 素晴らしいバランスを保ち、各プレイヤーが神になりすぎずにプレイスタイルに合わせてパワーを微調整できるようにすることで、慎重に制御された無秩序のオーラを注意深く維持します。
ながら クライシス3 通常のデスマッチとキャプチャーアンドホールドモードの提供を誇り、ハンターのゲームタイプは王冠の宝石として群を抜いています。このモードでは、2人のナノスートプレイヤーが、基本的な武器と生得の機知だけで武装した、より大きな集団のセル工作員と対戦します。ハンターは永久にクロークされ、致命的な弓で武装しており、彼らが除去したCellプレイヤーはハンターとして復活します。ハンターの目標はセルを一掃することですが、セルがしなければならないのは割り当てられた時間枠で生き残ることです。このような除去モードは他のゲームにも存在しますが、ここでは絶対的な爆発であり、非常にリプレイ可能なことがわかりました。
目に見えない殺人者であり、あなたの劣った敵を追い払うことは明らかに楽しいですが、ハンターモードはセル工作員としてはるかに面白いです。次のようなタイトルで経験した陽気に無力なパニックの感覚を取り戻す エイリアンvsプレデター2 、恵まれない人間であることは決して面白くありません。部屋の隅でショットガンを握り、あなたの周りの仲間が狙撃され、動き検出器が静かなストーカーの近くでさらに大きく鳴ります。また、ハンターにぶつかり、必死に砲撃を開始し、実際に1匹を殺すのは計り知れないほど爽快です。
ご想像のとおり、 クライシス3 見るのは絶対に豪華です。 PCバージョンの詳細は近日中に公開されますが、最大の設定でそれを体験し、コンソールの代替品よりもはるかに優れていることは言うまでもなく、絶対に息をのむようなものであることを確認できます。とは言っても、Xbox 360バージョンは、PCバージョンを最初に見たことがなければ、weightいスティックにぶつからず、その重さを引き出して視覚的に印象的なものを提供することができます。ジャングルの環境と主に日中の設定により、明るくカラフルな世界が細部にあふれています。背の高い草の揺れるブレードや池の周りを跳ね回るカエルのグループのような小さな要素は、ほとんどよりもはるかに具体的に感じられるゲームを作ります。
しかし、かなりの場合、銃やNPCの手足の痙攣を一時的に見る物理的なエラーや、コントロールがロックされてしまうまれな瞬間など、いくつかの小さな不具合があります。ある状況では、スコープモードで立ち往生し、銃に戻ることができませんでした。マルチプレイヤーセッションでは、照準を合わせることができましたが、射撃はできませんでした。これらの瞬間はほとんどないように見え、チェックポイントに戻ったり復活したりするときに自分自身を修正するように見えますが、頭を後ろに向けると必ず殺されます。
クライシス3 のバランスをとろうとする クライシス そして クライシス2 、しかし、そうすることで、各ゲームを魅力的にしたものを少し失うことになります。その結果、タイトルは最初のゲームのオープンエンドの興奮や2番目のゲームの啓発的なエンパワーメントとは完全には一致しませんが、完全に満足していなくても、少なくとも食欲をそそるのに十分な両方を提供することができます。単独プレイは以前の分割払いよりも短く楽しいものではありませんが、マルチプレイヤーはゲームをステップアップし、ハンターモードで新しい体験を提供することで謝罪に向かっています。これは、「第3弾」の本質のように感じられるゲームです-過大に見られている点に馴染みがありますが、それでも洗練されており、品質の不足はありません。
そして、地獄、それがあまりにも強力なタッチを感じたとしても、その大きないまいましい弓は愛することは困難です。