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PCとモバイルプラットフォームでの無料プレイブームの後、主要な出版社がパイのスライスを必要としているのも不思議ではありません。マイクロソフト、ニンテンドー、およびソニーは、すべてこのスキームで手を試しましたが、一部は他のものよりも成功しています。
ソニーの最新の試みは 精霊の運命 、いくつかのことを正しく行う種類のコレクションバトルゲームですが、ほとんどの場合、無料プレイ市場の他の多くのゲームと同じ仕掛けに苦しんでいます。
精霊の運命 (ヴィータ)
開発者:SCE Japan Studio、Q Entertainment
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
MSRP:無料プレイ
リリース日:2014年3月25日
精霊の運命 それ以外の場合は標準の収集および戦闘ゲームであるための適切なセットアップがあります。地球の憎しみと悪意はすべて、悪いジュジュで平行した霊界を満たしました、そして、それを止めることは、女神のホストと共にあなた次第です。あなたは仕事をするためにさまざまな要素を持つ多くの興味深いスピリットを使用します。すべてではないにしても、ほとんどのクリーチャーは世界神話に基づいているため、次に何が起こるかを見るのは興味深いです。
ゲームプレイは、次の要素を持つ古典的なJRPGのようなものです ポケットモンスター -最も注目すべきは、エレメンタルカウンター(水は火に対してより大きなダメージを与えるなど)とアクティブなタイムバトルシステムです。戦闘には最大6人のスピリットを装備できますが、実際には3人が実際に戦場に現れます。
戦闘はすべて自動的に行われるため、それほどエキサイティングではありません。したがって、戦略ゲームほどアクションゲームではありません。プレイヤーにポジショニング、カウンター、ときどきスキルをアクティブ化させることを強制します。このすべてが、退屈線をわずかに上回る戦いにつながります。静止したスピリットは、すべてのアクションが行われている間、ただそこに座っているだけで、あなたは実際に召喚呪文のようなクールに見える主要な能力の満足を得ることができません ファイナルファンタジー 。
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しかし、いったん物事を開始し始めると、物事はすぐに慣れすぎます。標準のバトルループに参加すると、最終的には新しいスピリットを獲得する機会が得られます。すすぎと繰り返しです。あらゆるコレクション/カードゲームについても同じことが言えますが、コンテンツのドリップフィードは特に遅くなります。 スピリッツ 。この連続したニンジンとスティックのループの外側では、補助的なプロジェクトの観点から実際に行うことがあまりないことは役に立ちません。友人があなたのスピリットを使用できるようにするマイナーなメカニズムがありますが、ほとんどの場合は必要ありません。
これはすべて、マイクロトランザクションの角度に影響します。プレイすることで標準的なスピリッツの基本通貨を獲得することは可能ですが、プレミアムオーブは非常に遅い登場です。特別なスピリットやユニークなスピリットが必要な場合は、しばらく待つか、現金をポニーする必要があります。ソニーをテーマにしたすべてのキャラクターが必要な場合は、ほとんどの無料のゲームよりも多くの時間/お金をかけて獲得することができます。
通貨システムの仕組みは3つあります。スピリットポイント(簡単に獲得でき、スピリットを「レンタル」または融合できる)、召喚石(基本スピリットを購入できる)、およびDestiny Orbs(プレミアム通貨)です。あなたが言うことができるように、ハードコア Shin Megami Tensei ファンはアートスタイルとフュージョンシステムからある程度の満足を得ます。
そこ は 死んだ魂が健康を回復するのを待たなければならないという、何らかの形の「エネルギー」メカニック(時々プレイする前に待たなければならないF2P戦術)。プレミアムオーブ(不運)で充電することはできますが、実際の待ち時間は健康状態を回復するのにおよそ5分でそれほど悪くはありません。また、新しいスピリッツを絶えずレンタル、融合、購入しているため、このジャンルの他のゲームと同じくらい顕著です。頻繁に、小さな待機が避けられないことに注意してください。
無料プレイゲームの場合と同様に、試してみるだけで時間を失うことはありません。 精霊の運命 。あなたが筋金入りのソニーのファンであり、よりユニークなキャラクターの一部を探している場合に役立ちますが、そうでなければペースは非常に遅く、投資するのに必要な時間に対して報酬が非常に少なすぎます。
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