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セキロ:シャドウズダイ2回
初めて叩いた セキロ:シャドウズダイ2回 、何よりも安心しました。私は自由に感じました。
難易度は、From Softwareゲームについての会話のほぼ無限の話題であり、今では誰もが意見を述べています。それは視点の問題です。これを追加します。特定のオプションのボスは別として Bloodborne:The Old Hunters 、私は一緒にいたよりもこのスタジオに挑戦したことを感じたことはありません 関郎 。あちこちに迷い込んだボスだけでなく、ゲーム全体-初期のチュートリアル対象の敵から容赦ない結論まで。その最後の殺人の一撃を打つとき、あなたはマラソンを終えたように感じるでしょう。
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二回目 セキロ:シャドウズダイ2回 、私は力を与えられたと感じました。私が世界に挑むことができるように。
このゲームを夢中にさせることはできません。レベルアップすることはできません。そして苦い終わりまで、あなたは本当に改善する方法を学ぶのをやめることはありません。戦いの引き締めを怠ると、罰せられます。ガスから足を離した瞬間、報復への道を開きます。
私が感じる前にそれは全体の厳しいプレイスルーを取りました コントロールで 、しかし、私の良さはそれだけの見返りでした。あなたが小競り合いのペースを設定するまで、あなたは本当に一武装の狼としての人生をマスターしていません。
三回目 セキロ:シャドウズダイ2回 、私は、このソフトウェアが行う他の最大のヒットと比較して、このゲームが何をするか、そしてしないかを完全に理解し、評価するようになりました。 暗い魂 それはそれ自身のものです。 血液由来 それはそれ自身のものです。最初はこのように感じていなかったかもしれませんが、 関郎 すぎます。
それは絶え間ない綱引きです-自信とグリットに関するゲーム-そしてそれは素晴らしいです。
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