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死の印が付けられたドラゴン Destructoidが非常に長い間話題にしてきたゲームです。プラットフォームの変更に続いて、当時の新しいニンテンドー3DS向けにゲームがリリースされることが明らかになった2011年に、私たちは最初にその風を受けました。その後、しばらくの間、世界はタイトルについて沈黙しましたが、時折ニュースに登場するでしょう。 Inti Createsは、3DSへのジャンプから6年後の2017年に、ゲームが再びプラットフォームを変更し、レッドホットスイッチ用のデュアルスクリーンハンドヘルドを捨てたことを発表しました。
現在、8年以上の開発期間を経て、 死の印が付けられたドラゴン ついに野生になりました。今年の初めにeShopでリリースされ、キャラクターは2つの異なるパックに分割されました。先月、Nighthawk Interactiveのご厚意により完全版が発売されました。過去2週間、私はゲームの多くのダンジョンを深く掘り下げ、この8年間の開発で何が悪かったのかを解明しようとしてきました。 。
死の印が付けられたドラゴン (Nintendo Switch)
開発者:あなたが作成します。
パブリッシャー:Inti Creates、Nighthawk Interactive
リリース:2019年1月31日(デジタル)、2019年3月26日(小売)
MSRP:49.99ドル(小売)、14.99ドル(デジタル)
Inti Createsは、誰もがゲームをレビューする前に初日をサポートする開発者です。通常、それは私にとってうまくいく。 ブラスターマスターゼロ 、 メガマンゼロ 、そして Azure Striker Gunvolt ゲームのより冒険的な16ビット時代を導いている現代の開発者との3つの最も楽しい経験です。 死の印が付けられたドラゴン ホイールハウスは正しいように見えますが、長くプレイすればするほど、開発者の外で見慣れた洗練度が欠けていることが明らかになりました。
ドラゴンMFD 横スクロールアクションRPGであり、ドラゴンアトルウムと同盟を結んで彼の力を得るドラゴンブラッドの1人としてプレイします。ドラゴンの力は、プレイ可能なキャラクターのそれぞれで異なって現れます。たとえば、皇后はドラゴンアームを使用して敵を切り裂いたり、遠くから攻撃したりしながら、戦士は盾を生成して攻撃を強化することができます。 4人のキャラクターのプレイスタイルにはさまざまな種類があり、私は実際にそれぞれの戦略を知るのを楽しみました。
アトルームと協定を結んだ後、あなたが選んだキャラクターは、城の町の不必要に大きなハブの世界に向かい、仕事を始めます。彼らの目標は、故郷の町を焼き尽くしたために神の家族に復するために、王国の内側の輪に向かって進むことです。仕事はバーで行われ、単独またはローカルまたはオンラインの協力プレイでゲームをプレイできます。そして、これはゲームに問題が発生する場所です。
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死の印が付けられたドラゴン そのベースでは、協同組合アクションRPGです。複数の人と遊ぶことを意図しています。私と同じようにソロでプレイできますが、それは困難な戦いです。このゲームは難しいです。敵はダメージスポンジであり、多くは攻撃されてもまったく反応せず、回避のための回避ボタンや専用のブロックボタンはありません。ボスの戦いは容赦ない場合があり、あなたが死んだ場合、元に戻すためのチェックポイントはありません。失敗したクエストで見つけた戦利品や、試行中に使用したハーブやアイテムは保持しませんが、XPを獲得したままにします。いくつかのクエストは、実際にボスを倒すのに十分なレベルになるまで3回以上試行しなければなりませんでした。
マルチプレイヤーでは、管理しやすくなりますが、 死の印が付けられたドラゴン このオプションを面倒にするために邪魔になります。手始めに、地元のカウチ協同組合はありません。同じ部屋で誰かとプレイしたい場合は、ゲームのコピーと独自のスイッチシステムの両方が必要です。 Switchの簡単な2プレーヤーの性質に反する、不可解で不必要な設計選択です。これはカウチ協同組合向けにカスタマイズされたコンソールですが、 ドラゴンMFD 難しい方法で対処することを選択します。
結果は異なる場合がありますが、オンラインオプションがあります。友人や見知らぬ人と遊ぶことができますが、私にとっては後者のオプションはあまりうまくいきませんでした。何日も運がなかったので試してみました。知っている 死の印が付けられたドラゴン 昨年PAXでプレイした複数人の楽しいゲームですが、Inti Createsが地元の協同組合に実装することを選択する不必要なフープのため、このレビューではソロプレイに限定されました。
それが私が問題を抱えている唯一のデザインの選択ではありません。のコントロール ドラゴンMFD 十分に機能し、お好みに合わせてボタンを再マップするオプションがあります。ただし、すべてのボタンがサポートされているわけではありません。 LZとRZは、どちらも標準のLボタンとRボタンよりもはるかに使いやすいため、ここでは役に立ちません。 Joy-Conコントローラーでより普及しているという理由だけでなく、各キャラクターのLムーブのために、これらのボタンを使用するオプションがあると便利です。
Lボタンは、各キャラクターに複数の目的を果たします。彼らが地面にいるときにダッシュし、状況に応じて別の動きを実行します。忍にとって、それは彼の滑空として機能し、使用するのに十分簡単です。しかし、Empressと彼女のスイング能力については、Lボタンを押して操縦stickまたは方向ボタンを同時に押す必要があるため、悪夢のようです。紙の上では簡単に聞こえますが、実際には、複数のスイングを連続してつなげようとしたので、絶対に手がcr屈になります。この動きをLZに割り当てることができれば、私にとって多くのフラストレーションを取り除くことができたでしょうが、それは単なる選択肢ではありません。
クエスト自体は、客観性と規模の両方で非常に多様です。海賊船を攻撃する海の怪物を倒すなど、信じられないほど楽しいものもあります。他の人は、同じレベルのピザを持ち込めず、長すぎるストレッチをしたり、それらを完了するのを面倒にするギミックを実装します。 1つのクエストが両方を実行しますが、間違いなくプレイの不幸を経験した中で最も刺激的なレベルです。私のスイッチを壁に投げたいと思った瞬間はほんの少ししかありませんでした。敵が私の攻撃を通り抜けたり、ボスの健康状態を15分間口論した後に死んでしまうからです。壊滅的な打撃で。
8年以上開発中ですが、 死の印が付けられたドラゴン 実際にオーブンでもっと時間を使ったかもしれません。そこには素晴らしいゲームがどこかに埋まっていると思いますが、バランスの欠如、理想的とは言えないコントロール、退屈なレベル、そして不幸な協同組合の要件の間で、最終製品はほとんどレベルに達していませんInti Createsのカタログの残り。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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