review killzone 3
( 注意: レビューは当初2011年2月3日に投稿されました。レビューが公開されてから1万年後の今日、Killzone 3がリリースされて以来、視聴のために再投稿しています。 )
ハロー そして コール・オブ・デューティ オンラインの一人称シューティングゲームのツインピークとしてしばしば保持されます。その間 キルゾーン 定期的に見落とされたり、無視されたりします。ゲリラの努力は キルゾーン2 おそらく市場で最も鮮やかで強力なシューティングゲームの1つにつながりました。
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ゲリラは キルゾーン3 、そしてトップの犬と競う別のショット。 ハロー そして コール・オブ・デューティ ピークにとどまるかもしれませんが、この謙虚なレビュアーの意見では、彼らはその山の頂上に大きな穴を彫り始める必要があります。
キルゾーン3 (プレイステーション3)
開発者:Guerrilla Games
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2011年2月22日
MSRP:59.99ドル
キルゾーン3 半年後に拾います キルゾーン2。 スコラ・ヴィサリは死に、殺害される あのバカ リコとヘルガン艦隊は、ISAからタールを打ち負かしています。しかし、ヘルガストは、2人のライバルリーダーであるオーロック提督とスタール議長が、効果のない指導者のいない政府の前で軍隊を支配することを口論しているため、完全にコントロールできません。
プロットは通常は明るいですが、展示の特徴とスタイルは10倍に増加しています。 キルゾーン2 。ヘルガスト上院-似ているねじれた老人の苦いグループ ダーククリスタル さまざまな意味でのSkeksisと、Malcolm McDowellの素晴らしいパフォーマンスのおかげで、私のお気に入りのキャラクターの1つになりました。
ISAは、いつものように、作品の「悪役」よりも好感が持てませんが、今回は少なくとも耐えられます。フランチャイズの永続的な「Scrappy Doo」であるRicoでさえ、ある程度は接地されており、神経のすりつぶしをかなり回避しています。主人公のトーマス・セフ・セフチェンコは、まだ個性が欠けていますが、発言や行動が与えられており、前回よりも共感しやすくなっています。まだ理由はありませんが じゃない ヘルガストのルート、 キルゾーン3 の物語は、スタールとオーロックの間の魅惑的なライバル関係のためだけに入る価値がある楽しいジェットコースターの乗り物です。
ゲームプレイは2008年からそれほど変化していませんが、実際に変更する必要はありませんでした。 キルゾーン3 おそらく、市場で最も激しいシューティングゲームであり、謝罪せずに圧力をかけたストレスの多い銃撃戦に重点を置いています。最初から最後まで、プレイヤーは文字通り 嫌がらせ 攻撃的で残忍なヘルガスト攻撃。ゲームの唯一のステルスミッション中であっても、アドレナリンは危険なほど高いレベルに保たれ、純粋で蒸留された、アクション、アクション、アクションに完全に専念しています。
そこ は ゲームはチャレンジよりも安さのように思える瞬間、ヘルガストの兵士が角に隠れ、視界に現れたらすぐにあなたを切り裂く準備ができているか、損傷を避けたり隠したりすることができない車両セクションを怒らせます。ゲームの難易度に対するこの「待ち伏せ」アプローチは、 キルゾーン2 そして、このゲームでは少し緩和されましたが、まだランダムに倒れて死んでしまう瞬間があり、弾丸がどこから来たのかさえわかりません。
ソフトウェア開発ライフサイクルテストフェーズ
ただし、ほとんどの場合、 キルゾーン3 ざらざらした、重い、一貫して混chaとしたキャンペーン、さまざまな場所、高オクタン価のセットピース、そして一人称シューティングゲームで見つけることができる最大で最も難しいボスの挑戦で、あなたの忍耐に報います。
ゲームはより速く感じます キルゾーン2 、ゲリラがコントロールを強化して応答性を高め、より滑らかで多目的なエクスペリエンスを実現するためにカバーをスライドする機能などの機能を追加しました。最後のゲームからの入力ラグの多くは取り除かれましたが、これはフランチャイズの特徴である「重量感」を犠牲にして行われていません。セブチェンコはより速く疾走し、より速く狙いますが、彼はまだゲームの世界で存在感を持っているように感じます。 キルゾーン3 は、より速く、より受容的な方法で単純に提示される、真の重厚感とリアリズムを備えた唯一のゲームの1つです。
ゲリラがヘルガンのツアーにあなたを連れて行くので、ゲームのカバーベースの肉には驚くほどの種類がたくさんあります。雪山から深いジャングルまで、 キルゾーン3 絶えず変化し、経験に膨大な量の色をもたらします。不平を言う人は キルゾーン2 ゲリラが今回の新作で提供した緑と赤の圧倒的なパレットによって、茶色と灰色が混ざっただけで満足するはずです。ジャングルのレベルだけでも、 キルゾーン 単調な味がするだけです。
レベルの多様性に付随して、遊ぶ新しいおもちゃのおいしいコレクションがあります。それらの中で最も重要なのはJetpackで、これは驚くほど多くの楽しみです。ジェットパックは、独自のマシンガンで武装し、アニメーションとビジュアルを変更して、まるで死を扱うマシンに入れられているかのように感じるようにします。キャンディのような弾丸を分配する地図を飛び回るのは簡単な喜びであり、 キルゾーン3 。もちろん、空中で高く跳躍することは、あなたを露出目標にします。そのため、敵の砲火をブーストし、定期的に隠すことが重要です。 Jetpackに関する私の唯一の不満は、あなたがそれを十分に使用することができないということです。
1つまたは2つの新しい武器がありますが、私は驚きを台無しにしません(待つ価値はあります)。武器庫の大部分は武器を返すことで構成されていますが、そのほとんどは、以前は武器がなかった銃に照準器を追加したことで、効率を上げるために調整されています。
シングルプレイヤーキャンペーンには問題があります。最も顕著なのは、安価な「待ち伏せ」の瞬間と、時々体験の没入を脅かすランダムな中間レベルの読み込みですが、全体としては、 キルゾーン3 より良いストーリー、より豊かなキャラクター、より速いゲームプレイ、より多様で楽しいガジェットが共謀して、楽しみのために何度もプレイする価値のあるやりがいのある体験を作成します。このレビューの前に、2つの異なる難易度で既に2回ゲームを破ったことがあります。また、近い将来に残酷に罰するエリートを試みるつもりです。
ゲームを扱うのが難しすぎる場合は、いつでも友人を連れて行くことができます。シリーズで初めて、 キルゾーン3 オンラインと分割画面の両方の協力プレイをテーブルにもたらします。協力プレイヤーは、二次キャラクターの靴に足を踏み入れて、ホストの周りに同行し、撮影しているものを何でも撃ちます。これは、最も複雑で詳細な協力プレイの経験ではありませんが、ちょっとした追加機能です。
しかし、ショーの主役は競争力のあるマルチプレイヤーです。 キルゾーン2 オンラインモードは私がこれまでに経験した中で最高のものの1つですが、そのバランスと深さに関していくつかの問題がありました。これらの問題はすべて修正されており、ビジネスで最も洗練され、洗練され、完成されたオンラインマルチプレイヤーゲームの1つであると確信しています。
ゲームプレイの中核は同じままです。 3つのモードがあります。Warzoneとして知られるストレートなチームデスマッチ、ゲリラ戦として知られるゲームタイプのランダムな混合、およびOperations、あるチームが攻撃し、別のチームが防御し、プレイヤーのエクスプロイトを詳述するカットシーンで目標を確保するゲームです。
操作は、防御側に有利にバランスが取られていても、かなり楽しくて夢中になるモードであり、Warzoneはあなたが期待する一種の混乱です。しかし、ゲリラ戦は依然として最高の集団であり、暗殺から旗の捕獲、爆弾の植え付けなどに至るまで、常に変化する目標を持っています。ゲームタイプのバランスのとれた組み合わせにより、常にユニークで多様性を感じ、退屈することのないゲームが実現します。
これは、審美的な違いをもたらすだけでなく、すべてが独自のテーマを持っているさまざまなマップによって助けられます。たとえば、あるマップでは、プレイヤーはウォーキングメカやジェットパックを操縦できます。別の方法では、敵の位置で空爆を呼び出すことができる特別なダイヤルをつかむことができます。各マップは独自の特別なエンティティのように感じられ、独自の危険と利点のセットをもたらします。
最も魅力的な機能 キルゾーン3 文字クラスが処理される新しい方法です。からのキャリアのほとんど キルゾーン2 ただし、アサルトクラスは廃止され、プレイヤーは基本的な歩兵から独自のキャラクターを作成できなくなりました。各キャリアは新しい能力、スキル、武器で改善されており、驚くべきことに、それぞれが信じられないほど効果的だと感じています。このゲームのバランス感覚は驚くべきものであり、さまざまなタイプのシューティングファンを満足させる方法も同様です。 TacticianやMedicのようなより無私なクラスでさえ、スキルを効率的に活用すれば膨大なXPを獲得することができ、エンジニアやマークスマンなどの最も戦闘志向のキャリアには完璧な能力があります彼らは野党を破壊します。
フランチャイズの新機能は、スキルポイントの使用です。 XPは、セットの線形パス上のすべてのロックを解除するのではなく、任意のクラスでいつでも使用できるポイントを収集するために使用されます。レベルアップすると、選択したキャリアの武器やスキルのロックを解除するために使用できる新しいスキルポイントが与えられます。好きなものをロック解除することもできますが、特定の能力と武器は以前のものをロック解除する必要があります。また、ポイントを複数のクラスにシンクすることも、1つだけに焦点を合わせて効率をより迅速に最大化することもできます。さらに、健康や近接地雷など、普段のスキルをアンロックして、少しカスタマイズすることもできます。
それは世界で最も深いキャラクターのパーソナライズではありませんが、そうするつもりはありません。単に好きではないかもしれないキャラクターをプラグインするのではなく、あなたの好きなキャリアに飛び込んで、すぐに楽しむ自由をあなたに与えます。武器(クラスにはいくつかの選択肢があります)の追加の自由により、必要に応じて個人的な戦闘スタイルを見つけることができます。任意のキャラクターを快適にプレイするための十分な自由と、各キャラクターを一意に保つための十分な制限があります。完璧に近いバランスです。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方がPlayStation Moveコントローラーの機能を誇っています。個人的には、このインターフェイスは私には向いていません。照準はより正確であり、隠れている敵を簡単に連れ去ることができますが、移動から武器の交換まで、他のすべては、かなり非効率的に設計された移動ボタンを使用して、より面倒で扱いにくいと感じます。また、照準コントロールは、車両に乗っているか徒歩にいるかによって異なる動作をするため、照準感度をいじる必要があります。何人かのプレイヤーがMoveの余分な精度を楽しみ、他のすべてを無視すると想像しますが、私はほとんどの人が元の、便利で、より良い入力方法に固執することを好むと思います。
A キルゾーン タイトルには豪華な生産価値が必要 キルゾーン3 この部門で封筒を押します。口の動きが時々気が散ってバランスが崩れることがある奇妙なリップシンクの問題にもかかわらず、アニメーションの大部分は単純に驚くべきものです。カットシーンは非の打ちどころのないモーションキャプチャーであり、破壊可能な環境と新しい「残忍な乱闘」攻撃によるゲーム内戦闘は、ゲームを完全な視覚的治療にするためにのみ機能します。親指をヘルガストのアイゴーグルに押し込み、衝撃でガラスの割れ目を見る/聞くのがおかしくなりません。
音に関しては、私はすでにマルコム・マクダウェルを称賛していますが、キャストの残りの部分も同様に交渉の終わりを保持しています。感動的な楽譜も手元にあり、私たちが期待する典型的な肉付きの音響効果もあります。キャラクターからのうなり声やうめき声以上のものを聞きたいので、マルチプレイヤーのオーディオがいささか不満を感じていることにはまだがっかりしていますが、それはちょっとした不満です。
キルゾーン3 オンラインシューターが得るほど完璧に近いです、そして私はそれを軽く言っていません。シングルプレイヤーはまだ少しの作業を使用できますが、ストーリーモード自体が必要なときに本当に素晴らしいことを言うまでもなく、マルチプレイヤーが提供するエンターテイメントの量と比較すると、その欠点は薄いです。 PlayStation 3には、これほど洗練された洗練された純粋でシンプルで気取らないアクションを備えた、これほど丸くて満足のいくパッケージがあったとは思いません。
キルゾーン3 打つシューターです。