review nero
奇妙で遠い土地
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なぜプレイし続けたのか分かりません BLACK 。それは軽daを表現することを意図した声明ではありません。私は文字通り、何が-しかし何か-を知らないので、この悲しい、夢中になれる世界を旅し続けました。その重力には重力があり、磁気の引きは同等の素晴らしさと悲しみです。
BLACK あらゆる意味で非常に経験の多い作品です。それは、実世界の問題に対処するために小さな男の子が頭の中で何を経験するかの予測された描写です。そして、プレーヤーに関しては、あなたはそれを経験するだけです。書かれた説明では、ゲームの世界に5分、10分、3時間投下されるのがどんなものかを適切に説明することは決してありません。
BLACK (Xbox One(レビュー済み)、PC、Wii U、3DS)
開発者:Storm in a Teacup
出版社:(メール保護)
リリース:2015年5月15日(Xbox One)、未定(PC、Wii U、3DS)
価格:19.99ドル
しかし、もう少し時間を過ごすために BLACK の世界は素晴らしいものです。遍在する蓄光セットドレッシングは、主題の素材に対して不協和音をたてますが、奇妙な相互作用で機能します。希望が永遠に逃げることが確実であるように思われるとき、美学は根底からインスピレーションを与えます。ねえ、多分物事は大丈夫かもしれません。
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これは不確かな現実を経験している子供の心を通した進路なので、何も BLACK 比meta的に黒と白です。旅はペースに合わせて調整されますそれについてのすべてが探求を請うので、曲がりくねることは魅力的です。バックトラッキングは頻繁に発生する可能性があります。これは、長い間光沢のある空を見つめていて、周囲に注意を払うのを忘れていたことに気付くからです。これが起こるたびに、あなたはもう少し恋に落ちるでしょう BLACK 。
荒れ果てた道をさまようことは、より多くの景色を取り入れる以上の利点があります。 BLACK は一人称のパズルを解くゲームですが、選択すれば後者を非常に軽くすることができます。パズルの大部分は、冒険する必要さえない領域に隠れています。これらの頭の体操を完了することを選択した人は、物語の余分なスライスが授与されます。
正直なところ、迅速かつ狭い道を通る人々 BLACK 数個のパズルだけでなく、コアエクスペリエンスを奪っています。これは、目的のない放浪が目的であることをゆっくりと理解するゲームです。マリネを必要とするものであり、それを十分に理解するには世界に浸る必要があります。近づいて BLACK 目的地を念頭に置いて、失望につながる考え方です。
同様に、はっきりと描かれた線を好む人も同様にフラストレーションを感じます。 BLACK 物語について常に意図的にあいまいですが、そのトーンは常に印象的です。異なるテーマのアクセントは、常に異なるシーンを区切っています。旅の全過程でアーチ状にならないもの。プロットに関するすべての議論について、それは間違いなく、愛と喪失、悲しみと罪悪感、交際と家族、そして世界がひどく不公平であるときの対処の物語です。
言われたことすべて、 BLACK 完璧ではありません。批判者は、短い実行時間、フラットなテクスチャ、フレームレートのスタッター、パズルの多様性の欠如のためにそれをノックします。ただし、これらの問題を切り分けることは、樹木のために森をなくすことに似ています。ここにはもっと素晴らしいものがあり、自分自身を夢中にさせる BLACK これらの欠点を議論する可能性があります。
仕上げた後でも、ピン留めするのは難しい BLACK 簡単に説明できるコンセプトやフィーリングまで。それは何よりも感情を優先するゲームであり、それは素晴らしいことです。しかし、この物語の中心にいる少年が学ぶように、感情は理解するのが難しいため、 BLACK 理解するのは難しいです。あなたは何かを感じたこと、そしてその感覚だけが旅に値することを知っているでしょう。
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